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返老還童文字游戲1.0.0 安卓最新版

返老還童文字游戲

更新:2020-10-21 08:25

大小:21M

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同一開發(fā)者

返老還童文字游戲截圖返老還童文字游戲截圖返老還童文字游戲截圖返老還童文字游戲截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。21M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.0 安卓最新版
  • 時間:2020-10-21 08:25
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

文字修真是一款題材十分經(jīng)典的東方玄幻修真手游,主線劇情帶領(lǐng)玩家感受仙俠江湖的恩怨情仇和陰謀詭計。原創(chuàng)劇情,大場面修真玩法。在這里感受浩渺的修真世界。

返老還童文字游戲

返老還童文字游戲介紹

文字修仙錄游戲雖然制作簡單,不過其設(shè)定卻十分的龐大,如同一本玄幻小說一般,這里所包含的內(nèi)容玩法你無法想象。以文字的方式帶你開始修仙人生,你需要不斷變強去解鎖更多的功能,提升境界后修為也會隨之增長,并會開啟全新的副本,這里不存在任何的打斗畫面,更類似于養(yǎng)成模式。

返老還童文字游戲玩法

【 玩法多樣 告別枯燥 】

《返老還童游戲》中江湖系統(tǒng)讓你在游戲中更添樂趣。江湖是一個綜合性的小游戲系統(tǒng),冒險、探寶、打boss,以及各城市小玩法都統(tǒng)一集合在這個系統(tǒng)中,讓你在閑暇之時可以收獲更多的材料和道具。如果江湖系統(tǒng)滿足不了你,那么接下來的PVP系統(tǒng)將是好戰(zhàn)者的天堂。單PVP就有好幾個戰(zhàn)斗模式,單人、組隊、跨服等等,只要你夠膽,競技場任你來挑戰(zhàn)。

【 英雄助陣 稱霸江湖 】

《返老還童游戲》給玩家分別提供了明軍、豪杰和義軍三類英雄,其中英雄又分為紅色、橙色、紫色、藍色和綠色這五種類型。每個英雄的屬性不同,所以當(dāng)我們派英雄出戰(zhàn)時,也要考慮他們的屬性搭配,力求打造最合適的英雄陣容。

返老還童文字游戲亮點

1.戰(zhàn)役方式很自在,靈敏的運用本人掌握的技藝,讓你可以以弱勝強,打敗更多對手;

2.門派修行的方式多種多樣,每個玩家都可以經(jīng)過游戲來掌握各種強力的仙道秘法;

3.支持個性化的任務(wù)養(yǎng)成玩法,御劍修仙文字版更有海量時裝和酷炫坐騎等你來體驗。

返老還童文字游戲特點

1、原創(chuàng)故事情節(jié):十萬字的原創(chuàng)故事情節(jié),置入手機游戲故事情節(jié)和游戲玩法中,給你體會宏大的無敵劍域;

2、輕輕松松氣氛:升級掛機賺錢,什么時候上線均有盈利,感受手機游戲快樂,并非捆綁你的時間;

3、緊張刺激性:上去就可以爭奪BOSS,角逐資源,互相PK;

4、無限探尋:十幾種隱藏功能,在界面上你始終看不見,想要你發(fā)覺的目光;

5、爭奪商城系統(tǒng):商城系統(tǒng)游戲道具不再是只能掏錢選購,而是能夠爭奪,你沒看錯,是真的!

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評論的,不知道有多少人是從《所謂俠客》過來的?反正我是。《所謂俠客》和這款《所謂江湖》落差有點大。我該怎么說呢……免費的《所謂俠客》玩得爽,感覺做得也有誠意?梢曰ㄥX玩的《所謂江湖》反而各方面比免費的《所謂俠客》要弱了點。制作人一笑大神估計也是忙不過來,沒空迭代吧。下面我說一下《所謂江湖》到底缺了什么。

1.不爽的原因。沒有速度概念,不能先手。敵人永遠先手,那就導(dǎo)致刷怪很拖節(jié)奏。目前收入最高的地圖就是西域騎兵,最后一關(guān)一次1125銅錢,問題是最后一關(guān)出招前要挨打10次才能動,很不爽啊。在速度這方面,反而免費的《所謂俠客》有這個元素。

2.武功成長不合理。武功是通過地圖劇情或者加入門派學(xué)習(xí)的。武功的等級通過武學(xué)丹來提升,武學(xué)丹很好弄,掃蕩都會給。但問題是武功沒有高低階之分,點滿等級之后沒下文了,整個武功系統(tǒng)就停滯成長線了,這對于武俠游戲來說并不好。反而《所謂俠客》在武功上做得稍微全面些,例如學(xué)習(xí)某個武功需要前置武功到滿級。

3.屬性的培養(yǎng)不夠好玩。屬性,分裝備屬性、人物屬性、武功屬性。整個游戲最難的關(guān)卡就是隋帝八墓里的霸王閣,最后一關(guān)唐太宗每隔三回合放一次群暈并且很痛,我玩了3個小時,最后這個唐太宗還打不過,被他暈了后再補一刀直接秒殺。但我知道怎么培養(yǎng)屬性可以打得過。那就是提高人物等級,撐血量,加內(nèi)力上限;提高神兵等級,加攻擊加防御。循環(huán)的培養(yǎng)過程,通過打西域騎兵賺銅錢,有錢了去掃蕩最后一個掃蕩地圖“王者榮耀”,出了橙色以下的裝備全賣了換錢,橙色的拿去熔煉換天機石提高神兵等級。因為屬性的提升較為單調(diào)了些,而且組合為欠缺關(guān)聯(lián),所以這方面的可玩度欠缺。我下面細(xì)說關(guān)于屬性可優(yōu)化空間的點。

1)例如有御毒這個屬性,問題是沒幾個武功有毒,估計要邪派才有毒系武功,反正我沒體驗過,所以這個設(shè)定只是有,但是沒深入開發(fā),感覺還不如不要;

2)例如防御屬性無法通過武功培養(yǎng),只能通過裝備和等級,問題是裝備很快就固定了,除了神兵武器能提高那么一點,就只有等級了。但是防御屬性又直接關(guān)系到最終唐太宗抗不扛得住。這方面反而《所謂俠客》做得更全面,起碼有被動武功提升防御屬性,很好的把武功和屬性結(jié)合了。

3)屬性培養(yǎng)單調(diào)的問題。這個問題其實都有,比如說內(nèi)力決定你能丟幾次技能,但是內(nèi)力只能通過提高人物等級提升,沒有武功能夠提升內(nèi)力上限,導(dǎo)致武學(xué)丹這個道具很快就廢掉。提升武功等級就放不了幾次技能,不提升武功等級武學(xué)丹不知有何用,但是掃蕩和打錢又偏偏主要給武學(xué)丹,相當(dāng)不合理。關(guān)于內(nèi)力,完全可以有武功可以吸內(nèi)力,或者裝備有帶吸內(nèi)力屬性,那就爽多了啊。其實關(guān)于裝備屬性,如果可以隨機屬性就更好了,如果還有套裝屬性更豐富些,例如什么四件套,必先手第一次攻擊必暴擊之類的。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.sf.immortals.and
  • 名稱:返老還童
  • 版本:1.0.0
  • 版本號:1
  • MD5:ba2eee213a35220b37f19ee915414e42

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