《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌游戲,沒有強制性的新手引導,不用聯(lián)網(wǎng),不用刷圖,沒有十連抽。劇情將在卡牌戰(zhàn)斗中演繹,每個NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,不同的選擇,將帶來不同的結局。
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤
根據(jù)警衛(wèi)隊的調查結果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜
她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
1.輕度策略回合制卡牌戰(zhàn)斗,四種職業(yè)、三百多張卡牌自由搭配
2.七十二位神秘莫測的對手等待你的挑戰(zhàn)
3.探險過程中隨機觸發(fā)未知事件,多劇情選項,影響你的名聲與勇氣
4.由《守望先鋒》原班人馬配音,邀你開啟探險之旅的新篇章
1.1 修改了契約師新卡牌復仇怨魂的效果
1.2 修改了修女新卡牌重生祈禱的回合數(shù)顯示問題,去掉了重生祈禱的傷害參數(shù)
1.3 修改了移除牌不觸發(fā)骨棒的傷害效果問題
1.4 修改了裝備多張龍鱗鎧甲時,怪物的低傷害會給我方回血的問題
1.5 優(yōu)化了小女巫新卡牌空間撕裂的描述
1.6 優(yōu)化了卡牌刺傷可能會消耗行動力的問題
1.7 優(yōu)化了卡組僅有移除攻擊牌時,使用神圣權杖會對禱告牌天罰不生效的問題
1.8 優(yōu)化了部分玩家新職業(yè)預告界面會出現(xiàn)通關祝福頁簽的問題
《月圓之夜》的開發(fā)團隊非常年輕且非常小,立項之初僅有兩名程序、一名美術、一名策劃。但制作人小木匠(彭恒成)卻已經(jīng)兩度創(chuàng)業(yè),待過四五家公司,制作經(jīng)驗還是比較豐富。
項目的成功其實已經(jīng)遠遠超出了制作人自己的預料。沒人會想到一個畫風如此簡單,玩法也并不復雜的游戲能夠成為2017年AppStore年度最佳本土獨立游戲。
《月圓之夜》的整體熱度非常高,幾乎一直在taptap熱玩榜前20,更新dlc的時候更是能夠達到前10甚至前5。其在taptap上的各種銷售數(shù)據(jù)和關注數(shù)據(jù)都很高,幾乎算是現(xiàn)象級的單機手游。
個人接觸這款游戲是在2018年春節(jié)前,當時游戲的熱度就很高了,我在一次參加聚會時候看見一個初中生都在玩。詢問之下得知這款游戲經(jīng)由AppStore的推薦已經(jīng)在初高中學生里面蔓延。因為其畫風比較獨特,而且玩法相對簡單,單局時間也不長。對于沒有接觸過卡牌類型的玩家,甚至是沒接觸過游戲的玩家,月圓之夜都非常容易上手,這也是導致其爆發(fā)式傳播的原因。
《月圓之夜》的成功不必多說,這主要都是因為它簡單的機制非常符合手機玩家的要求。手游玩家并不喜歡過于硬核和復雜的游戲,如果有這方面需要它們?yōu)槭裁床恢苯油鎝c和主機。而對于《帕斯卡契約》我是比較疑惑的,我很想知道安卓端玩家是否會買硬核手游的賬。
反正現(xiàn)階段《月圓之夜》這樣的難易程度就是最合適的,它需要一定的技巧但不需要復雜的操作,有一定的隱藏信息但不需要玩家無意義的反復刷圖。文案、音樂、美術、數(shù)值多部分的有機結合使得本作給玩家一種獨特的童話故事體驗,這讓見慣了拯救世界這樣龐大劇情的玩家耳目一新。
總之,《月圓之夜》的成功不僅僅是因為簡單,而是在保持了一定可玩性的基礎上對于無意義部分的去除。換句話說就是簡約而不簡單。
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在月圓之夜中,玩家們可以體驗到不一樣的氣氛和情感。通過一起玩耍,大家可以形成一個特別的、濃郁的氣氛,互相尊重、互相欣賞、互相傾訴。這也是月圓之夜吸引人們的重要原因;月圓之夜擁有優(yōu)質的內容和豐富的獎勵。
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