Q版畫風的武俠江湖,你將化身為武俠宗師,匡羅子弟,自立門派。是除惡懲兇,匡扶正義?還是瀟灑肆意,成就一代梟雄?豐富劇情走向,每一選擇都將成就不一樣的你;萬般武術(shù)秘籍,爭奪江湖至尊寶座。PVP、PVE豐富玩法,滿足你一切。掛機玩法,解放雙手,享受更輕松隨性的游戲樂趣。
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1、點亮榮譽,附靈套裝獨具光效,專屬外觀征服萬人。
2、一統(tǒng)江湖,幫派系統(tǒng)呼之欲出,你欲何日權(quán)掌天下。
3、群俠演義,喬幫主、令狐師兄、東方教主同戰(zhàn)江湖。
4、創(chuàng)新玩法,元素神壇、名將樓,開辟競技新戰(zhàn)場。
1、金鐘罩:說的很厲害上等內(nèi)家護體氣功,都是瞎BB,一級加120的防御,沒什么用。
2、內(nèi)勁破:天刀盟心法,如果老聶的心法是乙級的,那絕對成神。
3、臭垢功:丙級的都不是什么好東西,大多數(shù)都是介紹很NB實則很辣雞,丐幫乙級以下的心法和降龍沒法比
4、軍體功:過渡沒心法的最好選擇,不管誰帶都是可以的,跟霹靂營的有羈絆,性價比高,實用性強。
5、亡命決:狗哥自帶心法,類似內(nèi)勁破,自己認為狗哥如果能放技能,戰(zhàn)力不輸老聶
6、無心普:苗家上代圣女,白心兒自帶,用著挺順手的還不錯。
7、棋經(jīng):可以作為鐵頭的過渡心法,既加內(nèi)力又加攻擊,性價比高有了他的鐵頭,
8、獸形體:類似于低配版凌波微步,閃避只減了0.3%emmm.....(感覺比凌波微步值很多。
9、龜息法:冥寺乙級以下的心法,幾乎不用,留著過渡
1.畫風立繪是有點復古但是問題就在于,整體看上去就很舒服,玩起來因為部分角色面部和整體細節(jié)做得還不差例如藍凰、白心之類而已看起來不會過分太萌了,畢竟武俠游戲,太萌反而讓我難受。不過我局的低級俠客我就不說甲、丁了,乙和丙兩個級別都是帶名字的能不能立繪上有點改變多出幾個圖別,武功秘籍也是可以多加一些特效不要反反復復就那么幾個,因為我爬塔打的AI多半就是乙丙兩個等級的。
2.戰(zhàn)斗看起來有點無腦的對位,前期是這樣感覺拼戰(zhàn)力就完事,但是越到后期感覺越不對,經(jīng)常被低戰(zhàn)力按著摩擦,后來研究出來劣勢對位自己2.4位先手時候直接吧兩個AOE或者棍子放2.4位置先手打反而避免在后排可能導致出手機會都沒。不過前排過后硬的話就不用吧AOE當一次性工具了,還有劍系點名機是真的煩,想要低戰(zhàn)力打高戰(zhàn)力爬塔就要看對面AI陣容來排位了,起碼比無腦拼戰(zhàn)力的玩法還是好太多的。最好是之后可以添加幾個戰(zhàn)斗方式,您對位打也有,自由選擇攻擊目標的玩法也有,那豈不是兩全其美。
3.福利活動還行不是太逼氪,可能也是因為我很佛系,就隨意充點到現(xiàn)在也在V7,每天日常吧登錄禮包什么亂七八糟領(lǐng)掉,副本刷上幾下,偶爾領(lǐng)下每日連充玩起來還是不差的,也沒卡戰(zhàn)力卡到?jīng)]法玩的地步,就是江湖大事件每次解鎖的戰(zhàn)力要求會比我預(yù)想的要高一些,又得花上幾天去趴一下戰(zhàn)力開啟,我覺得大事件戰(zhàn)力要求可以稍微低一點,假節(jié)日活動不要只有出游這一個固定項目,還可以出幾個有意思的啊。
4.劇情上的正負到的選擇前期是有點太簡單了,后期大事件哪里就有點味道了,你說血掌門那個大事件,錦衣衛(wèi)上山剿匪就是正義,那血掌門大哥劫富濟貧就是邪惡,我個人建議的是兩難的選項以及兩遍都有道理的時候就出一個中立不加道德不減道德多一個選項也好,然后讓其他人自己選,不要太非黑即白了。
5.還有就是加速問題,老生常談了加速問題,也不用直接跳過,加多幾個選項三倍速和四倍速就好,有一些日常刷的實在是不想看好幾次例如藏經(jīng)閣我都可以打到百層很累一場一場看,不是每一把都可以三星過的!更新之后可以按住練功和生產(chǎn)是好事,但是是否升級和俠客行還有天絕峰這種都可以按住而不是手點,手點真的有點累。
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