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猜歌大富翁紅包版

更新:2020-10-30 08:45

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同一開發(fā)者

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  • 分類:休閑益智
  • 大。23.8M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0賺錢版
  • 時(shí)間:2020-10-30 08:45
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

猜歌大富翁紅包版通過聽歌曲猜歌名的趣味益智APP,滿足大眾喜歡聽歌識(shí)曲的興趣,享受極致的音樂盛宴,瘋狂猜歌涵蓋各種風(fēng)格的音樂,高品質(zhì)的歌曲片段,用戶可以盡情的聽歌、猜歌。

猜歌大富翁紅包版

猜歌大富翁紅包版玩法

1、關(guān)卡的難度和你的歌曲庫有關(guān),聽過的歌越多,就會(huì)越容易,每過10關(guān)就能夠領(lǐng)取紅包;

2、有些歌曲的旋律非常熟悉,但是不知道具體的名字,這個(gè)時(shí)候就需要瞎蒙了,正確率有33%;

3、設(shè)置了豐富的題庫,而且每周都會(huì)增加新的曲目,讓你能夠盡情的暢玩,不會(huì)感到無聊;

4、擁有提示功能,當(dāng)你在沒有頭緒的時(shí)候,給你一些關(guān)鍵性的提示,這樣應(yīng)該就能猜出來。

猜歌大富翁紅包版亮點(diǎn)

1、聽聽好聽又經(jīng)典的歌曲猜出歌名,簡(jiǎn)單易上手;

2、盡享海量精心選擇的經(jīng)典歌曲600首,全面又經(jīng)典;

3、遇到心儀歌曲可直接設(shè)置為手機(jī)鈴音,一鍵設(shè)置很便利;

4、與全球猜歌喜好人士數(shù)據(jù)連通比積分,看誰才是真正歌王;

5、每天登陸競(jìng)賽就有福利縱情放送,贏得競(jìng)賽更有獎(jiǎng)賞等著您!

猜歌大富翁紅包版提現(xiàn)說明

1.由于微信支付需要實(shí)名制,非實(shí)名用戶賬戶無法支持提現(xiàn),請(qǐng)務(wù)必將提現(xiàn)的微信號(hào)進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。

2.提現(xiàn)申請(qǐng)將在3個(gè)工作日內(nèi)審核,審核通過即可到賬請(qǐng)耐心等待。

3.每日只可申請(qǐng)?zhí)岈F(xiàn)一次,再次提現(xiàn)請(qǐng)于次日申請(qǐng)。

4.新人專享福利每個(gè)賬號(hào)僅可享受一次。

5.更多提現(xiàn)詳情請(qǐng)見《用戶協(xié)議》

網(wǎng)賺類游戲的還有未來嗎

網(wǎng)賺類游戲產(chǎn)品的實(shí)際意思就是,我們可以用“紅包”套路的玩法理解,也就是用戶完成一定任務(wù),比如看廣告,分享等就給予紅包獎(jiǎng)勵(lì),可以提現(xiàn)。像國(guó)內(nèi)的一些App極速版也是類似的方式,看新聞或是視頻可以獲得收益,被平臺(tái)稱之為閱讀獎(jiǎng)勵(lì)或是廣告分成。

其實(shí)國(guó)內(nèi)休閑游戲的買量需求及廣告變現(xiàn)助推了網(wǎng)賺游戲的出現(xiàn)。最早是一些產(chǎn)品發(fā)行品臺(tái)在用,像趣頭條,利用的就是這類模式,用戶閱讀就可以賺取一定的費(fèi)用,以此來引流。2018年底的時(shí)候,微信小游戲也曾出現(xiàn)過一波“紅包”玩法,用戶邀請(qǐng)好友或是分享就可以獲得紅包獎(jiǎng)勵(lì),但是有門檻,比如需滿100元后才能提現(xiàn)等。但由于當(dāng)時(shí)對(duì)整個(gè)生態(tài)的買量與變現(xiàn)產(chǎn)生了較大沖擊,進(jìn)而被微信官方快速限制禁止了。實(shí)際上這類有點(diǎn)在收智商稅的意味,就是套路讓用戶分享邀請(qǐng)用戶或是看廣告,但最終用戶很難能真正地體現(xiàn)。做這類在我看來就是鉆法律的空子,同時(shí)利用人們賺錢的心里,以此來引流。

網(wǎng)賺游戲嚴(yán)重破壞市場(chǎng),還能火多久?

網(wǎng)賺類游戲的代表《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》,其實(shí)嚴(yán)格來說對(duì)于《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》算不算游戲其實(shí)行業(yè)也有一些爭(zhēng)議,但這種網(wǎng)賺+游戲的模式確確實(shí)實(shí)在影響市場(chǎng)。從產(chǎn)品模式來說,網(wǎng)賺產(chǎn)品對(duì)買量市場(chǎng)有很大沖擊,這類廣告具有很強(qiáng)的吸引力。同時(shí)游戲中往往會(huì)存有讓拉好友的方式獲取紅包,以此刺激流量市場(chǎng)。網(wǎng)賺類游戲的用戶質(zhì)量并不高,且玩家本身也非是靠游戲內(nèi)容吸引和存留,更多是依賴于”賺錢“、”紅包”“誘導(dǎo)”等的刺激,目的性已經(jīng)變了。

網(wǎng)賺類產(chǎn)品發(fā)展到今天,套路化已經(jīng)被研究得差不多了,玩家也洗了無數(shù)次,沒人會(huì)一而再再而三的上當(dāng)受騙。以《愛上消消消》為例,其對(duì)外宣稱“游戲內(nèi)一個(gè)紅包有十幾元”,但需要玩家集滿100元才能提現(xiàn),而大部分的用戶往往堅(jiān)持到90多元時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)不給紅包了,直到卸載游戲也沒能提現(xiàn)。網(wǎng)賺類游戲想要做下去不得虛假宣傳提現(xiàn)比例和提現(xiàn)門檻。如果游戲在宣傳時(shí)已經(jīng)告知了玩家宣傳比例或者提現(xiàn)門款,則游戲中不得擅自改動(dòng)。這應(yīng)該是網(wǎng)賺類游戲的唯一通道,沒有誠(chéng)信的游戲相信也沒人會(huì)玩下去。

游戲質(zhì)量是關(guān)鍵

網(wǎng)賺類游戲玩流量的時(shí)代,漸漸都過去了,未來想要做網(wǎng)賺類游戲,也得想精品化發(fā)展也只有這樣才能留住玩家。單單靠“紅包”等噱頭已經(jīng)很難再大規(guī)模地吸引玩家了,所有做好游戲的質(zhì)量問題才是關(guān)鍵。

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