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憨憨歡樂派對游戲1.0聯(lián)機版

憨憨歡樂派對游戲

更新:2020-10-30 15:45

大小:30.9M

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同一開發(fā)者

憨憨歡樂派對游戲截圖憨憨歡樂派對游戲截圖憨憨歡樂派對游戲截圖憨憨歡樂派對游戲截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。30.9M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0聯(lián)機版
  • 時間:2020-10-30 15:45
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

憨憨歡樂派對游戲這款游戲的休閑性非常的高,而且游戲的畫質(zhì)特別的清晰,畫面風格非常的有趣,萌趣生動,還有很多角色可以選擇,多種玩法挑戰(zhàn),每一種都可以給你留下非常深刻的印象,還等什么,趕緊來試試吧。

憨憨歡樂派對游戲

憨憨歡樂派對游戲玩法

這是1-4位玩家的單人游戲,本地多人趣味派對游戲。 在同一設備上包含一個玩家,2個玩家,3個玩家和最多4個玩家的游戲。 它旨在與朋友和家人,兄弟姐妹甚至是隨機的朋友度過歡樂時光。 

即使您周圍沒有朋友,也可以玩此游戲。您也可以在沒有Internet或Wi-Fi的情況下玩此游戲,因為該游戲適用于離線的本地多人游戲。 使用基本控件,可以輕松有趣地擊敗您的朋友。無論您相鄰多少人,您都可以在同一設備上同時玩耍。

憨憨歡樂派對游戲亮點

1、色彩鮮艷的游戲世界,各種酷炫的皮膚將帶您解鎖,使您的豆形豆豆更可愛;

2、人物造型和繪畫風格都很精致,多種不同的游戲方式,將為游戲帶來無限樂趣;

3、游戲簡單易玩,您可以用手指輕松玩,每個玩家都可以在這里玩得開心。

憨憨歡樂派對游戲規(guī)則

1、隨機匹配機制,玩家將在競賽開端后被體系隨機分配到競技場所。

2、一個人的力量是有限的,在游戲里組隊戰(zhàn)役才干獲得最終的成功。

3、每場競賽最終只會發(fā)生一名或許一隊成功者,將會獲得豐厚的獎賞。

憨憨歡樂派對游戲樂趣

1、與朋友們感受到憨憨對決的樂趣,所有的時光都能體驗;

2、隨時與對手們較量,在歡快自由的體育賽場上較量;

3、玩家與親朋好友們對決,挑選出不同的陣型來對抗。

相關介紹

聚會游戲一詞聽起來“熱鬧”,但其實是一個徹頭徹尾的小眾品類。

和諸多品類一樣,聚會游戲有著自身難以突破的局限,其重點在于聚會游戲的游戲性需要在一定環(huán)境下方可釋放,而這種環(huán)境需要結(jié)合玩家實際的社交。

不過2020年聚會游戲確實讓市場看到了自己的潛力,無論是《糖豆人》,亦或是《動物派對》,前者在Steam首周售出了超200萬份,最高同時在線人數(shù)突破13萬,首周Twitch觀眾觀看時長達到了2300萬小時;而《動物派對》在僅僅公布一個DEMO試玩版本的情況下,用一周時間完成了最高在線人數(shù)突破13萬的壯舉。即便是熱度消散之后,《糖豆人》也依靠第二賽季的更新保證了用戶的基本盤,而《動物派對》也將影響力的種子悄悄種在了玩家的記憶中。從成績出發(fā),兩款作品均完成了對小眾品類這一概念的突破。

兩款產(chǎn)品能夠成功是存在一定的相似性,首先便是質(zhì)量值得肯定,尤其在操作方面,即便是兩款游戲?qū)τ趧幼髡宫F(xiàn)形式均有些夸張,但仍能夠讓玩家精準把控;其次對于物理規(guī)則、場景設計、沖突節(jié)奏有著十分得當?shù)陌芽亍?/p>

另外,兩款游戲本身沒有上手難度,游戲中雖有神級操作但也多為在巧合下達成,所以新手和老手的差距或許就在對規(guī)則、操作的熟悉程度上,反映到游戲中并不明顯。當然這一點擁有其雙刃性,游戲無法為玩家提供更具深度的操作,所以對于那些渴望得到技術反饋的玩家上述兩款產(chǎn)品的粘性尚有欠缺。

但值得注意的是,《糖豆人》通過不同關卡的設計,一定程度上令游戲向硬核的方向靠攏;《動物派對》則是將深度適當?shù)姆胖迷趧幼骱筒僮髟O計上,比如會飛出很遠的飛踢,比如角色在掄大棒的時候會有一個短暫停滯,會掄出一個近200度的扇形攻擊范圍,被打者如何去規(guī)避攻擊,打人者如何保證達到,這是該作的硬核設計。

關鍵一點在于,兩者的玩法融合了諸多優(yōu)質(zhì)玩法的精髓,比如《糖豆人》巧妙的通過大逃殺玩法精髓的植入,創(chuàng)造了游戲的綜藝感;《動物派對》扭捏且夸張的動作增加了游戲的戲劇性沖突。這也表明,聚會游戲想要從小眾走向大眾,真的需要向當下主流玩法取取經(jīng)。

當下爆火的《Among Us!》也能夠為聚會游戲提供相關的經(jīng)驗,不過該作并不是一款聚會游戲,更像是結(jié)合了諸多優(yōu)質(zhì)玩法特點的社交游戲。

《Among Us!》是獨立游戲工作室 InnerSloth于2018年11月上線的一款游戲,但其命運發(fā)生戲劇性轉(zhuǎn)折則是疫情到來之后。不過總的來說,該作就是一款簡易化的線上殺人游戲,游戲中玩家分別扮演船員和殺手,“船員”必須在飛船內(nèi)四處移動并完成一系列任務,殺手則是負責殺掉要殺的人。殺手得逞后,玩家們將通過投票將某一成員驅(qū)逐出飛船,進而決出兩方究竟誰為勝者,這也是《Among Us!》玩法的精髓。

為何會提及《Among Us!》,確實它的賣座,也在于一些微創(chuàng)新和對主流玩法的混合。不過無論是《糖豆人》《動物派對》,甚至是《Among Us!》,他們都在試圖將游戲剝離聚會本身,言外之意,雖然幾款作品很多的樂趣搭載于聚會這一社交活動上,但即便是沒有聚會,游戲的樂趣也不會大打折扣。

聚會指的是朋友之間的聚集匯合,所以聚會游戲能否展現(xiàn)極強的游戲性,關鍵還是身邊是否有同好,但該問題靠游戲的改動根本無法解決。所以聚會游戲應該學會展現(xiàn)一點,即玩家之間的交流存在局限,甚至沒有交流,依舊能夠通過創(chuàng)造熱鬧氛圍、深化游戲過程等形式,去展現(xiàn)自己的游戲性,甚至是自身玩法的深度,當下很多聚會游戲就在想這一方向努力,畢竟即便是好友間的線上交流也會與線下交流存在明顯不同,更何況陌生人之間的交流。

比如《Among Us!》中船員并非是向“狼人殺”那般等待殺手來殺,它也擁有自己的任務,在行動的過程中去發(fā)現(xiàn)線索,以“睜眼玩家”的狀態(tài)存在;而殺手則是有殺人的過程,其中包含諸多策略上的博弈,所以該作更多是在釋放大家尋找殺手與殺人中蘊藏的快樂,與朋友們一起游玩過程固然重要,但交流方面的生疏也不會產(chǎn)生太大影響,如此游戲勝負自然也成為了次要條件,所以這樣一款游戲即便是搬到線上,玩家體會到的樂趣也不會打折。

幾款精致且賣座的聚會游戲的出現(xiàn),似乎把這一品類拿到了陽光之下。關于聚會游戲如何搞,早年間國內(nèi)媒體曾經(jīng)進行過簡要分析,但如今很多內(nèi)容已經(jīng)無法硬套,成功作品的出現(xiàn)也一定程度上為后來者提供了借鑒。

正如上面所述,聚會游戲應學會將游戲性向其他內(nèi)容上轉(zhuǎn)移,進而削弱聚會概念對游戲的束縛,畢竟國內(nèi)客廳文化的缺失使聚會變得稀奇,而國外則是受制于疫情,所以未來從線下轉(zhuǎn)線上將成為聚會游戲要面臨的核心改變,向主流品類借鑒玩法上的優(yōu)點將是必然趨勢。

沙雕式的歡樂效果和上乘的物理引擎已經(jīng)愈發(fā)成為決定聚會游戲能否成為爆款的關鍵,究其原因,社會的刻板與嚴肅使得沙雕式的東西愈發(fā)受到當下用戶的追捧,此種內(nèi)容除卻帶去娛樂效果,還帶有一絲放松的情緒。以歡樂為主要訴求的聚會游戲可以嘗試從沙雕文化入手,結(jié)合游戲本身的藝術特色去創(chuàng)造滑稽且輕松的效果,而聚會游戲的多人游戲特性與沙雕文化也很相配,所以創(chuàng)造的歡樂效果也更容易被大眾接受。而想要表現(xiàn)出符合邏輯的游戲效果,就需要通過“真實的物理引擎”增強玩家與對手和場景之間的交互性,令游戲內(nèi)容在符合常理的情況下去創(chuàng)造更多的游戲趣味。

應用信息

  • 包名:com.CubeCubeSports.CatchParty234PlayerGames.xc
  • 名稱:憨憨歡樂派對
  • 版本:1.1
  • 版本號:100002
  • MD5:6359e1612a65b3411b3e325639d21b1c

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