更新:2020-11-04 15:4
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像素動(dòng)漫英雄是一款經(jīng)典像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,這款游戲不僅能讓你開啟一場(chǎng)炫酷的冒險(xiǎn),還有各種各樣的場(chǎng)景供你選擇,給你帶來很多的樂趣,讓你隨時(shí)都能開啟一場(chǎng)刺激的挑戰(zhàn),這款游戲不僅能給你帶來自由的玩法,還能讓你隨時(shí)探索不同的冒險(xiǎn)哦!
高度自由的3D沙盒游戲,這里沒有等級(jí)和規(guī)則限制,這里沒有特定的玩法,只有破壞和創(chuàng)造的樂趣;
你可以創(chuàng)建一座城市,也可以養(yǎng)一群小動(dòng)物,還可以挑戰(zhàn)世界的黑暗領(lǐng)主;
又可以制造火山洪水來改變世界。最后可以把你的世界分享給其他小伙伴,一起歡樂。
豐富的冒險(xiǎn)之旅使人們享受樂趣,并且可以在更多地圖上收集豐富的任務(wù);
探索主要戲劇的情感并觸摸更多激動(dòng)人心的故事,這里的不同任務(wù)非常豐富有趣;
在一場(chǎng)普通的戰(zhàn)斗中展示您的策略,使用各種魔術(shù)技能來應(yīng)對(duì)更具風(fēng)險(xiǎn)的敵人。
有著多種不同的關(guān)卡,沒啥挑戰(zhàn)的時(shí)間保證在很短的時(shí)間之內(nèi),有著最新鮮的游戲體驗(yàn)感;
有著不同的場(chǎng)景風(fēng)格,看上去都是相當(dāng)?shù)男路f,一定讓你來到這個(gè)世界之后愛不釋手;
擊敗眾多敵人之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多道具,及時(shí)的補(bǔ)充自己的狀態(tài),發(fā)揮你的能力;
不斷的去挑戰(zhàn)最終的boss,靈活的作戰(zhàn)千萬不要硬碰硬,否則將會(huì)死得很慘。
對(duì)于像素游戲,游戲圈內(nèi)總有一種晦澀難明的情緒:盡管像素風(fēng)格在玩家群體在大受喜愛,但對(duì)于行業(yè)人士來講,像素游戲與ROGUELIKE大部分仍是獨(dú)立開發(fā)者資金技術(shù)難以達(dá)標(biāo)的結(jié)果。最顯著的表現(xiàn)就是絕大部分像素游戲并不具有藝術(shù)美感。這也使得游戲開發(fā)者在面對(duì)像素作品時(shí),更專注于游戲性,往往不會(huì)對(duì)畫面和音樂太過上心。
但凡事都有例外!禨uperbrothers: Sword & Sworcery EP(超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù))》就是這樣一個(gè)異數(shù)。作為一款像素風(fēng)的獨(dú)立游戲,該游戲不僅曾拿到16個(gè)國家的IOS游戲下載榜第一名,還獲得了2011年IndieCade的最佳視覺效果獎(jiǎng),該游戲在IGN上的評(píng)分為9.0分。
有趣的是,從創(chuàng)意到完成,游戲的開發(fā)團(tuán)有五人,CAPE工作室團(tuán)隊(duì)三人,美術(shù)兼程序員Craig D. Adams一人。還有一個(gè)是此前從未接觸過游戲領(lǐng)域的Jim Guthrie,一位來自多倫多的非著名獨(dú)立搖滾歌手。
“就像是巫術(shù)打造的游戲畫面”
游戲的玩法屬于解謎冒險(xiǎn)類!禨uperbrothers: Sword & Sworcery EP》講述了一個(gè)英雄打敗惡魔保護(hù)村子的故事。整個(gè)構(gòu)成中幾乎沒有文本提示,所有的劇情都需要你在體驗(yàn)過程中自己去揣摩和理解。
比較有亮點(diǎn)的是,游戲?qū)M屏和豎屏的玩法結(jié)合起來。當(dāng)你在解密和其他場(chǎng)景時(shí),你總是保持著橫屏狀態(tài),而一旦你需要進(jìn)行時(shí),則會(huì)改成豎屏模式進(jìn)行。戰(zhàn)斗流程也十分簡單,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)點(diǎn)擊防御鍵和攻擊鍵。
總的來說,游戲并沒有在戰(zhàn)斗方面給玩家設(shè)置難度,讓玩家能夠更加集中來欣賞游戲的藝術(shù)感和悲劇藝術(shù)。
游戲的美術(shù)則是其最大的亮點(diǎn)。
作為一款在6年前開發(fā)的作品,《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》的畫面即使擺在現(xiàn)在同樣讓人驚艷。一般來講,像素游戲往往無法拿達(dá)細(xì)節(jié)的精致,而該游戲則完全相反。
無論是角色在水中的倒影,還是冷光與暖光的變化,甚至是宏大場(chǎng)面下每一個(gè)像素的合理性都做到了極致。而游戲的背景音樂同樣也十分優(yōu)秀。
當(dāng)你操控角色在各個(gè)場(chǎng)景之間奔跑時(shí),你能感受到整個(gè)游戲世界的完整宏大,以及悲劇藝術(shù)之后的深刻。事實(shí)上,這種畫面被稱之為像素藝術(shù)(Pixel Art),已經(jīng)成為了現(xiàn)代藝術(shù)中的一種形式。
該游戲在IOS上的評(píng)分為罕見的5星滿分。而在STEAM上的好評(píng)率則只有80%,大部分差評(píng)原因來自與其豎屏模式無法與端游良好兼容。但絕大部分玩家都對(duì)其畫面和藝術(shù)感給予了好評(píng),稱贊為“如同其標(biāo)題一樣,就像是用巫術(shù)打造的游戲畫面”“充滿奇幻的復(fù)古藝術(shù)品!
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