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更新:2020-11-06 16:12
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功夫奇遇記是一款經(jīng)典的格斗冒險(xiǎn)類(lèi)的對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家需要控制角色進(jìn)行不斷的挑戰(zhàn),更多的格斗玩法以及經(jīng)典的趣味場(chǎng)景等你來(lái)開(kāi)啟,更多的角色模式以及全新的職業(yè)等你來(lái)解鎖收集,更多的技巧副本等你來(lái)解鎖,感興趣的快來(lái)一起下載吧!
1、眾多的玩家中,有的也是蠻強(qiáng)的,所以你要不斷提升自己的實(shí)力才行。
2、這本就是一個(gè)熟練的過(guò)程,多體驗(yàn)自然不會(huì)讓你有任何的失望。
3、還有好多精彩的享受在等著你,讓你在這個(gè)過(guò)程中得到更加完美的享受。
1、各種搞怪的人物角色紛紛登場(chǎng),拳拳到肉,招招制敵。
2、自動(dòng)戰(zhàn)斗,只需兩鍵,玩轉(zhuǎn)電影世界。
3、原汁原味武打招式,不只是花拳繡腿。
1、游戲采用自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,自動(dòng)尋敵,自動(dòng)連招,只需動(dòng)動(dòng)兩鍵就能放出酷炫招式。
2、打得敵人雞飛狗跳。同時(shí)每關(guān)都可選隨機(jī)技能,享受roguelike玩法帶來(lái)的隨機(jī)刺激性,看看你能闖多遠(yuǎn)?
3、一個(gè)愛(ài)看電影、夢(mèng)想是成為功夫明星的小屁孩,無(wú)意之中掉入了電影世界?
可以說(shuō)是一款很好的格斗類(lèi)游戲了,動(dòng)作設(shè)計(jì)很不錯(cuò),打斗的感覺(jué)很棒,目前劇情大概是跟著電影功夫的劇情走,反派也很可愛(ài),還有別的星爺電影的彩蛋(鞋子吹風(fēng)筒=-=),雙節(jié)棍的動(dòng)作打擊也很炫酷。
但作為一款少見(jiàn)的豎版roguelike動(dòng)作游戲,沒(méi)有表現(xiàn)出豎版格斗游戲該有的優(yōu)勢(shì)和特色(雖然我并不任何豎版格斗游戲相對(duì)于橫版會(huì)有什么優(yōu)勢(shì)...),如果只是為了標(biāo)新立異而把游戲做成一個(gè)豎版格斗,我認(rèn)為完全沒(méi)有這個(gè)必要,至少格斗游戲以操作為核心,豎版的操作很顯然沒(méi)有橫版手感更好
最近玩了很多款游戲,都是看廣告拿獎(jiǎng)勵(lì)的,然后發(fā)現(xiàn)都是OHAYOO的游戲,和之前的我功夫特牛,我射得賊準(zhǔn),射手大陸,六號(hào)特工等等游戲玩法上存在高度融合,但是又各有創(chuàng)意,我覺(jué)得整體來(lái)說(shuō),初期的游戲性都非常優(yōu)秀,但是僅僅玩?zhèn)三五天就變成了純粹的刷刷刷游戲,成長(zhǎng)也完全變成了數(shù)值的增加,從刷刷刷過(guò)程得到的反饋其實(shí)是非常少的,我建議在數(shù)值提升或者說(shuō)關(guān)卡突破的過(guò)程中,增加打擊套路動(dòng)作,比如第1關(guān)的時(shí)候只有3段攻擊,拳打2段,一段腳踢,到了第2關(guān),攻擊組合追加1段,可以掏襠,在后續(xù)不斷的開(kāi)啟連招段數(shù),開(kāi)滿了連招段數(shù)以后,突破關(guān)卡可以強(qiáng)化前面每段攻擊的效果,比如再突破下一個(gè)關(guān)卡你的第三段攻擊就具備將遠(yuǎn)處的敵人聚攏到一塊,再突破一個(gè)關(guān)卡你的聚攏后回產(chǎn)生爆炸將敵人彈開(kāi),在不斷的突破關(guān)卡過(guò)程中可以明顯感覺(jué)到自己人物角色的變化,而不是單純的數(shù)值上升,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是沒(méi)有意義的。從小玩街機(jī),玩家關(guān)注的只有兩點(diǎn),這個(gè)人物動(dòng)作帥不帥,還有就是這個(gè)怪我要幾招打死,第二點(diǎn)因?yàn)楣值难渴浅砷L(zhǎng)的,這種成長(zhǎng)和玩家攻擊力成長(zhǎng)的速度不在一個(gè)檔次,我個(gè)人很難從這種方式得到正向的游戲體驗(yàn),怪物樣子都沒(méi)變,突然從我打3下就死,變成了我要打10下,我刷了幾把,變成了打5下,再刷幾把變成打3下,通關(guān)后下一關(guān)同樣的怪物又是要打10下了,這樣的玩法我個(gè)人覺(jué)得是不健康的,是不長(zhǎng)久的,所以希望能在動(dòng)作上做出改進(jìn),當(dāng)然這些都僅僅是建議,說(shuō)得可能有點(diǎn)亂,但是希望這些想法能傳達(dá)到制作組,我只是覺(jué)得不斷的開(kāi)發(fā)新得同類(lèi)型游戲,不如把預(yù)算花在一個(gè)游戲上去深挖它的潛力,個(gè)人感覺(jué)橫向發(fā)展的差不多了,得嘗試縱向了,加油!
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