《英雄就是我》是一款由Steam移植到移動端的動作格斗游戲,采用像素風(fēng)格的游戲設(shè)計,高度自由化的玩法,絕對給你不一樣的游戲體驗,你將扮演一名身世離奇的“英雄”,回憶了一段很長的故事。熱愛格斗的朋友們可以來英雄就是我試試,多種技能任你組合,擁有和PC上基本相同的操作,獨特的畫風(fēng),極致的打斗場面,快來下載英雄就是我體驗吧。
1、豐富的攻擊樣式:普通攻擊,蓄力攻擊與專門針對倒地敵人的蹂躪攻擊;
2、自由的連擊系統(tǒng):自由組合各種特殊攻擊,持續(xù)對敵人造成連續(xù)傷害;
3、一閃:在敵人攻擊瞬間按下輕拳,會釋放出暴擊一閃,造成巨量傷害。
1、高度自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發(fā)、暴擊一閃,拳打腳踢根本停不下來;
2、動畫像素風(fēng)格,或許能讓你找回曾經(jīng)童年游戲的回憶;
3、我們?yōu)槊總關(guān)卡制作了原創(chuàng)熱血配樂,有電子樂,金屬樂,8-bit音樂等多種風(fēng)格,并將音樂和動作的節(jié)奏緊密結(jié)合。
1、修復(fù)了技能與角色解鎖界面在某些情況下會卡死的bug;
2、修復(fù)了游戲死亡界面概率性卡死的bug;
3、解決了戰(zhàn)斗時當(dāng)連擊數(shù)目過多時會出現(xiàn)的卡頓情況;
4、快速點擊設(shè)置按鈕導(dǎo)致界面消失的異常bug。
游戲剛上手感覺并不特別,看起來像一個Flash小游戲,你有上下左右、拳、腳、重拳和跳躍、閃避九個按鍵可用,第一關(guān)的敵人也非常單調(diào),從頭到尾都是同一個敵人反復(fù)出現(xiàn)。
游戲基本操作但深入下去,隨著教程不斷發(fā)現(xiàn)新的動作,就會發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容遠遠不止這些,實際上開發(fā)者為《英雄就是我》設(shè)計了相當(dāng)豐富的連招和動作系統(tǒng),只不過所有招數(shù)都需要通過組合按鍵搓出來,比如上+拳可以挑空敵人,上+腳在踢飛敵人同時自己也會躍起,長按重拳可以蓄力,左右+重拳可以擊飛敵人;在空中也有多種操作,同時按下左(或右)和拳,會在空中左右沖刺,按下重拳就會讓敵人再次浮空。等等。簡單來說,你在游戲中幾乎使用任意方向鍵和攻擊鍵進行組合,都能打出不同的攻擊動作。
獲得新的角色攻擊會積攢能量值,玩家最多可以擁有5格能量,能量可以用來釋放必殺技。游戲同樣設(shè)計了豐富多樣的必殺技能,只不過必殺的釋放并不容易,同樣需要“搓”出來。比如初始必殺就要↓→+拳才能釋放。
在玩這個游戲的過程中,我開始使用鍵盤,后來開始用手柄,漸漸的手柄也感到力不從心,尤其是按兩次方向鍵可以瞬間閃避的設(shè)定,玩過手柄搖桿應(yīng)該都知道用左手大拇指連推兩次是多么蛋疼,這讓我開始分外懷念起街機搖桿。由于對操作精度要求極高,街機搖桿才是最適合《英雄就是我》的操作設(shè)備。
每一關(guān)通關(guān)后可以選擇解鎖技能或者獲得新角色另外,游戲分為三種難度,每打過一關(guān)玩家將面臨選擇:學(xué)習(xí)一項新的必殺、還是得到一個新角色。新角色實際上就是當(dāng)前關(guān)卡中出現(xiàn)過的敵人,可以在玩家角色死亡后接替出場。
1、優(yōu)化游戲體驗
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