吃我一神棍2游戲是一款以橡皮人闖關(guān)為主題的動(dòng)作游戲。當(dāng)我們來到游戲中的時(shí)候,便是能夠發(fā)現(xiàn)這次的版本帶來了全新的闖關(guān)內(nèi)容,以及更加炫酷的武器選擇,以及各種boss級(jí)別的升級(jí),還有技能特效喲。
你是否幻想過千里走單騎,一個(gè)打十個(gè)?
不!這次我們要打一百個(gè)!
面對(duì)敵人的層層阻攔一棍闖翻天!
畫風(fēng)輕松,內(nèi)容卻不簡單!
簡單明了的雙鍵操作,躲避、攻擊,卻能組成極致打擊節(jié)奏快感。
可以使用角色技能攻擊地圖的特殊地方,給玩家制造麻煩帶來大量的傷害。
1、看我的神棍就是這么的強(qiáng)悍,一棒子下去非死即殘。
2、成為嘴強(qiáng)的武器大師吧,這就是你的最終歸宿喲。
3、各種真實(shí)的boss在游戲中展現(xiàn)出來,使用技能干掉他們吧。
爆款越來越少,買量成本越來越高,eCPM的波動(dòng)如同股票,利潤越來越低……《消滅病毒》的時(shí)代似乎已經(jīng)遠(yuǎn)去,大家正在失去信心。
但在 9 月 21 日的開發(fā)者大會(huì)上,Ohayoo曬出了一份成績單: 9 款游戲流水過億, 39 款游戲流水過千萬,單款游戲最高收入超過 6 億……很明顯,大多數(shù)開發(fā)者的感受和這份數(shù)據(jù)完全對(duì)不上。
Ohayoo總經(jīng)理徐培翔告訴我,這是因?yàn)樾蓍e游戲生態(tài)上有需要解決的問題:現(xiàn)在的CP數(shù)量相較去年同期減少了50%,而且尾部CP尤其凋零,行業(yè)嚴(yán)重缺少產(chǎn)品供給。但他們已經(jīng)想到了一些方法,試圖改變這一切。
所以休閑游戲還有機(jī)會(huì)嗎?開發(fā)者該如何生存下去?在開發(fā)者大會(huì)的內(nèi)容和葡萄君對(duì)徐培翔的采訪中,或許你能找到一些答案。
和Voodoo合作的超休閑團(tuán)隊(duì)可能有2000- 3000 家,但他們往往會(huì)被超休閑的一波流模式不斷消耗;而Ohayoo希望為開發(fā)者提供從超休閑到休閑游戲的一整套發(fā)展路徑。
如果這條路徑能跑通,以DAU2 億(Ohayoo方面統(tǒng)計(jì)),ARPU5 毛- 7 毛來算,這將是一個(gè)市場規(guī)模 300 億- 500 億的市場。而借助抖音和穿山甲等平臺(tái),以及已有的發(fā)行能力,Ohayoo將是這個(gè)市場最重要的參與者。
徐培翔說,一家公司到底是不是平臺(tái)思維,取決于他們是在乎收入和利潤,還是在乎開發(fā)者的數(shù)量。「把一波人拉進(jìn)來,然后再洗一波,最后大家都死了,這肯定不對(duì)。我們要讓更多人活下去!
至于開發(fā)者怎么賺錢?徐培翔算過一筆賬,在Ohayoo月流水千萬的項(xiàng)目里,有63%的團(tuán)隊(duì)人數(shù)不超過 10 個(gè)人,有86%項(xiàng)目的研發(fā)成本低于 100 萬。按照20%的分成比例來算,回本并不算難。他甚至想象過5- 10 年之后,當(dāng)用戶的付費(fèi)習(xí)慣開始改變,他們還會(huì)發(fā)行買斷制的休閑游戲:「廣告變現(xiàn)只是我們最開始的切入點(diǎn),未來我們會(huì)不斷迭代。」
徐培翔還說,他們很欣賞Supercell和任天堂的理念。「我們希望服務(wù)好曾經(jīng)被忽視的玩家群體,給身邊的親朋好友做一款他們都能玩的游戲。這種成就感不止是物質(zhì)的回報(bào),更是一種精神上的滿足。」
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