更新:2020-11-12 11:27
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一劍軒轅是一款仙俠風(fēng)格的RPG動(dòng)作手游。清新亮麗的中國(guó)風(fēng)畫面,Q版的可愛人物,再加上最正統(tǒng)的仙俠手游玩法,更有緊張刺激的各種杜子涵系統(tǒng),讓你盡情的享受仙俠世界。
一、等級(jí)提升傷害也跟著提升,戰(zhàn)斗力自然上升了。
二、第二個(gè)辦法就是通過奇異果實(shí)來提升自己的屬性。
三、補(bǔ)天神石可以增強(qiáng)角色的屬性。
四、裝備位強(qiáng)化,每次消耗一定的原石紫晶來進(jìn)行強(qiáng)化。
五、靈佑培養(yǎng),靈佑等于是護(hù)駕的寵物或者說是一件裝備提升靈佑就是提升護(hù)駕。
1、顛覆式仙俠風(fēng)格,超高顏值畫面,全新仇恨系統(tǒng),帶來極致的游戲體驗(yàn);
2、pve+pvp多重玩法,boss爭(zhēng)奪、組隊(duì)探險(xiǎn)、神域之令,升級(jí)PK兩不誤,邊戰(zhàn)邊提戰(zhàn);
3、完善的社交互動(dòng)系統(tǒng),實(shí)時(shí)語(yǔ)音、一鍵好友、兄弟結(jié)義、好友結(jié)婚,仙途絕不孤單!
1、具有次世代的精美畫面效果,以及極其豐富的修仙劇情、清新脫俗的音樂!
2、內(nèi)置可賣萌可助戰(zhàn)無敵萌寵、可騎乘可耍帥的夢(mèng)幻坐騎!
3、全地圖數(shù)量眾多的各種世界boss,加上各種開放式玩法!
4、搭配驚心雕琢的各職業(yè)種族,共同演繹即時(shí)戰(zhàn)斗手游時(shí)代,關(guān)卡眾多,禮包優(yōu)厚,不容錯(cuò)過。
1~20
這個(gè)階段就是游戲的開始階段,我們選擇好自己喜歡的角色,一路跟著劇情就好了。期間可以做一做絲綢之路和江湖逸聞。這兩個(gè)活動(dòng)也是我們后面沒有主線做的時(shí)候經(jīng)常去做的日常。
20~35
這個(gè)算游戲的前期,在這個(gè)階段最主要的事情就算煉妖系統(tǒng),除了我們通過喚妖得到的強(qiáng)力護(hù)駕,我們還需要在煉妖上通過合成出厲害的護(hù)駕。等級(jí)不夠了就取做做劇情任務(wù),想回味老軒轅劍的劇情就去做云山憶夢(mèng),想玩手游的新劇情就體驗(yàn)盛唐風(fēng)云。
35~40
這個(gè)階段跳躍的比較快,因?yàn)槲覀冊(cè)?0級(jí)的時(shí)候要經(jīng)歷裝備打造系統(tǒng),通過裝備的打造強(qiáng)化,得到強(qiáng)力的圣武來提升我們的戰(zhàn)斗力,才能在后面的游戲中順通無阻。
45~60
到60級(jí)就有了一個(gè)很核心的內(nèi)容了,就是流派的切換。在游戲初期我們選擇了不同的職業(yè),但是每個(gè)不同的職業(yè)還有著不同的流派。切換流派配合護(hù)駕決定了我們后期的戰(zhàn)斗風(fēng)格,怎么進(jìn)行副本和PVP的具體內(nèi)容。
60~70
這個(gè)階段主要的內(nèi)容就是提升戰(zhàn)斗力,新解鎖的補(bǔ)天石系統(tǒng)可以大幅度提升角色的戰(zhàn)斗力(不是護(hù)駕和靈佑)七十級(jí)還可以鍛造新的裝備,這個(gè)和40級(jí)的打造是一樣的,就算是把裝備更新?lián)Q代了。
70~100
玩到這里就正式的解鎖了游戲的全部?jī)?nèi)容,該如何去搭配培養(yǎng)玩家心里也都有了數(shù),該完成的副本該做的日常,大家早已爛熟于心。但是這不是結(jié)束,而是全新的開始,玩家滿級(jí)并不代表自己的護(hù)駕和靈佑就完美了,培養(yǎng)護(hù)駕才是游戲的核心玩法。
熟悉耐撕兒游戲的小伙伴們一定都清楚,我們過去很多次冒著挨人肉的風(fēng)險(xiǎn)吐槽過國(guó)產(chǎn)游戲《軒轅劍7》。如今,國(guó)產(chǎn)游戲這個(gè)話題,都不太敢聊了。對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲抱太大希望,一直激勵(lì)廠家,每次總被打臉。批評(píng)國(guó)產(chǎn)游戲,大家又說我們是“慕洋犬”。今天耐撕兒決定繼續(xù)閉嘴,只搬運(yùn)玩家的看法,不表態(tài)。
玩家“Code:02”在《軒轅劍7》社區(qū)發(fā)表了自己的許多觀點(diǎn),他特別指出了《軒轅劍7》的7個(gè)重要不足。包括低精度,低成本的美術(shù)畫面;難度低,設(shè)計(jì)粗糙的解謎;拉跨,無感業(yè)余到令人蛋疼的配音;假大空的地圖概念;連卡頓都解決不了的極差優(yōu)化;一半以上無意義折騰的通關(guān)流程。
最最讓玩家無法忍受的,是《軒轅劍7》的幾個(gè)游戲策劃硬傷。首先就是無意義的跑路的硬傷。跑一輪下來很容易就發(fā)現(xiàn),策劃這是打算“內(nèi)容不夠,跑路來湊”。聽說過注水豬肉嗎?本作所注入的水遠(yuǎn)比你聽說過的任何一個(gè)都要多。基本上所有的任務(wù)模式都是:接任務(wù)、大量跑路、戰(zhàn)斗、原路返回交任務(wù)、繼續(xù)下一次跑路。
整個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)都在東奔西跑中度過,且地圖中沒有任何可以挖掘的要素,真就只是單純地按方向鍵跑路。要是畫質(zhì)好一點(diǎn),建模好看點(diǎn),玩成育碧那種旅游模擬器也就算了,可惜你跟那種畫質(zhì)連一點(diǎn)邊都不沾。除去跑路的時(shí)長(zhǎng),本作實(shí)際的內(nèi)容將十不存一。
第二個(gè)重大硬傷,是劇情和敘事手法?梢哉f是毫無手法。劇情支離破碎,雜亂無章,最后突然蹦出來個(gè)琉璃讓我一臉懵逼,突然就鬧小情緒從而險(xiǎn)些耽誤大事的妹妹,被打敗后嘴里喊著我從來沒聽過的人名就自殺的寇言,也讓我摸不著頭腦。劇情各種不合理,劉玄那么對(duì)百姓,百姓居然還能擁他為帝?
王莽從頭到尾就沒露過面,反派所做的事情就一定是錯(cuò)的,主角做的就是對(duì)的,反派滿嘴的大義,主角一口一個(gè)自私,究竟體現(xiàn)在了哪里咱也不知道,全篇看下來只有開頭滅門時(shí)的血海深仇讓我看明白了!叭齽Α弊钭屓似诖木褪莿∏,我本來也沒在游戲性上有所期待,萬萬沒想到跟劇情一對(duì)比,游戲性反而顯得不那么拉跨了。
除此之外,格局和主題,也是《軒轅劍7》流露出來的重要硬傷之一。格局太窄,主題模糊不清,第7代創(chuàng)下了歷代之最。
小編簡(jiǎn)評(píng):好玩的仙俠
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