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《魔君天下》是一款回合制手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。陣容組合中搭配不同英雄角色出戰(zhàn),可組合出不一樣的連招效果,帶給玩家多種多樣的的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲?qū)儆谠瓌?chuàng)幻想題材,以拯救世界為開(kāi)端,逐步揭開(kāi)大陸脆弱平衡掩蓋下的波瀾,各色英雄逐一登場(chǎng),拯救災(zāi)難時(shí)代的新格局將由你開(kāi)啟。
1、充值比例調(diào)整為1:500,首充3倍,即首充1:1500
2、登錄即送VIP19,鉆石*8888,金幣*500W,每天領(lǐng)大獎(jiǎng)
3、十倍副本爆率,獎(jiǎng)勵(lì)翻倍再翻倍,拿到手軟
4、限制大幅度刪減,系統(tǒng)快速開(kāi)啟,戰(zhàn)力暴漲
5、VIP大改革,禮包免費(fèi)領(lǐng)取,不花1元錢(qián)
1、游戲中可以對(duì)自己的寵物進(jìn)行養(yǎng)成和裝扮,千變?nèi)f化的搭配方式,讓你愛(ài)不釋手!
2、將英雄,裝備,契約進(jìn)行自由搭配,組合成不同的隊(duì)伍,一切實(shí)力,都由你說(shuō)了算!
3、游戲中有多種社交系統(tǒng),讓你能真正認(rèn)識(shí)到你想要的帥哥美女,就從這里開(kāi)始!
4、游戲中有多個(gè)線上PVP活動(dòng),真正讓卡牌游戲也能戰(zhàn)得火熱,戰(zhàn)得痛快。
暗潮涌動(dòng),巫蠱來(lái)襲,諾斯特的法典再次召喚英雄的降臨!全新的戰(zhàn)斗,激爽連擊機(jī)制,大師級(jí)精美人設(shè)。帶給你一個(gè)不一樣的幻想世界。作為一款原創(chuàng)幻想題材的回合制RPG手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,集收集、養(yǎng)成、競(jìng)技多種玩法于一身的,創(chuàng)新連擊戰(zhàn)斗機(jī)制,陣容搭配策略玩法,為回合制游戲注入了更強(qiáng)力的"智力"基因。
在游戲中,玩家可以通過(guò)任務(wù)、副本、活動(dòng)獲取強(qiáng)力的隊(duì)友、裝備、道具,以此來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力,并最終終結(jié)諾斯特大陸的混亂時(shí)代,為諾斯特帶去和平與安寧。在不斷推圖升級(jí)的同時(shí),競(jìng)技場(chǎng)不乏是各位大展身手的地方。競(jìng)技場(chǎng)為全天開(kāi)放,玩家隨時(shí)隨地可以進(jìn)去酣戰(zhàn)一番。競(jìng)技場(chǎng)每天21點(diǎn)根據(jù)排名結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),排名結(jié)算將會(huì)獲得競(jìng)技場(chǎng)勛章,勛章可在競(jìng)技場(chǎng)商店兌換道具。每當(dāng)競(jìng)技場(chǎng)前五名位置發(fā)生改變時(shí),則記錄視頻,供玩家分析和學(xué)習(xí)。
世界boss的獎(jiǎng)勵(lì)是以傷害排名以及傷害達(dá)成模式獲得的,那么在世界BOSS戰(zhàn)中如何打出更多的獎(jiǎng)勵(lì)就成為了玩家選擇陣容時(shí)候必須要考慮如何更高的輸出。所以這時(shí)候玩家人物英雄的選擇和布陣,每一次的人物技能連招和每次的大招都起到關(guān)鍵作用,這關(guān)系到你輸出的傷害是否能夠達(dá)到最巔峰。
2012年前后,我在游戲行業(yè)里面待過(guò)一段時(shí)間,主要做頁(yè)游的聯(lián)運(yùn)分發(fā),后來(lái)也從事過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、新媒體行業(yè),對(duì)用戶(hù)的心理把控自認(rèn)為還是比較到位。大概到了2017年,那時(shí)候國(guó)家的版號(hào)限制比較嚴(yán),游戲行業(yè)處于一種很低迷的狀態(tài),恰好小游戲不需要版號(hào),微信為了推動(dòng)它的小程序生態(tài),做了一個(gè)叫“跳一跳”的游戲,作為它的第一款移動(dòng)休閑游戲,可以說(shuō)拉開(kāi)了整個(gè)移動(dòng)休閑游戲行業(yè)發(fā)展的序幕。我記得當(dāng)時(shí)“跳一跳”游戲上線大概才三天,據(jù)說(shuō)用戶(hù)量就破億了,身邊幾乎所有的人都在玩這個(gè)游戲,因?yàn)槲覍?duì)小程序這個(gè)生態(tài)比較了解,加上新媒體的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),就很快敏銳地注意到了這個(gè)現(xiàn)象,但當(dāng)時(shí)僅僅是在留心觀察、觀摩。當(dāng)時(shí)這種小游戲還不能做商業(yè)化變現(xiàn),而休閑小游戲行業(yè)真正的開(kāi)始,還要從它之后的商業(yè)化開(kāi)始。那個(gè)時(shí)候“跳一跳”用游戲來(lái)做品宣,開(kāi)始了它的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的第一步,后面又有了激勵(lì)視頻,休閑小游戲也就真正開(kāi)始了商業(yè)化之路的探索。那時(shí)候我們也了解到,有一款叫“海盜來(lái)了”的社交游戲,月流水非常高,當(dāng)時(shí)也獲悉,有的游戲用0.2元/人的流量采購(gòu)成本,導(dǎo)四五千個(gè)人的量進(jìn)來(lái)后,次日用戶(hù)量好像就達(dá)到了1萬(wàn)人,第三天達(dá)到2萬(wàn)人,第四天達(dá)到4萬(wàn)人,一個(gè)月后好像就有可能達(dá)到上千萬(wàn)人的用戶(hù)量,而且當(dāng)時(shí)像這樣能迅速實(shí)現(xiàn)用戶(hù)裂變、激增的游戲有很多。當(dāng)時(shí),這種勢(shì)頭讓人感覺(jué)“地上纏根筷子都會(huì)發(fā)芽”。我們也就是在這個(gè)背景之下開(kāi)始決定入局休閑游戲研發(fā)的。
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