更新:2020-12-03 08:50
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超經(jīng)典的校園爆笑休閑手游,學(xué)生時(shí)代的糗事全都有,同桌請留步游戲,和你的同桌一起去鬧校園,輕松有趣的玩法,搞笑的畫面,歡樂爆笑不停歇。
1、趣味的玩法還原,以及大量創(chuàng)新模式的加入給游戲帶來更加具有挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)互動(dòng);
2、走進(jìn)這個(gè)趣味的冒險(xiǎn)世界,兩個(gè)人之間的戰(zhàn)斗輸贏更看重的是靈活的操作;
3、游戲內(nèi)容表現(xiàn)非常獨(dú)特,擁有特色的設(shè)計(jì)可以為游戲帶來不少亮眼的表現(xiàn)。
1、斗智斗勇的玩法設(shè)定帶來超趣味對抗體驗(yàn),用大腦和手速決定勝負(fù)吧;
2、控制好攻擊的頻率才能讓你擁有更大機(jī)會擊敗對手,時(shí)刻注意避開老師的視線;
3、游戲每局都只有1分鐘的時(shí)間,在這期間玩家需要盡可能獲得更高的分?jǐn)?shù)才能勝利。
兩名玩家將同時(shí)扮演對方的“親密”同桌,并在緊鑼密鼓的教學(xué)中,進(jìn)行一場關(guān)乎尊嚴(yán)的手速之戰(zhàn)。
整個(gè)對抗過程中,玩家不僅要竭盡全力地爆發(fā)手速,更要時(shí)刻小心老師的回眸,與班主任的凝視。
是在安全的范圍細(xì)水長流,還是在危險(xiǎn)的邊緣瘋狂試探,都將有玩家自己決定。
如果說網(wǎng)購是被女生偏好的活動(dòng)之一,那網(wǎng)絡(luò)游戲就是被男生偏好的活動(dòng)之一。所以有人說是千千萬萬個(gè)女生的購物車成就了馬云及阿里巴巴;是千千萬萬名酷愛網(wǎng)游游戲的宅男,成就了騰訊和網(wǎng)易。
但做企業(yè)的,總有一個(gè)通吃男生、女生的夢想,于是騰訊和網(wǎng)易曾多次試圖加碼電商業(yè)務(wù),而阿里巴巴想要涉足游戲業(yè)務(wù),也早已經(jīng)不是新鮮事。
近日,阿里云計(jì)算有限公司投資同桌游戲,持股10%成為了同桌游戲的第二大股東。盡管這對阿里來說只是一次小投資,但是這次投資卻再次展露出其對游戲業(yè)務(wù)的野心。
曾經(jīng)“餓死也不做游戲”
據(jù)了解,同桌游戲成立于2015年8月,經(jīng)營范圍包括技術(shù)開發(fā)、技術(shù)推廣、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù);計(jì)算機(jī)系統(tǒng)服務(wù);從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng);廣播電視節(jié)目制作等。
2015年開始,以H5游戲?yàn)榇淼摹靶《p”的手機(jī)游戲受到關(guān)注,其優(yōu)勢在于無需下載軟件及APP即可體驗(yàn),在社交媒體的傳播上有很大潛力。
而微信小程序的推出,開始讓小游戲在全民范圍內(nèi)開始走紅。微信小程序打破APP需要下載的限制,讓用戶無需下載便可以體驗(yàn)的變革性,與最初的H5小游戲極度相似。
同時(shí),微信小程序的火爆,又與小游戲“跳一跳”的廣受歡迎有很大關(guān)系。最終,小程序與小游戲相輔相成,都開始站上了風(fēng)口。
此次被阿里云投資的同桌游戲,主營便是小游戲開發(fā)、同桌游戲APP的開發(fā)及運(yùn)營,其中同桌游戲APP是一款場景對戰(zhàn)游戲平臺,包含動(dòng)作類、益智類、休閑類等多種小游戲,可以讓用戶在多種場景下與好友進(jìn)行實(shí)時(shí)娛樂對戰(zhàn)。
盡管有傳言稱,馬云對游戲業(yè)務(wù)并不中意,并曾經(jīng)說過“餓死也不做游戲”這樣的話。但阿里云的這次投資不是阿里巴巴第一次涉入游戲業(yè)務(wù),早在2014年6月,阿里便成立了游戲分發(fā)平臺,并在收購UC的同時(shí)擁有了活躍用戶超6000萬的手游平臺UC九游;2015年3月,九游完成阿里游戲的整合,這便是“阿里游戲”的前身。
2017年開始,阿里加大了對游戲業(yè)務(wù)的投入,曾砸10億資金以助力游戲IP生態(tài)發(fā)展。同年,阿里巴巴收購網(wǎng)易前COO詹鐘暉所在的廣州簡悅,并成立游戲事業(yè)群,曾引起轟動(dòng)。
但是如今兩年多過去,阿里巴巴在游戲界卻并沒有掀起什么大風(fēng)浪,目前國內(nèi)的游戲廠商仍然以騰訊、網(wǎng)易、完美世界為主。阿里巴巴在游戲方面缺少一些基因,相對這些游戲巨頭來說仍然存在差距。
這與阿里巴巴前期入局社交領(lǐng)域并遭遇困境有相似之處。
萬能的阿里云
此前阿里巴巴曾對旗下社交產(chǎn)品“來往”寄予厚望,期望以此沖破騰訊的社交護(hù)城河。但在微信、QQ這等大殺器之下,“來往”敗的毫無懸念。
如今阿里游戲的處境與曾經(jīng)的“來往”有相似之處,都與阿里缺少固定領(lǐng)域的基因有很大關(guān)系。
因?yàn)榘⒗锏幕,不在于個(gè)人社交,不在于游戲研發(fā),在于十個(gè)字:“讓天下沒有難做的生意”。簡而言之,阿里擅長解決商家的麻煩,擅長與商家打交道。
這個(gè)基因,讓阿里在經(jīng)歷“來往”的失敗之后,憑借“釘釘”在社交領(lǐng)域東山再起。而釘釘與來往最大的差別,就在于“來往”針對于個(gè)人社交,而“釘釘”卻致力于解決企業(yè)的辦公、交流、溝通問題。
2020年初,釘釘更是憑借優(yōu)異的性能成為線上辦公、在線上課的“獨(dú)角獸”。而阿里釘釘之所以能夠頂住全國通用的壓力,長期穩(wěn)定的運(yùn)行,與阿里云在背后的支持不無關(guān)系,甚至可以說,阿里云是釘釘能夠頂住一次又一次訪問洪峰的關(guān)鍵。
類似的情節(jié),還在每年的天貓雙11反復(fù)上演。阿里云是淘寶、天貓商城能夠穩(wěn)定運(yùn)行的關(guān)鍵,它也是張勇口中的“數(shù)字化”及“新基建”中關(guān)鍵的一環(huán)。
所以基于阿里強(qiáng)大的TOB基因,阿里云在協(xié)助阿里釘釘異軍突起之后;這一次又將在游戲領(lǐng)域出手了!
“游戲聯(lián)盟”將誕生?
既然自己開發(fā)的游戲沒有火起來,那不如走另一條路,那就是將別人開發(fā)好的游戲搬到云上來,解決游戲廠商在游戲運(yùn)營過程中遇到的各種問題。簡而言之——讓天下沒有難玩的游戲。
阿里云是一朵神奇的云,它可以是電商云,可以是社交云,當(dāng)然也可以是游戲云。近幾年,隨著用戶對游戲體驗(yàn)的要求越來越高,如今的游戲廠商面臨著越來越大的穩(wěn)定性、安全性挑戰(zhàn)。
而阿里云的存在,便可以為游戲廠商解決掉線、安全、大數(shù)據(jù)等問題。不但能有效提升游戲本身的體驗(yàn)度,而且還可以大數(shù)據(jù)分析用戶行為,以提升用戶留存率及付費(fèi)率。
天貓雙11、阿里釘釘、支付寶等阿里系產(chǎn)品的穩(wěn)定性和安全性,已經(jīng)讓阿里云強(qiáng)大的能力得到了體現(xiàn),這種讓平臺實(shí)現(xiàn)技術(shù)升級并長期保持穩(wěn)定的能力,也是阿里云能成為國內(nèi)市占率第一的云服務(wù)企業(yè)的關(guān)鍵。據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布的2019年第四季度中國公共云服務(wù)市場報(bào)告。報(bào)告顯示,2019年第四季度,阿里云市場份額環(huán)比上漲至46.4%,排在第一位。
但阿里云即使再好,在游戲領(lǐng)域也難以改變大流行的游戲基本是自己競爭對手的局面,這也就意味著主流游戲難以全部入駐阿里云。
但是游戲又是阿里云不可錯(cuò)過的一個(gè)市場。2020年,疫情的存在不僅火了云辦公,還火了游戲,多年顯得有點(diǎn)消沉的游戲市場正迎來發(fā)展機(jī)遇。另一方面,在即將到來的5G浪潮下,AR等技術(shù)的發(fā)展將讓游戲產(chǎn)業(yè)迎來徹底的變革,伴隨著體驗(yàn)度的提升,該行業(yè)的發(fā)展也將迎來爆發(fā)。
5G的到來,即是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇,因?yàn)榘⒗镌剖巧贁?shù)能夠迅速讓游戲?qū)崿F(xiàn)升級的服務(wù)商。
所以阿里云此次投資入股同桌游戲,也許只是開始。未來可能不止于同桌游戲,未來可能不止于10%,阿里或可能通過投資、入股等方式,架構(gòu)一個(gè)“游戲聯(lián)盟”,讓這個(gè)“游戲聯(lián)盟”里的游戲有相對更加完美的體驗(yàn),從而吸引更多的游戲商入駐,以達(dá)到在游戲領(lǐng)域與競爭對手掰腕子的目的。
這不是天方夜譚,同樣的事情,阿里已經(jīng)做過一次。當(dāng)初馬云認(rèn)為物流體系會拖累電商業(yè)務(wù),所以不但不做物流,反而認(rèn)定京東將會后悔。但是隨著電商平臺競爭的激烈化,完善的物流體系顯得越來越重要,這時(shí)候阿里巴巴開始建立“菜鳥聯(lián)盟”,在幾年的時(shí)間里,通過收購、投資、入股等手段將多家快遞上市公司拉到同一戰(zhàn)線,從而組建了自己的物流體系。如今“菜鳥聯(lián)盟”的存在,是阿里能夠保持電商界老大地位的基礎(chǔ)。
所以基于阿里云可以服務(wù)游戲廠商的特性,阿里如果能把握5G的機(jī)遇,或可以通過阿里云集合諸多游戲產(chǎn)品,以另一種方式打開游戲市場的局面。
小編簡評:簡單有趣的
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