更新:2021-02-03 09:6
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重生細(xì)胞bilibili版是一款嗶哩嗶哩出品的一款動(dòng)作格斗手游,游戲風(fēng)格是像素風(fēng)格,有非常好玩的游戲玩法等著你去體驗(yàn),你可以使用多種武器來(lái)進(jìn)行格斗,選擇好玩的副本去挑戰(zhàn)。
• RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過(guò)悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。
• 凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無(wú)緣城堡中隱藏的更多秘密。
• 非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
• 隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
兩種攻擊模式:傳統(tǒng)與移動(dòng)版新加入的自動(dòng)攻擊系統(tǒng)。
定制鍵位與觸屏操作:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過(guò)觸屏滑動(dòng)來(lái)進(jìn)行閃避走位…
(針對(duì)蘋果)MFi設(shè)備以及iOS13的主機(jī)控制器藍(lán)牙連接特性支持。
付費(fèi)買斷獲得完整PC版游戲體驗(yàn),當(dāng)然,也沒(méi)有廣告及內(nèi)購(gòu)機(jī)制喲!
我佛了,端游玩了好久了,手游什么時(shí)候出?擱這反復(fù)鞭尸呢。。。端游的體驗(yàn)不錯(cuò),我總體來(lái)說(shuō)是比較喜歡這種地牢類的游戲,當(dāng)然操作也要慢慢練,前期搜圖仔細(xì)很容易把血量啥的懟上去,金錢也能刷出來(lái)一大堆,無(wú)腦過(guò)是很簡(jiǎn)單的,boss都一樣扛著打都不怕,但是一玩到后面,我感覺(jué)小怪殺我的幾率比boss都高,小怪的傷害就尼瑪離譜,就完全看你的操作盡可能規(guī)避傷害了,所以我在構(gòu)思前期靠近戰(zhàn)后期靠遠(yuǎn)程的打法,實(shí)在是后面近戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)太大了,摸一下掉小半條血是常有的事,可能是我拿到好盾的機(jī)會(huì)太少,而且盾反練的不算特別好吧,總得來(lái)說(shuō)我覺(jué)得要是盾再?gòu)?qiáng)點(diǎn)就好了,更支撐后期的近戰(zhàn)。
10 月 21 日最新消息!據(jù)上海新聞出版局 10 月 16 日的辦理結(jié)果顯示,人氣硬核動(dòng)作游戲《死亡細(xì)胞(Dead cells)》的國(guó)服版本《重生細(xì)胞》目前已經(jīng)送審,不過(guò)目前尚不知道提交的是哪個(gè)平臺(tái)
《Dead cells》是知名開(kāi)發(fā)商 Playdigious 在 Steam 和主機(jī)上推出的一款 Roguelike 橫版動(dòng)作游戲。一經(jīng)上線就大受好評(píng),無(wú)論是難度、畫風(fēng),還是看相關(guān)直播時(shí)候的觀賞性都是一流的。
由于此前完美世界在蒸汽平臺(tái)(Steam 中國(guó)版)的發(fā)布會(huì)中,就確認(rèn)了《Dead Cells》的國(guó)行 PC 中文名將為《重生細(xì)胞》,手游版本也極有可能使用這個(gè)名字。因此,這次提交送審的這款游戲基本可以確定是《Dead Cells》無(wú)疑,不過(guò)是否為手游還未知。
早在去年 7 月份,《重生細(xì)胞》手游的國(guó)服版本就已經(jīng)宣布由嗶哩嗶哩游戲正式代理,直到現(xiàn)在本地化工作都在進(jìn)行當(dāng)中。
而今年的 6 月 3 日,該作的安卓海外版本也是正式上線,不過(guò)由于沒(méi)有內(nèi)置中文,因此玩家對(duì)于國(guó)服版本的期待值非常高。
《重生細(xì)胞》其實(shí)就是類似《惡魔城》的橫版動(dòng)作玩法 + 坐標(biāo)地圖的設(shè)計(jì)。由于融合了 Roguelike 元素,地圖都是隨機(jī)生成,因此游戲在每一次重新開(kāi)局后都會(huì)有全新的探索體驗(yàn)。
作為一款動(dòng)作游戲,《重生細(xì)胞》的動(dòng)作部分設(shè)計(jì)相當(dāng)硬核,無(wú)論是怪物的強(qiáng)度還是角色本身對(duì)于操作的需求都滿足了追求難度的玩家。
游戲中的動(dòng)作打擊感很足,光是從截圖中的單手斧那充滿力量的劈砍中應(yīng)該也能感受一二了吧?
在與怪物的纏斗中,干凈利落的動(dòng)作設(shè)計(jì)也給予了玩家很好的爽快感。尤其是在一些需要及時(shí)閃避或者招架的時(shí)候,完全不拖沓的動(dòng)作更是給予了玩家很好的操作空間。
流暢的動(dòng)作體驗(yàn)?zāi)茌p易的讓你完成完成「奔跑」「跳躍」「閃避」,甚至更進(jìn)階的「高速下墜」「二段跳」「格擋」等一系列的操作。
比如游戲中裝備盾牌后可以抓準(zhǔn)實(shí)機(jī)進(jìn)行招架,招架成功會(huì)使敵人暈眩,進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的硬直,此時(shí)就可以進(jìn)行一波瘋狂的輸出。
在《Dead Cells》老司機(jī)的眼中,只要腦子足夠靈活,操作夠快、判斷準(zhǔn)確,敵人根本就摸不到你。我堅(jiān)信只要我操作的夠快,他們就不能傷我分毫,然侯事實(shí)上,通常是一頓操作猛如虎,一看又回出生屋。
我承認(rèn),菜是原罪。
這款游戲真正的操作高手確實(shí)能做到無(wú)傷隨便虐小怪,極限反應(yīng)。但你我可能都不是那種“犀利哥”,正常情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn):
“咦?敵人的動(dòng)作怎么這快!我去,傷害好高!別別別,awsl......”
因此大部分的時(shí)間大家體會(huì)到的應(yīng)該都是被小怪瘋狂虐,再一次又一次重生中,接受現(xiàn)實(shí)的殘酷洗禮。承認(rèn)吧,你我都一樣,菜是你唯一的出路。
另外,游戲中的戰(zhàn)斗部分也并不是簡(jiǎn)單的肉搏戰(zhàn)斗。游戲中的其他系統(tǒng)也是非常的豐富。
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