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創(chuàng)業(yè)恐慌中文版3.8漢化版

創(chuàng)業(yè)恐慌中文版

更新:2020-12-06 10:22

大。304.5M

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  • 分類:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
  • 大。304.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:3.8漢化版
  • 時(shí)間:2020-12-06 10:22
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

創(chuàng)業(yè)恐慌是一款像素風(fēng)格的程序員創(chuàng)業(yè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。創(chuàng)建你的公司,開始招募并培訓(xùn)員工,確定公司的科技發(fā)展方向,準(zhǔn)備好與對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),十分還原現(xiàn)實(shí),玩起來(lái)代入感十分真實(shí),從一位居家程序員一路擴(kuò)張,讓你的公司成為最強(qiáng)大的財(cái)富力量,游戲的操作方式簡(jiǎn)單,超多的游戲內(nèi)容可以選擇體驗(yàn),感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧!

創(chuàng)業(yè)恐慌中文版說(shuō)明

1、是一個(gè)策略模擬游戲,游戲以創(chuàng)業(yè)為主題,展現(xiàn)了創(chuàng)業(yè)路上的艱辛;

2、從科技泡沫下存活下來(lái),和對(duì)手 CEO 們共同競(jìng)爭(zhēng),從一位居家程序員一路擴(kuò)張;

3、游戲中能解鎖的內(nèi)容十分的豐富,隨著等級(jí)提升,您能游玩的內(nèi)容也將變多。

創(chuàng)業(yè)恐慌中文版玩法

1、你決定如何進(jìn)行何種項(xiàng)目,著重于何種方面;

2、花費(fèi)一個(gè)星期來(lái)訓(xùn)練你的員工,或是掙取收入,或是編寫功能……但一定要認(rèn)真選擇;

3、在技能樹中選擇升級(jí)你的公司:是要更長(zhǎng)的休假,還是更便宜的空調(diào)設(shè)施?

創(chuàng)業(yè)恐慌中文版優(yōu)勢(shì)

1、多種不同的經(jīng)營(yíng)玩法,體驗(yàn)最新的模擬養(yǎng)成系統(tǒng),親自招聘員工,每日為你安排好行程;

2、不斷的擴(kuò)大公司的實(shí)力范圍,海量禮包等你來(lái)獲取,超多獎(jiǎng)勵(lì)等你來(lái)領(lǐng)取,成為商業(yè)巨頭;

3、全新的模擬養(yǎng)成玩法,豐富精彩的內(nèi)容任你體驗(yàn),各種優(yōu)秀人才等你來(lái)發(fā)掘,為自己打工。

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手游創(chuàng)業(yè)5點(diǎn)正確“干飯”思路

推廣要有特色

在碎片化時(shí)間中,想要產(chǎn)品能快速抓住玩家的眼球,在更加高速的傳播時(shí)間中,可以借助新媒體方式進(jìn)行“話題炒作”,抓住時(shí)下熱門話題,利用廣泛的輿論的同時(shí)也需要有自己的特色腔調(diào),例如像貓撲和字媒體公眾號(hào)一樣,借助槽點(diǎn)表明態(tài)度,也可以通過(guò)游戲內(nèi)比較有特色的玩法和故事,更有利于吸引玩家入駐。

渠道要覆蓋核心人群

在手游圈中,可能有些人覺(jué)得宣傳渠道越廣,達(dá)到的效果就會(huì)越好,廣撒網(wǎng)的手段在一定程度上能起到增量的作用,但是這種方式資本消耗還是比較大的,對(duì)于中小企業(yè)來(lái)說(shuō)更加精準(zhǔn)的推廣方式更加合適,精準(zhǔn)的推廣渠道覆蓋到核心人群,能為游戲帶來(lái)更多的優(yōu)質(zhì)用戶,其營(yíng)收效果也會(huì)非常顯著。

避開負(fù)面效應(yīng)

手游推廣中游戲營(yíng)銷環(huán)節(jié)也是至關(guān)重要的一項(xiàng),不同的推廣方案能給產(chǎn)品帶來(lái)意想不到的收獲,所以很多游戲商家也會(huì)為博觀眾眼球,不惜借助負(fù)面效應(yīng)進(jìn)行宣傳,達(dá)到一定的推廣效果,這種話題炒作不一定每次都能以收益豐厚而結(jié)尾,反0而會(huì)影響玩家對(duì)游戲的第一印象。

用此次營(yíng)銷事件來(lái)喧賓奪主,產(chǎn)品本身優(yōu)勢(shì)也會(huì)被逐漸弱化。營(yíng)銷推廣是門學(xué)問(wèn),也需要更大的想象空間,我們要在有度,有底線的情況下,進(jìn)行游戲產(chǎn)品推廣,才能收獲更多的效益。

全渠道推廣組合拳

現(xiàn)在的手游推廣都非常注重全渠道推廣,其推廣策略和內(nèi)容都應(yīng)該加強(qiáng)創(chuàng)新,針對(duì)線上+線下一體化條件下,傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)中,推廣方案一定要有針對(duì)性、吸引力和便于傳播的特征。對(duì)癥下藥的手段策略和讓人過(guò)目不忘的內(nèi)容是不可或缺的存在,另外,推廣方案應(yīng)有預(yù)熱期,爆發(fā)期,維穩(wěn)期。每個(gè)階段有自己的重心和主題。以組合拳的方式,在不同領(lǐng)域運(yùn)作、配合,環(huán)環(huán)相扣,最終達(dá)到一個(gè)完美的效果。

長(zhǎng)效推廣

在游戲市場(chǎng)進(jìn)行的推廣活動(dòng),大都只咋子產(chǎn)品上線的初期或者某一段時(shí)期進(jìn)行推廣宣傳,這種方式在宣傳期內(nèi)擁有一定的效果,但是玩家的涌入不是一時(shí)的行為,更需要長(zhǎng)期的維護(hù),并且需要根據(jù)實(shí)際情況記性實(shí)時(shí)更新的推廣手段,或者調(diào)整現(xiàn)有的宣傳模式,只有將正面推廣效應(yīng)貫穿至產(chǎn)品生命始終,才能開啟持續(xù)性的盈利模式。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.algorock.sp
  • 名稱:創(chuàng)業(yè)恐慌
  • 版本:3.8
  • 版本號(hào):8
  • MD5:72e34d7ee7337dc109177f3a1cca2229

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