更新:2020-12-07 09:2
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令人興奮的汽車道路游戲是款十分刺激精彩的賽車游戲,在百種賽車中選擇一輛你最喜歡的,開始每一場的競速比拼,前進的路有很多條,你可以自由的選擇。
1、豐富的挑戰(zhàn)等待著你的參與,更多的接受各種任務(wù),輕松的挑戰(zhàn),激動人心的駕駛。
2、可選擇多種場景地圖,速度更快,安全系數(shù)更高,享受駕駛樂趣。
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解鎖新賽車,根據(jù)不同的賽道出戰(zhàn),會給你帶來更大優(yōu)勢;
為你的賽車進行裝扮,看起來會更酷,這是非常好的選擇;
提升你的等級,開啟全新的冒險,讓你感受無與倫比的刺激。
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模擬賽車游戲?qū)ΜF(xiàn)實跑賽道到底有多大指導(dǎo)意義?
正所謂能開真車,誰又愿意摸假的呢?經(jīng)過了多方協(xié)調(diào),我得到了駕駛真車刷珠海國際賽道的許可。如果說讓一個官方并不知道水平如何的人下賽道已經(jīng)足夠冒險,那如果我告訴你領(lǐng)克甚至放心到不打算安排副駕陪駕人員,也不出設(shè)安全車壓你時速,就讓你肆意刷圈呢?Holy moly,這簡直瘋狂!
在選車環(huán)節(jié),工作人員問我是想開原廠03+還是賽用化改裝03+的時候,我選擇了原廠的03+。一方面,我想試試看我們買得到的03+在賽道上的表現(xiàn)到底如何;再來,我也想探究一下模擬器與現(xiàn)實中開民用車其中有多少的區(qū)別,一般玩家又需要注意些什么。
在出場圈中,我并沒有選擇全力刷圈,而是在仔細比對模擬器與現(xiàn)實中的區(qū)別,模擬器到底能不能夠還原現(xiàn)實賽道?剎車點需不需要做調(diào)整,走線有沒有問題?
在短短的一圈出場圈,我可以負責任地告訴大家,只要你們不是玩極品飛車、Forza等娛樂取向的賽車游戲,用的是神力科莎或Raceroom這類專業(yè)激光掃描實時物理模擬的軟件(我愿稱其為軟件),賽道基本上是可以完全信賴模擬器上的經(jīng)驗。至于剎車點,基本上也能夠參考模擬器上的位置,但因為現(xiàn)實中不同車輛的剎車力度與尾速不同,還是需要在接下來的時間里做細微調(diào)整的。
值得一提的是,模擬器對于FOV的還原并不夠到位,所以對于速度感的營造與現(xiàn)實中還是有比較大區(qū)別的。這種差異最明顯的地方在于大直道末端全力剎車時對于入彎速度的判斷。在模擬器中,即便是掉頭彎將速度降至60Km/h下,速度感都還是比較明顯的。而在現(xiàn)實中,因為可視范圍較大且賽道足夠?qū)掗熑鄙賲⒖枷,剎至80Km/h時就有種車已經(jīng)停下來的錯覺,等到進彎時才發(fā)現(xiàn)速度還未降下來,只能夠匆忙再用循跡剎車勉強通過。
此外,在現(xiàn)實刷圈中,車身走線是比模擬器要更好掌握的。這一點主要也是模擬器對FOV還原不夠徹底導(dǎo)致的。在可視范圍不夠?qū)捛褾OV與現(xiàn)實有差異的情況下,對于車身位置的判斷往往是不夠準確的,這也是為什么很多職業(yè)電競選手都采用“引擎蓋視角”的原因。另外,車身在壓過路肩的反饋也會比模擬器要更加清晰豐富,在壓上去的一瞬間,路面情況就會通過車身傳遞到車身,這種反饋可比模擬器上聲音及方向盤震動而言可要豐富太多了。所以如果你在模擬器上都能夠比較流暢走線,上到現(xiàn)實賽道中就更不用擔心了,入彎瞄準彎心,出彎瞄準出彎點,開油,一切都水到渠成。
總的來說,模擬器是能夠90%還原現(xiàn)實賽道以及車輛動態(tài)的,兩者物理與反饋其實都是一樣的。只要能夠適應(yīng)速度感的變化,模擬器開得好,現(xiàn)實中也一定不會開的太差。
說完了模擬器,再來說一下原廠領(lǐng)克03+在賽道上的表現(xiàn)吧。在很久之前,我開著原廠的領(lǐng)克03在小型賽道上全力跑過3圈。作為一輛舒適取向的民用車,領(lǐng)克03的表現(xiàn)還是給我留下了比較深刻的印象。自然,我也很期待性能取向更強的03+在等級更高的珠海國際賽道上的表現(xiàn)。
先說一些我比較滿意的地方。領(lǐng)克03+確實是一輛很快的車,我當天并沒有采用專業(yè)的計時工具,只能夠憑借著手機錄像給一個大概的圈速成績。在這條長達4.3公里的賽道上,領(lǐng)克03+的圈速大概在2分10秒左右,這樣的圈速在這個級別里來說還是比較不錯的。其次,領(lǐng)克03+的四驅(qū)系統(tǒng)是每一位賽道小白的良藥,在通過了彎心以后只需要全油門即可,完全沒有任何失控的趨勢;要知道這還是我ESP全關(guān)的狀態(tài)下做到的,這動力管理能力確實有些驚艷。
除此以外,剎車性能的表現(xiàn)也非常不錯。還記得之前開03在小賽道上全力刷圈的經(jīng)歷,在第二圈時剎車就已經(jīng)有些軟了下來,剎車距離不斷變長,信心逐漸降低。反觀此次的原廠03+,在尾速更高且Stop&Start風格更為明顯的珠海賽道上,全力刷了大概5圈,剎車也沒有很明顯的衰退,基本上每一圈的剎車點都能夠保證在同一個點。5圈下來,基本上也就完成了一節(jié),也就是賽道日的一個時間點;這時候把車停下來散散熱,一切都剛剛好。
說完了優(yōu)點,再說說缺點。在前面我夸贊了這套四驅(qū)系統(tǒng)動力分配非常出色,基本上在給油的時候不會有任何負擔。但對于一輛玩樂屬性占優(yōu)的車型來說,它的存在缺失多多少少剝奪了駕駛者的樂趣,出彎給油這個明明需要斟酌忍耐的過程,變成了無腦的全油門。如果說領(lǐng)克03+的這套四驅(qū)系統(tǒng)能夠更加激進競技一些,能夠?qū)⒏鄤恿Ψ峙涞胶筝喌脑,我相信會有更多的人喜歡03+。
其次,領(lǐng)克03+的降檔速度以及油門響應(yīng)性并不算太好。在日常街道行駛的時候,領(lǐng)克03+的變速箱降檔速度就已經(jīng)顯得有些慢,這種特性在通過彎心后需要第一時間踩下油門的賽道中則被放大了很多。連續(xù)好多個彎道中,我都遇到了彎心開始踩地板油,等待變速箱反應(yīng)到出彎點了動力才開始響應(yīng)的尷尬。為了解決這個問題,我甚至需要在入彎剎車區(qū)就提前開始給油,如此一來才能夠解決彎心動力缺失的窘境。在此前的原廠2.0T領(lǐng)克03上,我也遇到了這種問題;但對于領(lǐng)克03+這類以性能著稱的車型來說,確實有些不應(yīng)該。
所以總得來說,領(lǐng)克03+在定位上確實是“街道疾客”,在普通道路上的表現(xiàn)確實堪稱優(yōu)秀,你要動力?254匹馬力基本上在任何一個紅綠燈都有不慫他人的信心。你要操控?博格華納的四驅(qū)系統(tǒng)能夠盡可能保證每一個輪胎都在最佳動力輸出范圍,所謂有手就能開得好。但賽道部分的表現(xiàn),確實有一些不足,起碼變速箱的表現(xiàn)就有些拖后腿了。
在前幾天,領(lǐng)克在WTCR賽場上獲得了年度車隊總冠軍與年度車手總冠軍雙冠王頭銜。除了賽車與車手本身的強硬實力外,缺少不了的還有領(lǐng)克品牌對于賽事的熱忱與態(tài)度;叵胍幌聦汃R、奔馳以及奧迪等老牌賽事運動車企,他們在品牌認可度以及綜合實力的提升道路大抵上也是如此。那么領(lǐng)克呢?相信屬于它的未來也一定不會太遠。
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