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云游戲行業(yè)仍處出初級階段
初級階段,這是所有云游從業(yè)者們對行業(yè)所處階段的共識。
完美世界游戲云游戲負責(zé)人閆偉表示,公司一直致力于在游戲研發(fā)領(lǐng)域做好自己的事,為所有玩家提供更好的游戲產(chǎn)品。
早在今年7月,完美世界推出首款旗艦級云游戲《新神魔大陸》,完整地實現(xiàn)了免下載、高品質(zhì)渲染、跨終端、引擎自適應(yīng)這些云游戲特性。
在閆偉看來,現(xiàn)階段云游戲行業(yè)還處于初級階段。從游戲研發(fā)商的角度來看,他覺得最需要兩方面的支持。首先是,確定云原生游戲的標準;其次是,云原生引擎。
前者有利于打造滿足用戶需求的產(chǎn)品,也為接下來真正的云原生產(chǎn)品做準備。后者則有助于大幅提升開發(fā)效率,快速產(chǎn)出創(chuàng)意點。創(chuàng)造更多的玩法跟模式。
關(guān)于云游戲所處階段,中青寶CEO李逸倫的觀點跟閆偉一致。中青寶是A股市場第一家上市的游戲公司,近兩年也引進了數(shù)據(jù)中心等業(yè)務(wù)。
“在云游戲領(lǐng)域,中青寶會結(jié)合已有優(yōu)勢找到最適合的定位!崩钜輦愓f道,“開發(fā)云游戲可在游戲類型上找一些針對性玩法,更適合用戶參與,不一定非得是互動場景!
客觀地來說,云游產(chǎn)業(yè)鏈上下游對行業(yè)所處階段已達成基本共識。那么在行業(yè)初級階段需要做什么,推動行業(yè)向前發(fā)展呢?
瓏微系統(tǒng)CEO趙璽認為,邊緣計算GDC網(wǎng)和服務(wù)器之間原生融合,有助于云游戲行業(yè)發(fā)展。
點云科技商務(wù)副總裁王心一認為有三點:高品質(zhì)的云游戲;穩(wěn)定的渠道;社區(qū)的玩法。金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康表示認同,現(xiàn)階段行業(yè)需要一款大爆的云游戲。
在云游戲領(lǐng)域,金山云擁有多重身份。第一、提供游戲云化、云原生技術(shù)解決方案;第二、提供帶寬、IDC等基礎(chǔ)算力資源;第三、基于游戲圈以及小米的資源,幫助平臺找合適的產(chǎn)品,提供生態(tài)型服務(wù)。
黃康認為,現(xiàn)階段云游戲有兩撥人,一撥人在探索,另一撥人在觀望。CP廠商就是典型持有觀望態(tài)度的廠商。
觀望的原因很簡單,投入成本高,風(fēng)險無人承擔(dān),且看不到明確的商業(yè)回收模式。只有市面上存在一款賣爆的云游戲,大家才會有充足的信心加大投入。
這就不難解釋,金山云一直在推進《原神》云化的工作。
“一位渠道朋友說,如果什么時候云游戲月流水破千萬,那么產(chǎn)業(yè)可能就會得到大家的關(guān)注。”黃康回憶道。
他說,我們都希望有這種標桿性的云游戲產(chǎn)品。
降成本非常關(guān)鍵
不止一位云游戲從業(yè)者告訴競核,大家投入到《原神》云游戲項目,根本就沒想著掙錢。核心的目在于,打造行業(yè)標桿,引爆市場。
不可否認,行業(yè)確實需要爆款云游戲產(chǎn)品。與此同時,也側(cè)面反映了行業(yè)現(xiàn)狀,投入成本居高不下。
視博云總裁吳君鳴認為,現(xiàn)階段受限于成本問題,體驗相對來說很難達到專業(yè)用戶的需求。視博云是國內(nèi)最早一批提供云游戲解決方案的廠商,公司有X86、ARM兩種云游戲解決方案。
“站在云游戲解決方案供應(yīng)商的角度,我們做了很多降成本,提升體驗的嘗試!眳蔷Q如是說道。
需要指出的是,如果把服務(wù)器更多地放在邊緣,現(xiàn)有部署場景下,帶寬占成本甚至達到了接近三分之二。
因此,吳君鳴認為IaaS廠商需要在可預(yù)期的時間點降低成本,比如通過邊緣計算、底層打通X86和安卓資源,甚至是通過跨GPU的方式組合完整的GDC資源池。
云服務(wù)廠商作為為IaaS廠商無疑最有發(fā)言權(quán)。百度在云游戲領(lǐng)域定位為IaaS供應(yīng)商,希望能和產(chǎn)業(yè)鏈上下游一起擁抱產(chǎn)業(yè)未來。
百度云游戲產(chǎn)品負責(zé)人曹濤表示,公司在降成本方面做了很多嘗試,集成了很多渠道,其中不乏新渠道。一旦能夠打通的話,未來云游戲時代會有更多的玩法。
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