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更新:2024-06-19 10:21
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黑色沙漠國(guó)際服超級(jí)逼真高水準(zhǔn)的游戲,完美移植pc端游的經(jīng)典玩法,暢快戰(zhàn)斗。角色英雄人物各有特色,獨(dú)立技能屬性打造全新華麗的技能,帥氣輸出炸裂全屏。
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黑色沙漠MOBILE
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WORLDCLASSMMORPG《黑色沙漠MOBILE》
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在MOBILE也可以體驗(yàn)黑色沙漠的魅力與感動(dòng)
黑色沙漠故事中占有舉足輕重地位的「黑石」在游戲內(nèi)的比重也相當(dāng)大。
因?yàn)樗翘嵘谰咝阅芩枰牟牧稀?/p>
只要完成透過(guò)黑精靈能獲得的任務(wù)「[覺(jué)醒] 艾達(dá)納」的痕跡,就能使用「潛力突破」與「潛力轉(zhuǎn)移」。
潛力突破是將黑石或相同道具當(dāng)作材料使用,借此提升道具的性能。
潛力轉(zhuǎn)移是在道具插槽裝備魔力水晶,借此附加特定能力的系統(tǒng)。
只要有材料就能進(jìn)行潛力突破,只要承擔(dān)使用武器毀壞的損失,就能利用提煉輕易回收消耗的黑石。
因此,每次形成黑石時(shí),最好能進(jìn)行潛力突破。
突破
潛力突破是在裝備上合成黑石或相同道具,借此提升攻擊力或防御力的方式。
大部分的道具都有能穩(wěn)定強(qiáng)化的「安全強(qiáng)化」區(qū)間
(武器+7,防具+5),之后則能以低機(jī)率提升數(shù)值。
潛力突破失敗的話,裝備的最大耐久度就會(huì)降低,或者會(huì)依照道具種類(lèi)不同而降低突破數(shù)值,所以要多加注意。
※想要嘗試的潛力突破數(shù)值越高,最大耐久度減少的幅度就可能越大。
強(qiáng)制突破
超過(guò)安全強(qiáng)化區(qū)間(武器+7,防具+5)起就會(huì)啟用「強(qiáng)制突破」功能。
能夠以100%的機(jī)率進(jìn)行潛力突破。
不過(guò),強(qiáng)制突破需要比一般強(qiáng)化更多的黑石,強(qiáng)化數(shù)值越高,需要的黑石就會(huì)增加。
另外,強(qiáng)制突破會(huì)依照強(qiáng)化數(shù)值的程度,讓道具的最大耐久度降低。
突破失敗或強(qiáng)制突破讓最大耐久度數(shù)值降到20以下的話,該裝備就無(wú)法再進(jìn)行潛力突破。
最大耐久度數(shù)值變成0的話,就無(wú)法繼續(xù)使用該裝備。
想要再次正常使用的話,就必須恢復(fù)最大耐久度數(shù)值。
最大耐久度修理可透過(guò)鐵匠進(jìn)行。
潛力突破所使用的黑石能透過(guò)「黑石提煉」,依照強(qiáng)化數(shù)值比例進(jìn)行回收。
不過(guò),提煉裝備會(huì)消失。
如果只以安全強(qiáng)化提升潛力突破數(shù)值的話,會(huì)依照消耗的黑石數(shù)值回收,提升安全強(qiáng)化以上的潛力突破數(shù)值時(shí),會(huì)依照數(shù)值+@回收黑石。
另外,角色死亡時(shí),潛力突破數(shù)值可能會(huì)降低,需要多加注意。
潛力突破機(jī)率增加
潛力突破失敗時(shí),潛力突破機(jī)率增加數(shù)值會(huì)增加1。
數(shù)值增加越多,之后潛力突破時(shí),成功機(jī)率就會(huì)提升。
潛力突破失敗的話,由于該道具的最大耐久度會(huì)降低,雷普爾拉斯盔甲等最大耐久度修復(fù)容易的道具會(huì)先進(jìn)行潛力突破,
失敗次數(shù)越多,潛力突破機(jī)率增加數(shù)值也會(huì)跟著提升。
持續(xù)失敗10~15次左右,當(dāng)突破潛力機(jī)率增加數(shù)值累積時(shí),對(duì)喜好的裝備進(jìn)行潛力突破,部分冒險(xiǎn)家將此方法稱為「沖能力值」。
使用「巴爾克斯的呼喊」道具時(shí),可以提升潛力突破成功機(jī)率。
失敗后取得的機(jī)率增加數(shù)值沒(méi)有限制,透過(guò)「巴爾克斯的呼喊」增加的成功機(jī)率最多只能提升10。
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【游戲玩法】
說(shuō)實(shí)話哈,黑沙的畫(huà)面感以及打擊感上是真的不錯(cuò),但對(duì)于一個(gè)純?cè)诰游戲來(lái)說(shuō)。自動(dòng)打怪是什么鬼?自動(dòng)跑路,自動(dòng)打怪,我就傻呵呵看著人物自動(dòng)打怪,自動(dòng)跑任務(wù),啥都是自動(dòng)。
傻呵呵看著手機(jī)屏幕幾小時(shí),我特么是在玩游戲嗎?游戲意義是啥,難道畫(huà)面好,打擊感強(qiáng)就可以完全替代游戲性?
【游戲畫(huà)面】
捏人非常非常細(xì)致,可以翻白眼我會(huì)說(shuō)嗎。但是捏完進(jìn)游戲就差點(diǎn)了,分辨率調(diào)到最高還是感覺(jué)有點(diǎn)低,糊一臉。
跑起來(lái)其實(shí)還行并不是很暈,技能一氣呵成非常流暢。游戲畫(huà)面很好,比較吃配置,機(jī)身也容易發(fā)燙。
但我注重的是游戲性,一種本質(zhì)上的東西。可惜這游戲不存在的,所有能自動(dòng)打的游戲,基本都會(huì)廢。就算以后副本PK自動(dòng)沒(méi)法打,那也就只有那些,大部分都是靠自動(dòng)。
【氪金程度】
作為一個(gè)5個(gè)月的白嫖用戶來(lái)說(shuō),黑沙秉承了韓游的一貫優(yōu)點(diǎn),微氪甚至零氪也可以玩的很舒服。游戲前期有大量的新手福利,贈(zèng)送豐厚的材料道具,后期也有活動(dòng)本、競(jìng)技場(chǎng)等等來(lái)滿足你進(jìn)階成長(zhǎng)的需求。
如果實(shí)在要氪金的話,建議購(gòu)買(mǎi)必備道具,此外都不建議氪金,因?yàn)閛h氪金比較貴,投入產(chǎn)出比不劃算。當(dāng)然如果你家里有礦的話,可以當(dāng)我沒(méi)說(shuō)
遺物
遺物藍(lán)色,紫色,金色,橙色。遺物有加攻擊力,防御力,以及攻防全加,最好的就是攻防全加。
伏魔
還有一點(diǎn)就是附魔,這個(gè)推薦玩家裝備更換到橙色再進(jìn)行附魔,橙色之前都是浪費(fèi)。
石版
最后就是石板,石板也分白色,綠色,藍(lán)色,紫色,金色,橙色。屬性增加的有攻防,精神血量,技能四維,還有就是強(qiáng)化花費(fèi)減少,寶石合成成功率,小黑經(jīng)驗(yàn)等。
坐騎
坐騎也是1+1,但是必定等于2,前提是坐騎都滿10級(jí),坐騎8級(jí)之后升級(jí)特別慢,比不多等于之前1-8的兩倍時(shí)間。坐騎最高6代,被動(dòng)buff最有用的是攻擊力,其次是暴擊,后面的血量,精神,都是垃圾。坐騎自帶技能有加負(fù)重的,有加格子的,有加主動(dòng)加速的,最好的組合是,buff攻擊力,buff攻擊力增強(qiáng)20%,被動(dòng)雙加速,坐騎負(fù)重增加。
寵物
寵物最高4代,1+1等于2或者1,沒(méi)錯(cuò),合成寵物會(huì)失敗。寵物技能有生活類(lèi)和戰(zhàn)斗,小黑,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)加成,還有負(fù)重。新手最好擁有負(fù)重類(lèi)寵物,掛機(jī)類(lèi)嘛,負(fù)重很重要,然后就是小黑經(jīng)驗(yàn)了,這個(gè),特別特別重要。
對(duì)于喜歡玩MMORPG游戲的玩家,應(yīng)該有不少人都有了解過(guò)《黑色沙漠》這款游戲,這款韓產(chǎn)的游戲在上線初,就引起世界范圍MMORPG游戲愛(ài)好者的追捧,不僅僅是因?yàn)檫@款游戲有著很高的畫(huà)質(zhì)和自由度,更是因?yàn)槌錾谋尘笆澜缬^,甚至被玩家譽(yù)為最具有“史詩(shī)感”的MMORPG之一。
相比較于韓式MMORPG在魔幻領(lǐng)域的建樹(shù),國(guó)產(chǎn)MMORPG在魔幻領(lǐng)域的成績(jī)難免感覺(jué)不盡人意了。甚至有一段時(shí)間,我曾悲觀地認(rèn)為國(guó)產(chǎn)根本做不出像樣的魔幻史詩(shī)作品。直到最近《新神魔大陸》手游上線,試玩之后我才發(fā)現(xiàn)自己之前的想法其實(shí)有點(diǎn)偏激,因?yàn)樵谶@款游戲中,我體驗(yàn)到了一個(gè)全新的魔幻世界。
首先在《新神魔大陸》手游中是有一套完整的世界觀,在這個(gè)名為克蘭蒙多的大陸上,有著11種族群,12類(lèi)本土勢(shì)力和100多個(gè)附庸勢(shì)力。而如此多的族群之間也并非和平狀態(tài),因?yàn)轭I(lǐng)地、資源等問(wèn)題,族群和族群之間也是常年會(huì)爆發(fā)爭(zhēng)奪,尤其是同盟和敵對(duì)的關(guān)系設(shè)立非常真實(shí),就像是一個(gè)真正的世界縮影。
而且這些龐大而又復(fù)雜的勢(shì)力設(shè)計(jì),并不只是浮于表面,當(dāng)我們從大世界深入到小部落時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中所有的勢(shì)力都擁有著一套自己的完整體系,這其中包含了建筑風(fēng)格、生活習(xí)慣、節(jié)日慶典、風(fēng)物習(xí)俗等等方面。甚至就連路邊的NPC,都擁有著一段精彩的過(guò)往。這一切都得益于《新神魔大陸》手游創(chuàng)新的編年史系統(tǒng),上面提到的那些都是有這個(gè)系統(tǒng)自然衍生而出。
不僅如此,我們作為玩家,在游戲中的一舉一動(dòng)也會(huì)被編年史系統(tǒng)記錄下來(lái)。甚至我們?cè)诓唤?jīng)意間所作的一些選擇,都將影響整個(gè)游戲世界后續(xù)的走向。在我看來(lái),編年史系統(tǒng)這種改編和創(chuàng)造歷史的設(shè)定,不僅為《新神魔大陸》手游帶來(lái)了史詩(shī)感,更是讓玩家感受到了這種史詩(shī)感。這款作品已經(jīng)于7月2號(hào)正式上線,如果你想要知道一款國(guó)產(chǎn)魔幻作品如何為玩家呈現(xiàn)史詩(shī)感,不妨進(jìn)入游戲體驗(yàn)一番。
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