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更新:2020-12-09 17:14
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天龍爆裝版烈焰皇朝承載著千萬(wàn)人夢(mèng)想的傳奇游戲,游戲中還包含了紅包獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)的喲,還有各種極品等你刷出來(lái),帶給玩家極致的享受快感。
1、游戲有著精美的復(fù)古風(fēng)格畫(huà)面,3D效果呈現(xiàn),給你極致的視覺(jué)體驗(yàn)
2、每天送轉(zhuǎn)生材料,天天轉(zhuǎn)生不是夢(mèng),價(jià)值上千隨便送
3、烈焰皇朝帶給玩家玩家5V5排位賽、30V30演武場(chǎng)、以及幫會(huì)聯(lián)賽和跨服對(duì)抗戰(zhàn)等特色玩法
4、如果PVP玩膩之后,玩家可以充分體驗(yàn)結(jié)拜,結(jié)婚,收徒,挖寶,市場(chǎng)交易等豐富的休閑玩法
5、麻痹神戒免費(fèi)送!只需在游戲中湊齊其余神戒,最強(qiáng)麻痹神戒立刻領(lǐng)取
6、和兄弟們攻沙、皇城爭(zhēng)霸即可獲得代紅包!使用不但獲得元寶,還能獲得VIP經(jīng)驗(yàn),平民玩家也能到滿V
7、戰(zhàn)法道三大經(jīng)典職業(yè)供你選擇,趣味無(wú)窮
8、華麗的技能,酷炫的特效給你前所未有的戰(zhàn)斗快感
9、多種炫酷的武器裝備供玩家選擇使用
充值比例1:1000
★做任務(wù)即送V10!主線狂送充值卡!
★開(kāi)局輸入禮包碼YB888即可領(lǐng)取百萬(wàn)元寶!開(kāi)服第2天輸入禮包碼HZWZ即可領(lǐng)取蚩尤神元神!開(kāi)服第3天輸入禮包碼NB888即可領(lǐng)取極品光環(huán)!
★典型的不氪金傳奇!多倍攻速享受一秒N刀的快感!BOSS無(wú)限爆充值!百萬(wàn)紅包獎(jiǎng)勵(lì)等你拿!爆上億紅包不是夢(mèng)!砍紅名爆神裝!滿屏光柱簡(jiǎn)直爽到停不下來(lái)!
★連續(xù)登錄領(lǐng)絕版稱(chēng)號(hào)!極品神翼幻化!
★豐富的跨服大陸!砍不完的極品BOSS!秉承萬(wàn)物皆可爆的理念!給玩家極致的零氪快感!是兄弟就和我一起來(lái)組隊(duì)干華哥!
★后綴說(shuō)明:BOSS爆充值紅包,使用獲得對(duì)應(yīng)VIP經(jīng)驗(yàn)和適量鉆石,并激活對(duì)應(yīng)的100萬(wàn)充值計(jì)劃,活動(dòng)拿絕版套裝和超高階神武等極品累積獎(jiǎng)勵(lì)
★線下返利,元寶拿到手軟。
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單日累計(jì)充值返利(返利即時(shí)自動(dòng)發(fā)放,道具需要申請(qǐng))
★充值100-599元返利50%
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1、一只手還可以玩?zhèn)髌嫠椒,適用豎板方式,想咋玩都能夠
2、買(mǎi)賣(mài)系統(tǒng)更為對(duì)外開(kāi)放,環(huán)境安全管理,裝備隨意買(mǎi);
3、老版?zhèn)髌娑丝谔?hào)肯定確保零在線充值通道,所有裝備只能依靠打打,掉寶率還是很高的,玩著很舒服
4、爽爆刺激性的游戲游戲玩法,順暢極其的游戲運(yùn)作,手機(jī)配置零規(guī)定,便是那么的出色。
1、職業(yè)介紹:游戲內(nèi)有三大職業(yè),分別是軒轅、九黎和三清。這三個(gè)職業(yè)中,軒轅的攻擊能力是最強(qiáng)大的,對(duì)于小怪和boss都有很優(yōu)異的輸出能力,而九黎對(duì)于小怪的相性很強(qiáng),清怪的速度相較于另外兩個(gè)職業(yè)更加的優(yōu)秀,三清總體上偏向輔助,除了能對(duì)團(tuán)隊(duì)提供大量的治療量外,五毒術(shù)還能削弱boss的防御值,并且封住boss的回血技能。
2、升級(jí)流程:小R的話可以一路做主線,所有任務(wù)副本下完之后充錢(qián)來(lái)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)煉制,到80以后先到1轉(zhuǎn)可以下很多地圖去刷BOSS的。然后每天的經(jīng)驗(yàn)就轉(zhuǎn)生最少混到3轉(zhuǎn)為止,所有的地圖就都可以此時(shí)去下了。大R的話就無(wú)所謂了
3、金幣攻略:強(qiáng)化是非常地費(fèi)錢(qián)的,沒(méi)有錢(qián)那該怎么辦,方法就是練小號(hào),一個(gè)小號(hào)練下來(lái)的話會(huì)有幾千萬(wàn),把裝備給小號(hào)然后讓小號(hào)進(jìn)行強(qiáng)化。
4、裝備提升:元寶需要用在刀刃上,什么才是刀刃呢,坐騎、翅膀這兩項(xiàng)是必升的,血魄和護(hù)符可以根據(jù)自己的情況來(lái)定。
隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,玩家正版意識(shí)的增強(qiáng),鄙視鏈中的盜版與國(guó)產(chǎn)都在漸漸消失。如今玩家對(duì)于游戲鄙視的主要戰(zhàn)場(chǎng)集中在游戲類(lèi)型上。是手游,還是端游,抑或是如今日漸式微的頁(yè)游,不同平臺(tái)的游戲體驗(yàn)折射出時(shí)代的印記。在行業(yè)變換的大背景下,游戲用戶間“鄙視”行為的轉(zhuǎn)變也折射出游戲平臺(tái)本身的興衰更迭。
(貼吧吧友自制游戲鄙視鏈圖)
端游和頁(yè)游的斗爭(zhēng)由來(lái)已久,雙方在便捷性,游戲黏著度和表現(xiàn)力上各擅勝場(chǎng)。在那個(gè)游戲廳日漸式微,家用電腦剛剛普及的時(shí)代,頁(yè)游和端游是游戲少年們揮灑青春當(dāng)之無(wú)愧的主戰(zhàn)場(chǎng)。但在智能手機(jī)普及后,移動(dòng)端游戲漸漸擠占了網(wǎng)頁(yè)游戲的生態(tài)位,它有著網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)法比擬的便捷程度和上手難度。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)游戲更適應(yīng)現(xiàn)代人碎片化的生活節(jié)奏,因此也有著更廣泛的市場(chǎng)。不僅如此,在網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展受制于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)以及服務(wù)器程序等硬件因素的同時(shí),移動(dòng)端游戲卻隨著平板、手機(jī)等設(shè)備的技術(shù)升級(jí)而擁有了越來(lái)越強(qiáng)的表現(xiàn)力,從而迎來(lái)了受眾和類(lèi)型的多維度擴(kuò)展。
根據(jù)《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.2億人,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入也持續(xù)著快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,達(dá)到1581.1億元,同比增長(zhǎng)率18%,依舊在發(fā)展的快車(chē)道上。移動(dòng)游戲類(lèi)型也從最初單一的棋牌與休閑類(lèi)擴(kuò)展至今日角色扮演、策略經(jīng)營(yíng)、MOBA、射擊、競(jìng)速等“百花齊放”的場(chǎng)景。與此同時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶規(guī)模卻江河日下,自2015年以來(lái)連續(xù)4年負(fù)增長(zhǎng),從2015年的3億下降到了1.9億,市場(chǎng)收入更是跌至98.7億,僅僅相當(dāng)于移動(dòng)端市場(chǎng)的一個(gè)零頭。
相較于網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲,主機(jī)游戲在玩家中一直擁有穩(wěn)定的擁躉,而在游戲圈內(nèi)“優(yōu)越感”最高,處于鄙視鏈頂端的也總是這些主機(jī)玩家。究其原因,主要還是主機(jī)游戲?qū)τ布男枨髱?lái)的門(mén)檻限制。
2020年美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,美國(guó)的玩家數(shù)量已達(dá)到 2.14 億人,新一代玩家是伴隨電腦和智能手機(jī)成長(zhǎng)起來(lái)的,全美73%的玩家都擁有自己的家用主機(jī),43% 的玩家擁有自己的掌上游戲機(jī)。而在中國(guó),雖然玩家的數(shù)量超6億,但其中擁有主機(jī)的玩家只有一千多萬(wàn)人,占比不到2%。
(中美主機(jī)玩家占比對(duì)比圖)
不同于歐美日等國(guó)擁有完整的游戲發(fā)展背景,用“外來(lái)物種入侵”形容電子游戲進(jìn)入中國(guó)或許更為貼切,起步晚、抄襲多、發(fā)展快成了它的顯著特征,而那些并非在純互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境長(zhǎng)大的大部分家長(zhǎng)由于不明白如何處理游戲與孩子的關(guān)系,便將擁有“致命吸引力”的電子游戲視為了洪水猛獸,又怎會(huì)接受花費(fèi)上百、上千元給孩子購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)用的游戲設(shè)備呢?這種情況下,有著PSP等專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)備的孩子們就成了同齡人羨慕的對(duì)象,而這種羨慕帶來(lái)的優(yōu)越感也會(huì)從他們持有的游戲設(shè)備轉(zhuǎn)移到所玩的游戲上。
一臺(tái)游戲機(jī),或是PS,或是XBOX,這小小的塑料方盒子,隔絕的是兩類(lèi)人的游戲世界。
不僅僅是游戲設(shè)備會(huì)給玩家設(shè)置門(mén)檻,游戲?qū)ν婕业募夹g(shù)要求同樣在玩家間劃出了一道隱形的籬墻。比如MOBA類(lèi)的手游《王者榮耀》和FPS類(lèi)的網(wǎng)游《守望先鋒》等游戲,就一直被認(rèn)為相較于其他同類(lèi)型游戲“競(jìng)技性稍差”。那些認(rèn)為自己玩的游戲操作性更復(fù)雜,對(duì)自己的游戲技術(shù)比較自信的玩家,大多不屑于玩這類(lèi)游戲,覺(jué)得這些游戲“沒(méi)水準(zhǔn)”。操作技術(shù)上的門(mén)檻,攔住的是操作水平非頂尖的玩家對(duì)游戲的熱愛(ài)與執(zhí)著。
(正在玩FPS類(lèi)游戲的玩家)
(FPS:第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲)
在虛擬與現(xiàn)實(shí)間的自我尋覓
玩家們互相鄙視的深層原因,是各自游戲目的的不同:或是追尋夢(mèng)想,或是尋覓伙伴,每個(gè)玩家都在不同的游戲中遇見(jiàn)自己,每個(gè)游戲也都承載著不同玩家們的追求。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,很多游戲的競(jìng)技方面在玩家眼中變得越來(lái)越重要。段位和技術(shù)成為了玩家向他人炫耀的資本。特別是在電子競(jìng)技行業(yè)日趨成熟的今天,一個(gè)個(gè)草根出身的戰(zhàn)隊(duì)選手成為了無(wú)數(shù)懷揣電競(jìng)夢(mèng)玩家的偶像和目標(biāo),《英雄聯(lián)盟》這款游戲是其中的代表。十年的時(shí)間讓這款游戲從一款普通的MOBA游戲成長(zhǎng)為世界最大的電子競(jìng)技項(xiàng)目。從“精神鴉片”到亞運(yùn)會(huì)官方正式的比賽項(xiàng)目,當(dāng)電子競(jìng)技不再是洪水猛獸,當(dāng)玩游戲也可以成為一門(mén)事業(yè),游戲便成了無(wú)數(shù)年輕人努力追尋的夢(mèng)想。
十五年前,一款叫《魔獸世界》的游戲攜著席卷北美的迅猛勢(shì)頭登陸中國(guó)大陸,掀起了MMORPG游戲的熱潮。那時(shí),成批的玩家擠在小小的網(wǎng)吧里,和來(lái)自天南海北的網(wǎng)友們組隊(duì)刷著副本。在那個(gè)沒(méi)有微信也沒(méi)有高鐵的年代,人們之間的距離還很遙遠(yuǎn),所以游戲里結(jié)識(shí)的友誼就顯得格外珍貴。隨著時(shí)間推移,玩家慢慢長(zhǎng)大成熟,他們告別校園,走入社會(huì),其中大部分人都放下了這款曾經(jīng)癡迷的游戲。直到2019年,《魔獸世界》懷舊服的開(kāi)啟,引發(fā)了一波玩家回流的熱潮。當(dāng)無(wú)數(shù)人到中年的老玩家呼喊著“爺青結(jié)”殺回游戲時(shí),他們懷念的不僅僅是這款游戲,還是他們年少輕狂的歲月,更是他們?cè)谟螒蛑薪Y(jié)識(shí)的有趣同伴——這個(gè)虛幻世界內(nèi)收獲的真摯友誼。
(暴雪娛樂(lè):魔獸世界)
游戲又被稱(chēng)為第九藝術(shù),很多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲承載的不僅是娛樂(lè)的功能,更重要的是通過(guò)完整的游戲敘事,給玩家呈現(xiàn)一個(gè)不同于現(xiàn)實(shí)生活的宏大世界。
例如《古劍奇譚》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列等仙俠類(lèi)游戲?yàn)橥婕艺归_(kāi)了一幅唯美的東方古典水墨畫(huà),玩家扮演俠客游歷其中,通過(guò)連貫的故事線經(jīng)歷一件件驚心動(dòng)魄的江湖風(fēng)云,體驗(yàn)從無(wú)名小輩成長(zhǎng)為江湖傳說(shuō)的經(jīng)歷。
又如《巫師》《上古卷軸》等西式奇幻游戲,則引領(lǐng)玩家走進(jìn)了劍與魔法的神奇國(guó)度,高自由度的開(kāi)放世界可以讓玩家隨心所欲地體驗(yàn)這個(gè)世界的風(fēng)土人情:是成為鋤強(qiáng)扶弱的騎士,還是詭秘難測(cè)的法師,抑或是背著魯特琴四處游蕩的吟游詩(shī)人,你都可以自由地書(shū)寫(xiě)屬于你的獨(dú)特故事。
這樣的游戲帶給玩家的沉浸感絲毫不弱于一本小說(shuō)或一場(chǎng)電影,其中優(yōu)秀的作品可以通過(guò)構(gòu)建精細(xì)宏大的世界架構(gòu)讓玩家在游戲中自由探索,從而大大增加了游戲的深度和可玩性。玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)不單集中在游戲自身,而是探索這個(gè)虛擬世界的每一個(gè)角落。一些玩家的游戲樂(lè)趣甚至可以是搜集閱讀游戲中的書(shū)籍,從而摸索出一些隱藏的設(shè)定和彩蛋。更有不少游戲在此基礎(chǔ)上脫出了其形式的桎梏,成功實(shí)現(xiàn)了IP的影視化,推出了各式各樣的周邊產(chǎn)品。
當(dāng)玩家們?cè)谟螒蛑羞_(dá)成了夢(mèng)想、社交與自我的尋覓,當(dāng)游戲?qū)τ趥(gè)人的意義不再只是游戲時(shí),這個(gè)精彩美麗的自我世界便與他人隔絕開(kāi)來(lái),鑄成了高墻和鎖鏈。
其實(shí)隨著游戲種類(lèi)的擴(kuò)展,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,玩家素質(zhì)不斷提高,曾經(jīng)那些充斥在各類(lèi)游戲之間的鄙視情況也越來(lái)越少!对瘛返热脚_(tái)類(lèi)型游戲的開(kāi)發(fā)與制作或許預(yù)示著未來(lái)的游戲發(fā)展的一種可能——拋開(kāi)硬件的枷鎖,從孤立平臺(tái)的游戲模式走向數(shù)據(jù)化、多元化。隨著5G技術(shù)、云端游戲等概念的逐步商業(yè)化,未來(lái)的游戲可能徹底擺脫游戲設(shè)備的限制,無(wú)論用手機(jī)、平板還是電腦,你都可以和來(lái)自世界各地的玩家一起暢玩同一款游戲。到了那時(shí),游戲鄙視鏈或許也將隨著我們對(duì)老舊游戲的記憶一起,消失在時(shí)光長(zhǎng)河里。
這樣的平臺(tái)融合與鄙視消解幻想,像是將玩游戲時(shí)的附加目的、意義和利益都抹去,回到了一切的開(kāi)始,回到了第一個(gè)電子游戲的誕生——工程師們無(wú)聊時(shí)用于消遣的創(chuàng)作。游戲,還是,娛樂(lè)本身。
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