更新:2020-12-13 09:54
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蘭圖傳奇烈火屠龍手游玩法相當(dāng)豐富,超多有趣的玩法內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn),千人同屏熱血攻沙,一鍵鎖定精準(zhǔn)擊殺,線送白金至尊VIP,50W鉆石。
√坐騎:30余種酷炫坐騎供你選擇,乘龍駕鳳,你說(shuō)了算!
√交互:特色語(yǔ)聊系統(tǒng),讓你解放雙手,以示清白!
√結(jié)婚:攜手江湖,談婚論嫁;土豪之心,為誰(shuí)綻開?
√時(shí)裝:時(shí)裝武器,絢麗多彩,追求個(gè)性,想換就換。
√技能:職業(yè)獨(dú)有必殺技,絢麗技能,靈活戰(zhàn)斗,就要為職業(yè)代言!
攻沙場(chǎng)、打群架、逛行會(huì)、覓良緣,英雄的世界就在這里,等你回來(lái)!
開始,要跟主線任務(wù)走這樣升級(jí)快,同時(shí)可以得到一些等級(jí)低實(shí)用的裝備。
之后,點(diǎn)擊第一天簽到可以領(lǐng)到綁定元寶,點(diǎn)擊第一天登陸可以領(lǐng)到很多后期用到的道具,同時(shí)玩家在線多長(zhǎng)時(shí)間也可以領(lǐng)到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),如果是人民幣玩家可以打開背包里幾個(gè)禮包,可以快速提高戰(zhàn)力各屬性。
主線任務(wù)升到25級(jí)之后可以使用第一天登陸領(lǐng)取的聚靈珠跟4倍經(jīng)驗(yàn)書,這樣可以在前期更快的升級(jí)。
到達(dá)土城的時(shí)候一定先去升級(jí)官職,這樣本身戰(zhàn)力會(huì)有一定的提高。
主線任務(wù)都打完之后,就去做降妖除魔任務(wù)做這個(gè)任務(wù)之前要刷新一下任務(wù)等級(jí),這樣得到的經(jīng)驗(yàn)跟獎(jiǎng)勵(lì)多。做完降妖除魔就去打副本能得到經(jīng)驗(yàn)跟基礎(chǔ)裝備,最主要的是可以得到坐騎升級(jí)丹。
1.新手期盡快把升滿是提升殺怪效率的最優(yōu)途徑。
2.有條件的玩家盡量激活寵物的三個(gè)技能,能最大的提高寵物的傷害、眩暈幾率、攻速。
3.寵物升級(jí)滿以后如成功終極進(jìn)化,女王之力能使寵物的打怪效率翻倍。(記得使用拉怪技巧)。
4.剛開服時(shí),因?qū)櫸镅瀻茁什蛔愫屯滥У图?jí),建議在森林和海島掛機(jī)。
5.烈火屠龍開服第二天開啟的切割系統(tǒng)也是提高打怪效率的良心系統(tǒng),可在寵物升滿后將元寶權(quán)利培養(yǎng)。
6.賞金任務(wù)和千萬(wàn)回饋活動(dòng)一起做,可同時(shí)完成,提高效率。
1、交易方面,玩家所有的裝備都能回收買賣,實(shí)惠靠譜。
2、一刀小怪,刀刀切割,所過之處,神裝遍地,輕松撿。
3、為了讓玩家更好的去享受戰(zhàn)斗快感,簡(jiǎn)化了培養(yǎng)角色所需要的時(shí)間和精力。
4、九州四海非常的龐大,但是只要守住本心,相信緣分,遲早會(huì)遇見天命的那個(gè)ta!
科幻游戲《賽博朋克2077》頂著動(dòng)蕩時(shí)機(jī)上市,圍繞它的是非爭(zhēng)議體現(xiàn)2020年的游戲行業(yè)是有多么特殊。
多年的預(yù)熱和宣傳讓玩家對(duì)《賽博朋克2077》期待暴增,上市首日就成為各大游戲平臺(tái)最受歡迎的游戲,根據(jù)開發(fā)廠商CD Projekt Red(簡(jiǎn)稱CDPR)數(shù)據(jù),《賽博朋克2077》首日銷量達(dá)到800萬(wàn)套。而官方進(jìn)一步披露顯示,《賽博朋克2077》預(yù)購(gòu)量和首發(fā)日銷量已經(jīng)超過其研發(fā)成本和市場(chǎng)宣傳費(fèi)用,游戲僅用一天的時(shí)間就已經(jīng)回本盈利。
然而,這樣一款受到關(guān)注的大作體驗(yàn)并不完美,首批玩到《賽博朋克2077》的玩家對(duì)游戲大量的錯(cuò)誤抱有怨言,最大的問題發(fā)生在PS4和Xbox One兩臺(tái)上一代游戲機(jī)上,層出不窮的跳出、貼圖錯(cuò)誤、卡關(guān)等問題讓玩家稱這段賽博朋克之旅有些“可怕”。
爭(zhēng)議在所難免,游戲開發(fā)是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,尤其是像《賽博朋克2077》這樣一款大規(guī)模、高成本游戲。即使有了制作《巫師3:狂獵》的經(jīng)驗(yàn),CDPR依然難以駕馭新作的開發(fā)挑戰(zhàn),該公司稱,《賽博朋克2077》的開發(fā)成本遠(yuǎn)高于《巫師3》的8000萬(wàn)美元,在2012年啟動(dòng)的游戲開發(fā)過程以來(lái),疫情又影響了后階段開發(fā),這一切導(dǎo)致管理層對(duì)此前游戲的開發(fā)周期預(yù)測(cè)完全誤判。
首先是疫情開發(fā)導(dǎo)致的協(xié)作問題,CDPR母公司CD Projekt聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席CEO Marcin Iwiński稱,隨著員工開始居家辦公,即使是游戲開發(fā)中一次微小的調(diào)整,比如更改由此場(chǎng)景中人物或物體的位置,都要耗費(fèi)數(shù)小時(shí)而非幾分鐘。
今年,索尼和微軟上市的新一代游戲主機(jī)讓陷入“開發(fā)地獄”的CDPR情況進(jìn)一步惡化,這讓公司不得不同時(shí)為多個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲。根據(jù)發(fā)售計(jì)劃,CDPR需要為新老游戲機(jī)甚至是谷歌的云游戲平臺(tái)Stadia,一共制作9個(gè)版本的《賽博朋克2077》。而在開發(fā)《巫師3》時(shí),開發(fā)者還只要同時(shí)操心3個(gè)平臺(tái)。
10月底,CDPR在社交平臺(tái)宣布,將《賽博朋克2077》的發(fā)售日期延后21天,新的發(fā)售日期為12月10日。當(dāng)時(shí),公司的管理層向玩家懇求,他們必須確保游戲內(nèi)的所有內(nèi)容正常運(yùn)作,每個(gè)版本都可以流暢運(yùn)行!把悠诳偸欠浅M纯啵覀冑上了自己的聲譽(yù)。” Marcin Iwiński為延期辯護(hù)稱,延期可以讓開發(fā)者得以加入諸多改進(jìn),他們低估了這些工作需要的時(shí)間。
根據(jù)行業(yè)會(huì)議游戲開發(fā)者大會(huì)的調(diào)查結(jié)果顯示,有三分之一接受調(diào)查的游戲開發(fā)者稱其開發(fā)的游戲因疫情而延期。Switch上的RPG游戲《天外世界》原本計(jì)劃在3月6日上市,但開發(fā)該版本的外包公司維塔士位于中國(guó),而受到疫情影響維塔士也推遲了開工時(shí)間,所以不能如期推出游戲。微軟推遲了射擊游戲大作《光環(huán):無(wú)限》的上市日期,其游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer稱,當(dāng)大型游戲需要數(shù)百人聚集在一起,共同發(fā)揮創(chuàng)意才能有所成果時(shí),疫情對(duì)所有人而言顯然有些措手不及。
疫情下,所有游戲的開發(fā)流程——從測(cè)試游戲,修補(bǔ)錯(cuò)誤到錄制原聲音樂到動(dòng)作捕捉——往往要花費(fèi)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間,反映在結(jié)果上就是延期和制作成本劇增。EA在開發(fā)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》時(shí),無(wú)法組織60多位音樂家共同錄制游戲音樂,最終折衷辦法是,演奏者各自演奏樂器片段,再經(jīng)過編輯整合的方式完成錄制。
糟糕游戲的首發(fā)產(chǎn)品質(zhì)量對(duì)CDPR已經(jīng)產(chǎn)生影響,彭博報(bào)道稱,管理層已經(jīng)就此負(fù)責(zé),并在內(nèi)部修改了獎(jiǎng)金分配規(guī)則。此前,對(duì)該公司對(duì)開發(fā)者的獎(jiǎng)金與游戲評(píng)分掛鉤。目前《賽博朋克2077》在評(píng)分匯總網(wǎng)站Metacritic上的媒體均分為90分,目盡管這個(gè)分?jǐn)?shù)很高,但仍存在繼續(xù)降低的風(fēng)險(xiǎn)。
CDPR創(chuàng)意總監(jiān)Adam Badowski在內(nèi)部郵件中表示,公司最初設(shè)立了一個(gè)和游戲評(píng)分、發(fā)售日期掛鉤的獎(jiǎng)金體系,但經(jīng)考慮到在當(dāng)前情況下,這種衡量標(biāo)準(zhǔn)根本不公平,他還表示,公司低估了實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)目標(biāo)的時(shí)間和復(fù)雜性。因此無(wú)論游戲評(píng)分如何,員工都能獲得全額獎(jiǎng)金。
CDPR在過去八年里對(duì)《賽博朋克2077》的開發(fā)歷程說(shuō)明,在公司推出《巫師3》后5年沒有主要大作發(fā)布的歲月里,公司急迫地需要一款大作拉動(dòng)營(yíng)收并向市場(chǎng)證明自己。
拋開疫情影響以外,游戲的上市時(shí)機(jī)并不太壞。首先,市場(chǎng)對(duì)于CDPR新作抱有極大期待,其母公司CD Projekt股價(jià)在2019年公布游戲發(fā)售日以來(lái)穩(wěn)步上升;其次,《賽博朋克2077》是今年末唯一一款原創(chuàng)大作,在一系列IP續(xù)作中具有更大吸引力。而在索尼和微軟推出次世代游戲主機(jī)后,《賽博朋克2077》還將有助于展示新游戲機(jī)的吸引力。
就游戲市場(chǎng)格局而言,《賽博朋克2077》也意味著CDPR將有機(jī)會(huì)正式進(jìn)入主流大廠之列,與《俠盜獵車手》發(fā)行廠商2K、《刺客信條》開發(fā)商育碧以及動(dòng)視暴雪在大制作游戲上相抗衡。
投行杰富瑞分析師Ken Rumph認(rèn)為,要讓CD Projekt從孤注一擲式的成功模式中脫離,成為一個(gè)可持續(xù)的投資標(biāo)的,就需要這家華沙上市公司持續(xù)《巫師3》以來(lái)的成功,《賽博朋克2077》和未來(lái)一系列成功將很重要
顯然,CD Projekt對(duì)于《賽博朋克2077》的未來(lái)仍然有很多規(guī)劃,包括游戲擴(kuò)展內(nèi)容,只聞其聲的在線模式等。隨著游戲發(fā)售,該公司打造的在線游戲商店GOG.com也初步成型,成為Steam、Epic后不可忽視的競(jìng)爭(zhēng)者。
但一切商業(yè)規(guī)劃后,這家公司仍然有一項(xiàng)首要任務(wù)需要解決——用誠(chéng)意拉回對(duì)《賽博朋克2077》初版質(zhì)量失望的玩家們。
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烈火屠龍現(xiàn)在上線了全新版本,首沖10元送了200多的真充卡,游戲內(nèi)boss的爆率還是蠻高的,真充碎片出的還是蠻多!花一個(gè)小時(shí)做做任務(wù)還是蠻快樂的!下載的時(shí)候抱著試試的態(tài)度,畢竟現(xiàn)在這種類型的傳奇太多了,上去發(fā)現(xiàn)福
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