吃雞碰碰碰游戲采用3D卡通的畫面風(fēng)格,刺激的碰撞對決玩法為玩家?guī)砹瞬灰粯拥母偧俭w驗(yàn)。游戲融合吃雞模式和碰碰車對抗玩法,為大家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),力圖為讓玩家感受到更暢快游戲體驗(yàn)。
分為闖關(guān)與競技兩種模式,一般情況下,玩家剛?cè)腴T的時(shí)候,都會(huì)先從闖關(guān)模式開啟,通過闖過關(guān)卡來收獲足夠多的資源,這樣可以為自己奠定一些基礎(chǔ),只有自身屬性提升起來了,后續(xù)再參與到競技模式當(dāng)中去,才能有更大的幾率擊敗對手,拿下勝利。
1、地圖很多樣,每一種都能帶給你足夠新穎的感覺,使整局游戲的體驗(yàn)也發(fā)生變化;
2、所有角色的外形都比較特別,但無一例外的是,它們的模樣都充滿著可愛的氣息;
3、前提如果在對決中失敗,就要趕緊做出調(diào)整,找出失敗的原因,才能讓自己強(qiáng)大起來;
1、玩家只需要敲擊手機(jī)屏幕,通過控制自己的圓球,去撞擊不規(guī)則移動(dòng)的目標(biāo);
2、游戲中,撞擊的目標(biāo)會(huì)不規(guī)律的來回?cái)[動(dòng),玩家的反應(yīng)速度一定要快,避免被其他玩家撞擊!
3、所以特別挑戰(zhàn)人的反應(yīng)速度和應(yīng)變能力,和朋友一起比一比誰的反射弧更短吧。
事實(shí)上字節(jié)跳動(dòng)推出蛋卷游戲這樣一個(gè)平臺(tái),也被外界認(rèn)為是立足于現(xiàn)實(shí)的“ 寓守于攻”之舉。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)在今年ChinaJoy上公布的《2020上半年中國手游iOS最強(qiáng)用戶增長榜》顯示,今年上半年字節(jié)跳動(dòng)憑借著11款上榜產(chǎn)品,力壓傳統(tǒng)游戲行業(yè)巨頭騰訊與網(wǎng)易。
雖然字節(jié)跳動(dòng)從宣布做游戲,到目前已經(jīng)成為市場上不可忽視的一股力量,只用了一年多的時(shí)間。不過從七麥數(shù)據(jù)公布的榜單來看,包括《我功夫特!贰ⅰ赌X洞大師》、《寶劍大師》、《是特工就上一百》等位列其中的游戲,都是來自字節(jié)跳動(dòng)旗下負(fù)責(zé)休閑游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的Ohayoo,而更具象征意義的重度游戲則并未出現(xiàn)。
這一現(xiàn)象在外界看來,其實(shí)也揭示了目前字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域的現(xiàn)狀,所賺的可能依然是流量的錢,而不是游戲的錢。例如《我功夫特!返扔螒虻某晒β窂揭惨琅f是萬變不離其宗,借助自家平臺(tái)的流量池,通過對游戲進(jìn)行相關(guān)的視頻推廣和植入下載入口等方式來轉(zhuǎn)化用戶,從而為游戲?qū)Я,這也與騰訊利用自己的社交產(chǎn)品矩陣來導(dǎo)量,有著異曲同工之妙。
不過在完成導(dǎo)流后,字節(jié)跳動(dòng)和騰訊走的路就有所不同了。兩者最大的區(qū)別,就是后者在游戲領(lǐng)域已經(jīng)了浸淫十多年,有著一批研發(fā)實(shí)力出色的工作室,并且騰訊游戲的變現(xiàn)模式還是free to paly,也是就內(nèi)購模式;而字節(jié)跳動(dòng)旗下Ohayoo發(fā)行休閑游戲的商業(yè)模式,絕大多數(shù)都采用了廣告變現(xiàn)的方式。
但高度依賴廣告進(jìn)行變現(xiàn),其實(shí)在游戲行業(yè)中卻很難撼動(dòng)騰訊在游戲領(lǐng)域的“江山”。眾所周知,游戲玩家的錢好掙,但在經(jīng)歷了數(shù)年前粗制濫造換皮游戲洗禮的玩家,如今對于游戲品質(zhì)的要求也更高,這也是為什么米哈游出品的《原神》明明有這么多黑點(diǎn),但上市首月就吸金2.45億美元的原因之一。
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