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火柴人賽博朋克1.27最新版

火柴人賽博朋克

更新:2020-12-16 16:14

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同一開(kāi)發(fā)者

火柴人賽博朋克截圖火柴人賽博朋克截圖火柴人賽博朋克截圖火柴人賽博朋克截圖
  • 分類:動(dòng)作格斗
  • 大。58.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.27最新版
  • 時(shí)間:2020-12-16 16:14
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

火柴人賽博朋克其實(shí)就是一款火柴人跑酷類的小游戲,只是游戲名稱借了現(xiàn)在非;鸨馁惒┡罂2077的熱度了。這款游戲是以火柴人為主題的,我們要控制一個(gè)火柴人去通關(guān),比較考驗(yàn)手速和操作。

火柴人賽博朋克

玩法介紹

您可以使用箭頭在車(chē)道中上下移動(dòng)。 

當(dāng)您靠近敵人的火柴人時(shí),可以通過(guò)觸摸屏幕左側(cè)進(jìn)行攻擊。 

如果您與敵人相撞,那就結(jié)束了。

格擋敵人需要2擊才能消除。

跳線敵人一旦攻擊就將傳送,您應(yīng)該跟隨它們進(jìn)行第二次攻擊。 

完成任務(wù)以挑戰(zhàn)老板敵人。 

老板是特殊的敵人,需要跳巷和進(jìn)攻。要非常小心,注意它們的運(yùn)動(dòng)! 

簡(jiǎn)單游戲機(jī)制是“堅(jiān)持打”和“奔跑”的核心。挑戰(zhàn)在于掌握快速反應(yīng)動(dòng)作。隨著老板的戰(zhàn)斗變得越來(lái)越困難,您的目標(biāo)是絕不讓您的連擊像熟練的電子朋克忍者一樣完成任務(wù)。

火柴人賽博朋克特點(diǎn)

快速節(jié)奏游戲。易于學(xué)習(xí),難以掌握。 

A任務(wù)系統(tǒng),其中有任務(wù)。您將完成這些任務(wù)以挑戰(zhàn)老板。 boss消除老板會(huì)提升您的性格并解鎖新軍械庫(kù)。 

玩家可以選擇從4種不同的武器類型和每種類型的許多不同武器中進(jìn)行選擇。 character您的角色還可以戴帽子戴在他們的頭上。您仍然需要與老板戰(zhàn)斗才能解鎖他們。 

您可以根據(jù)自己的喜好自定義角色的裝備。做一個(gè)電子朋克英雄,武士,刺客或任何你想要的火柴人英雄! 

硬幣是游戲中的貨幣,您可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器庫(kù),例如新的武士刀或戰(zhàn)斧。 您可以通過(guò)簡(jiǎn)單地玩游戲并擊敗老板來(lái)賺取金幣。 解鎖物品之后;您仍然必須購(gòu)買(mǎi)它們。您可以使用我們的物品獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)獲得100個(gè)硬幣。 如果您獲得相同的獎(jiǎng)勵(lì),您將獲得重復(fù)硬幣。收集5個(gè)重復(fù)硬幣后,您將獲得保證的非重復(fù)物品。 數(shù)碼朋克這樣的主題,具有不同的背景和許多霓虹燈。

火柴人賽博朋克特色

繼承了一貫的火柴人風(fēng)格,獨(dú)特的人物形象,玩起來(lái)非常的輕松!

游戲中玩家將操作各種各樣不同能力的火柴人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲的操作簡(jiǎn)單容易上手,還有著豐富的角色等待你的收集,可以自由選擇挑戰(zhàn)。

駕駛汽車(chē)去冒險(xiǎn)吧,你可以前往城市的每一條道路上冒險(xiǎn)。

賽博朋克究竟是什么

今年早些時(shí)候,波蘭開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red公布了《賽博朋克2077》的首部預(yù)告片,上述場(chǎng)景都是視頻中的片段。作為對(duì)夜城(Night City)的介紹,CDPR稱《賽博朋克2077》擁有自極樂(lè)城(Rapture,《生化奇兵》)和City 17(《半條命2》)以來(lái)最具辨識(shí)度的背景設(shè)定之一,不過(guò)在游戲中,并非所有圖像都是原創(chuàng)設(shè)計(jì)。

在開(kāi)發(fā)期間,CDPR從一個(gè)歷史悠久的傳統(tǒng)中吸取靈感:賽博朋克。但賽博朋克究竟是什么意思?又是如何起源的?

前“賽博朋克”時(shí)期

若要探尋賽博朋克的起源,就可能要追溯到幾百年前,發(fā)展歷程中的第一座重要里程碑是菲利普·狄克撰寫(xiě)的科幻小說(shuō)《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)。在這部1968年出版的小說(shuō)中,賞金獵人Rick Deckard追捕一群試圖偽裝成人類逃離的仿生人。

十幾年后,這部小說(shuō)被改編成電影《銀翼殺手》,后者為絕大多數(shù)賽博朋克題材的作品提供了視覺(jué)模板。

除了狄克的小說(shuō)之外,電影《銀翼殺手》的世界觀設(shè)定還受到1975年漫畫(huà),法國(guó)藝術(shù)家墨比斯(Moebius)和編劇丹·歐班農(nóng)一起創(chuàng)作的《無(wú)盡的明日》(The Long Tomorrow)啟發(fā)。墨比斯構(gòu)想了一個(gè)氣氛壓抑的未來(lái)城市——高樓林立,極度擁擠,不同階層之間有著深深的鴻溝!稛o(wú)盡的明日》不僅讓《銀翼殺手》導(dǎo)演雷德利·斯科特深受啟發(fā),還影響了大友克洋(漫畫(huà)《阿基拉》從1982年開(kāi)始連載),以及美國(guó)裔加拿大科幻小說(shuō)家威廉·吉布森。

《無(wú)盡的明日》(The Long Tomorrow)

一個(gè)品類的命名

《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎》提出了一個(gè)問(wèn)題:仿生人究竟算不算人類?《無(wú)盡的明日》將黑色電影(film-noir)橋段和科幻小說(shuō)融為一體,《銀翼殺手》則塑造了一座未來(lái)都市。在上世紀(jì)80年代,賽博朋克的所有重要組成部分都已經(jīng)到位,只是還需要一個(gè)名稱。

“當(dāng)我在上世紀(jì)80年代想到C字母打頭的那個(gè)單詞時(shí),目的只是為我當(dāng)時(shí)正在寫(xiě)的文章想個(gè)俏皮、單字母的標(biāo)題!辈剪斔埂へ愃箍耍˙ruce Bethke)是第一位提出“賽博朋克”一詞的作家,那篇文章將青少年黑客作為主要角色。

“我并非試圖定義一個(gè)品類,發(fā)起一次運(yùn)動(dòng)或做任何其他事情,我只是想為我的故事找到一個(gè)讓人印象深刻,方便宣傳的標(biāo)簽。我希望將核心理念壓縮到幾個(gè)音節(jié)里,讓編輯過(guò)目難忘,幫助我把文章賣(mài)給某家雜志社!

“很顯然,我做過(guò)頭了!

1983年,隨著貝斯克的故事發(fā)表,“賽博朋克”開(kāi)始被用來(lái)定義一個(gè)當(dāng)時(shí)尚顯松散的品類。在那之后不久,被許多人視為最經(jīng)典的賽博朋克作品,威廉·吉布森科幻小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)問(wèn)世了。

這部1984年出版的小說(shuō)講述了“控制臺(tái)牛仔”、黑客凱斯(Case)的故事。凱斯阻撓了犯罪的老板,但他也為此付出了代價(jià)。凱斯的中樞神經(jīng)系統(tǒng)遭到嚴(yán)重破壞,無(wú)法再訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)空間“矩陣”。在本書(shū)開(kāi)頭,一位神秘新雇主為凱斯提供了第二次機(jī)會(huì):他可以修復(fù)凱斯,但前提是同意參與一系列搶劫事件,作案地點(diǎn)包括日本夜之城(Night City)、美國(guó)混亂都市以及一座環(huán)形空間站,目的是解救一個(gè)超級(jí)先進(jìn)的人工智能。

《神經(jīng)漫游者》的故事融合了犯罪和科幻小說(shuō)元素,但正如電影《銀翼殺手》,真正引發(fā)人們共鳴的是吉布森所構(gòu)想的世界。

按照《神經(jīng)漫游者》的設(shè)想,未來(lái)世界充滿了對(duì)立:物質(zhì)世界令人壓抑、犯罪猖獗,網(wǎng)絡(luò)空間卻十分明亮;街頭窮人掙扎求生,貴族們卻可以人為地延長(zhǎng)壽命,并想方設(shè)法填補(bǔ)生活中的空虛。人類會(huì)衰老,但尖端技術(shù)能讓人買(mǎi)到新的四肢、眼睛和皮膚來(lái)改造身體——只要他們付得起錢(qián)。

打破和制定規(guī)則

《神經(jīng)漫游者》劃定了賽博朋克品類的界限,在它之后,許多書(shū)籍又進(jìn)行了探索和鞏固。帕特·卡蒂甘(Pat Cadigan)的《Mindplayers》和《Synners》探索腦控技術(shù)的心理暗示,魯?shù)稀斂耍≧udy Rucker)的《Ware》系列講述了由人工智能催生的機(jī)械生命體的演進(jìn),而布魯斯·斯特令(Bruce Sterling)的《Islands in the Net》等作品則專注于討論黑客亞文化。

在科幻小說(shuō)界,作為賽博朋克運(yùn)動(dòng)的發(fā)起人之一,斯特令贏得了“布魯斯主席”的綽號(hào)。斯特令編輯了1986年出版的《鏡影:賽博朋克選集》(Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology),該書(shū)收集了吉布森、卡蒂甘和魯克等科幻小說(shuō)家創(chuàng)作的賽博朋克短篇故事。斯特令在書(shū)的序言中寫(xiě)道:

“某些核心主題在賽博朋克作品中反復(fù)出現(xiàn),例如身體入侵:假肢、植入電路、整容手術(shù)和基因改變,甚至還包括心靈入侵主題:腦機(jī)接口、人工智能、神經(jīng)化學(xué)——這些技術(shù)從根本上重新定義了人性和自我的本質(zhì)!

賽博朋克將這些先進(jìn)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)問(wèn)題進(jìn)行了結(jié)合,例如毒品、廉價(jià)酒吧和驅(qū)使人走向犯罪的絕望心理等。在賽博朋克的世界里,統(tǒng)治階層幾乎總是那些控制著技術(shù)的巨型公司,而主角往往是游走于社會(huì)邊緣的局外人,例如罪犯或黑色電影風(fēng)格的反英雄角色。斯特令曾這樣總結(jié)賽博朋克世界的特點(diǎn):“高科技、低生活!

1988年,桌游市場(chǎng)出現(xiàn)了首部賽博朋克作品:邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)編寫(xiě)的紙筆RPG游戲《賽博朋克》(Cyberpunk),而它也是CDPR創(chuàng)作《賽博朋克2077》的原型。在保留原作世界觀、角色職業(yè)等元素的基礎(chǔ)上,CDPR邀請(qǐng)龐德史密斯參與創(chuàng)作,為玩家們提供第一人稱的開(kāi)放世界游玩體驗(yàn)。

對(duì)于賽博朋克,龐德史密斯給出了如下定義:“街頭平民的生活在壓倒性的政治和社會(huì)力量下被摧毀,但他們使用自己找到的技術(shù),或通過(guò)改變技術(shù)的用途來(lái)展開(kāi)反擊,實(shí)現(xiàn)個(gè)人自由。”

據(jù)龐德史密斯透露,他在編寫(xiě)紙筆RPG《賽博朋克》的第一個(gè)版本時(shí)還沒(méi)有讀過(guò)吉布森、斯特令等人的著作,不過(guò)在編寫(xiě)游戲的第二個(gè)版本《賽博朋克2020》(1990年推出)期間,龐德史密斯開(kāi)始將他們的一些想法融入到游戲當(dāng)中。

隨著時(shí)間推移,賽博朋克作品的內(nèi)容和形式逐漸變得固化,但考慮到“打破規(guī)則”(《賽博朋克2020》規(guī)則手冊(cè)中的說(shuō)明文字)是賽博朋克品類的關(guān)鍵原則之一,這未必是件好事。

賽博朋克的崩潰

“賽博朋克科幻小說(shuō)所遭遇的一切,是流行文化任何一個(gè)分支中的新鮮品類都會(huì)遇到的!辈剪斔埂へ愃箍苏f(shuō),“起初它讓人意想不到,富有新鮮感和原創(chuàng)性,后來(lái)卻一步步變成了時(shí)尚宣言、可重復(fù)的商業(yè)配方,乃至一種古老的套路!

從某種意義上講,《神經(jīng)漫游者》的主題如同一份清單;在許多賽博朋克作品中,孤獨(dú)、被邊緣化的主角從事毒品交易或入侵電腦的故事情節(jié)變得模板化。上世紀(jì)90年代初,某些著名賽博朋克小說(shuō)甚至將這種現(xiàn)象演繹成了一種極端。

在尼爾·斯蒂芬森科幻小說(shuō)《雪崩》的開(kāi)篇,主角Hiro Protagonist帶著兩把武士刀出場(chǎng),駕駛著一輛其電池能量能將一磅培根發(fā)射到小行星帶的汽車(chē),可他實(shí)際上只是一個(gè)送披薩的外賣(mài)小哥。

在1995年出版的小說(shuō)《Headcrash》中,貝斯克甚至抨擊了賽博朋克這一品類,他寫(xiě)道:“他們完全是沉迷于彌賽亞幻想的討厭鬼和失敗者,總想著有朝一日使用幾乎神奇的計(jì)算機(jī)技術(shù)與這個(gè)世界打交道,但他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的使用僅限于登陸論壇,下載一些惡心的圖片。你知道,這就是賽博朋克!

賽博朋克似乎即將退出歷史舞臺(tái)。1993年,《連線》(Wired)雜志就曾在一篇文章中聲稱:“賽博朋克,安息吧”,但到了世紀(jì)之交,賽博朋克的影響力開(kāi)始向外擴(kuò)散,進(jìn)入主流文化,并朝著許多方向發(fā)展。

日本市場(chǎng)推動(dòng)了賽博朋克的復(fù)蘇,原因是《阿基拉》催生了一系列包含賽博朋克元素的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà),包括《銃夢(mèng)》《玲音》《星際牛仔》以及《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》等等!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》也許是這些作品當(dāng)中最重要的一部分,因?yàn)樗鼏l(fā)了沃卓斯基制作《黑客帝國(guó)》。而在游戲領(lǐng)域,《殺出重圍》似乎為CDPR打造《賽博朋克2077》奠定了基礎(chǔ);小島秀夫于1988年創(chuàng)作了賽博朋克游戲《掠奪者》(Snatcher),還在《合金裝備》系列中使用了神經(jīng)機(jī)械學(xué)和人工智能等元素。

不過(guò)在上述作品中,究竟有幾部屬于“真正”的賽博朋克作品還有待商榷。的確,它們?cè)诳萍济栏泻徒巧轮矫娑季邆滟惒┡罂说哪承╋L(fēng)格,但主題元素卻不同。

有觀點(diǎn)認(rèn)為許多賽博朋克作品徒有風(fēng)格——《賽博朋克2020》的規(guī)則手冊(cè)中寫(xiě)道,它們“形式勝過(guò)了實(shí)質(zhì)”。今年6月份,吉布森本人也對(duì)這種現(xiàn)象提出了批評(píng),他在推特上寫(xiě)道:“《賽博朋克2077》的預(yù)告片讓我感到震驚,它就像一個(gè)采用普通的80年代retro-future風(fēng)格作為外殼的《GTA》,但這只是我的個(gè)人看法!

形式與實(shí)質(zhì)

賽博朋克作品的吸引力并不局限于極具辨識(shí)度的視覺(jué)風(fēng)格,其世界觀和獨(dú)特文化也讓人印象深刻!百惒┡罂说膬(yōu)勢(shì)在于它是我們熟悉的世界,只不過(guò)發(fā)生在未來(lái)!辟惒┡罂卡牌游戲《Netrunner》(2012年)的設(shè)計(jì)師Lukas Litzsinger說(shuō)。

吉布森、尼爾·斯蒂芬森等賽博朋克科幻小說(shuō)家預(yù)測(cè)了科技的發(fā)展趨勢(shì),他們的作品推動(dòng)了“網(wǎng)絡(luò)空間”“病毒”和“頭像”等術(shù)語(yǔ)變得流行。據(jù)稱斯蒂芬森提出的“虛擬實(shí)境”(Metaverse)概念對(duì)谷歌地圖、Xbox Live等科技產(chǎn)品都產(chǎn)生了影響,不過(guò)它還不是賽博朋克對(duì)未來(lái)的設(shè)想中最重要的一環(huán)。

為賽博朋克奠定基礎(chǔ)的科幻小說(shuō)家們觀察了人類社會(huì)在二十世紀(jì)末的快速變化,他們相信,科技永遠(yuǎn)與人類體驗(yàn)永遠(yuǎn)不可分割。這也是賽博朋克與科幻小說(shuō)的其他分支不一樣的地方:賽博朋克會(huì)探索科技對(duì)于人類日常生活的社會(huì)影響。

在《神經(jīng)漫游者》中,如果某個(gè)角色身上有監(jiān)測(cè)健康的植入物,就有可能被搶劫。而在《Netrunner》中,一家公司可能會(huì)強(qiáng)制要求員工改造身體,從而提高工作效率。

“就個(gè)人而言,我認(rèn)為賽博朋克最有趣的一點(diǎn)是,你能感受到在一個(gè)想將你轉(zhuǎn)變成企業(yè)資產(chǎn)的世界里的生活體驗(yàn)!睒O客文化網(wǎng)站Timber Owls的作者Ashley Yawn說(shuō)。當(dāng)《賽博朋克2077》的預(yù)告片在E3展上發(fā)布后,Yawn在推特上討論了這款游戲的政治元素,以及對(duì)于身體改造的呈現(xiàn),后者被視為賽博朋克的一個(gè)關(guān)鍵組成部分。

與政治無(wú)法脫離

“對(duì)那些被剝奪身體自主權(quán)的人群來(lái)說(shuō),身體改造是改變生活的一種好途徑,包括殘疾人、跨性別者和女性等!盰awns說(shuō),“問(wèn)題在于烏托邦主義會(huì)與賽博朋克描述的貧困生活發(fā)生沖突:誰(shuí)來(lái)為自由買(mǎi)單?”

“身體改造、身體功能恢復(fù)確實(shí)是件好事,但如果大多數(shù)人想要使用,很可能要背負(fù)債務(wù),或者被惡意壟斷的企業(yè)奴役。在科技行業(yè),許多公司悄悄搜集員工手機(jī)里的數(shù)據(jù),所以一旦這些公司能控制你的自動(dòng)化肢體,甚至進(jìn)入整個(gè)神經(jīng)系統(tǒng),你能想象他們會(huì)做些什么了!

“在社會(huì)背景下,讓人擺脫束縛的科技經(jīng)常會(huì)變成一種枷鎖!

威廉·吉布森在接受采訪時(shí)曾這樣描述賽博朋克:“未來(lái)已經(jīng)來(lái)了——資源分布并不是非常均勻!辟惒┡罂耸澜缑枥L了兩類人群之間的差距:一方能獲得未來(lái)科技,另一方卻不能。賽博朋克作品經(jīng)常用巨型都市的如林高樓來(lái)表達(dá)這種差距。

從科技角度來(lái)講,吉布森等作家對(duì)未來(lái)的預(yù)測(cè)似乎逐漸顯得過(guò)時(shí),但賽博朋克的核心概念仍然保持不變。

“我個(gè)人覺(jué)得,任何配得上賽博朋克這個(gè)名字的作品都必須展現(xiàn)權(quán)力與政治的不平等關(guān)系和非人性化!饼嫷率访芩拐f(shuō),“你并不在一個(gè)星際迷航式的烏托邦世界長(zhǎng)大,而是生活在一個(gè)掌權(quán)者對(duì)你不利,不得不奮起反擊的世界里!

CDPR承諾將在游戲中忠實(shí)還原這項(xiàng)元素!霸凇顿惒┡罂2077》中,一小部分處于企業(yè)權(quán)力架構(gòu)最頂層的超級(jí)富豪統(tǒng)治著一個(gè)分裂的世界,絕大多數(shù)人生活在無(wú)休止的貧困和暴力循環(huán)中!薄顿惒┡罂2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills前不久告訴官方《Xbox》雜志,“至于游戲世界與我們所處的世界有多大不同,我認(rèn)為這取決于你的看法!

許多開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商都堅(jiān)持稱他們的游戲不表達(dá)任何政治信息,但Mills卻說(shuō):“賽博朋克是一種固有的政治品類,(《賽博朋克2077》)它是一款有政治性的游戲!

一個(gè)更光明的黑色未來(lái)

Litzsinger對(duì)此表示贊同:“我確實(shí)覺(jué)得賽博朋克具有政治性,因?yàn)橹鹘莻儙缀蹩偸怯巫哂诜蛇吘,原因無(wú)論是犯罪活動(dòng),又或者法律跟不上科技進(jìn)步的速度。這些作品會(huì)挑戰(zhàn)我們,促使我們思考法律與道德之間的區(qū)別。在許多賽博朋克故事中,你都會(huì)看到角色對(duì)抗‘系統(tǒng)’的情節(jié)!

Litzsinger設(shè)計(jì)的《Netrunner》就具有政治性,作為一款卡牌游戲,其通過(guò)逾一千張卡牌的文字介紹,讓游戲的背景設(shè)定和世界觀顯得更充實(shí)。許多賽博朋克作品將美國(guó)、日本和中國(guó)城市用作故事背景,但《Netrunner》的背景覆蓋了整個(gè)世界……游戲通過(guò)一整套卡包探索印度和撒哈拉沙漠以南的非洲地區(qū),厄瓜多爾則是全球商業(yè)中心。在《Netrunner》的可玩角色里,男女角色占比相當(dāng),此外還有變性人角色;亞洲人成為主角,而不像在許多歐美賽博朋克故事中那樣毫無(wú)存在感。

《賽博朋克2077》對(duì)角色的呈現(xiàn)引發(fā)了一些爭(zhēng)議。游戲首支預(yù)告片中出現(xiàn)了一個(gè)印度角色,職業(yè)是出租車(chē)司機(jī)(歐美國(guó)家對(duì)于印度人的刻板印象)!队H愛(ài)的艾斯特》開(kāi)發(fā)商The Chinese Room在Twitter上指責(zé)《賽博朋克2077》的宣傳配圖涉嫌歧視女性,CDPR的Twitter賬號(hào)前不久也發(fā)布了一個(gè)關(guān)于LGBT群體的笑話。

與展示游戲世界的近一個(gè)小時(shí)視頻相比,CDPR最近發(fā)布的一段玩法Demo更好一些,玩家可以選擇角色性別和種族。

但那段Demo仍不完美:除了黑人犯罪頭目Dexter DeShawn和拉丁裔搭檔Jackie Welles,玩家遇到的絕大部分角色都是白人,Wells的對(duì)話也被批評(píng)太老套。另外,Demo開(kāi)頭任務(wù)中出現(xiàn)了一位失去意識(shí)的裸體女性,這也引發(fā)了人們的質(zhì)疑。

不過(guò)總的來(lái)講,CDPR似乎希望如實(shí)還原龐德史密斯的愿景。通過(guò)CDPR在博客中對(duì)預(yù)告片進(jìn)行的逐幀解讀,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這家開(kāi)發(fā)商正考慮將廣告泛濫、槍支法律和科技財(cái)富分配不均等話題作為游戲世界觀的組成部分。

被放大的現(xiàn)實(shí)世界

賽博朋克作品可以從現(xiàn)實(shí)生活的灰色地帶中吸取靈感,并凸顯社會(huì)階層之間的對(duì)比。例如,營(yíng)利性醫(yī)療系統(tǒng)就像《賽博朋克2077》玩法Demo中首個(gè)任務(wù)的“急救隊(duì)”(Trauma Team)原型——他們既是護(hù)理人員,也像準(zhǔn)軍事人員,為了拯救付費(fèi)客戶隨時(shí)可以殺人。

某些巨頭企業(yè)會(huì)追蹤員工的活動(dòng)和對(duì)話,以“評(píng)估員工們的表現(xiàn)”;已故名人被全息影像或CGI“復(fù)活”;越來(lái)越多的人通過(guò)眾籌平臺(tái)來(lái)為救命的手術(shù)籌資……所有這一切,在賽博朋克作品中都有先例。

近幾年來(lái),賽博朋克再次掀起了一波流行文化熱潮:《銀翼殺手》續(xù)集、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》真人電影上映,Neflix網(wǎng)劇《副本》(Altered Carbon,也被譯作《碳變》)播出,游戲市場(chǎng)上也出現(xiàn)了《觀察者》(Observer)、《EXAPunks》和《殺出重圍》系列新作等作品。與其他賽博朋克作品相比,《賽博朋克2077》的差異很可能是它不會(huì)回避政治觀念。

正如龐德史密斯所說(shuō):“賽博朋克關(guān)乎未來(lái)世界的不平等,機(jī)會(huì)的分配不公平。所以沒(méi)錯(cuò),它有政治性,并且比過(guò)去任何時(shí)候都更強(qiáng)烈!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.quadgames.sfhr.gtx
  • 名稱:火柴人賽博朋克
  • 版本:1.27
  • 版本號(hào):127
  • MD5:1c64567253e752229736a1bbf7b434d7

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