更新:2020-12-16 17:17
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Marvel英雄之域是一款自由度方面比較高的即時戰(zhàn)斗手游,所有的福利都是給大家準備好的,你們只需要簡單的選擇自己的英雄戰(zhàn)斗即可,每日還會有著不一樣的操作玩法,保證了你們的競技體驗是最空前獨特的。
1、游戲中集結(jié)了大多數(shù)漫威系列中出現(xiàn)的英雄角色。
2、不同的英雄技能不同,玩家可召集大量英雄與敵人作戰(zhàn)。
3、超多戰(zhàn)斗競技玩法等你體驗,海量不同的任務(wù)等著你完成。
1、強大的漫威英雄等你召集,組建英雄隊伍,對付更多的敵人。
2、不斷激活英雄們隱藏技能,不同炫酷技能可以組合,佩戴各種武器。
3、出色的輸出和控制是核心,其次才是必要的章節(jié)解鎖和收集。
1、技能組合豐富多樣,操作難度較小,并且活動很多。決斗可以隨時進行,確保每個人都非常有趣。
2、一鍵輕松啟動對決,發(fā)揮最大威力。玩家可以輕松地在游戲中獲得大量的漫威英雄,并自由組隊進行戰(zhàn)斗。
3、每個英雄都有自己獨特的技能,玩家可以培養(yǎng)和加強,解鎖新技能。
4、隨著玩家一步一步地通過每個級別,玩家可以解鎖新的章節(jié)內(nèi)容獎勵。
小隊戰(zhàn)斗機制
小隊戰(zhàn)斗每周結(jié)算一次,每次分為6只戰(zhàn)斗隊伍,除最后一只以外都有英雄屬性限制(類似盟戰(zhàn))。
上四個位基礎(chǔ)分別是力量系、能量系、敏捷系、全能系,我們可以看到,等級提高至青銅以上會額外添加限制條件—例:敏捷-英雄-男。左下位會隨機出現(xiàn)各種特殊條件組合——目前已知條件:陣營、性別、種族(人類、變種人等)右下側(cè)目前都為無限制場次。
場次基礎(chǔ)獎勵:
獎勵分為三檔:10w箱子30w覺醒水晶(紅棒子)80w寶石碎片(紅石頭)。箱子概率開出通關(guān)卷、紅石和隱藏卷等材料,紅石為覺醒必須品。每個場次可重復(fù)挑戰(zhàn)獲取獎勵。
注意:紅利加成無法應(yīng)用于領(lǐng)取該獎勵,必須戰(zhàn)斗中達到分數(shù)線才可領(lǐng)取。
紅利:
3階和覺醒角色每多一個,紅利加成+1%,此加成會影響你的排名總分。
分組與排名:
青銅開始,每周每100人分為一組,結(jié)算時前20晉級,最后20降級,有效防止一家獨大,其余人失去沖分積極性。
結(jié)算獎勵:
結(jié)算獎勵只有紅石,結(jié)算時無論組內(nèi)排名如何都會獲得該同盟階段的獎勵,每組前三會額外獲得相應(yīng)獎勵。
陣容選擇
類似盟戰(zhàn),追求該組合的最強輸出陣容,不過有一點注意:限制條件過多可能導(dǎo)致某個英雄缺少輔助/隊長,或者其最優(yōu)陣容要被拆分到其他組內(nèi),按照個人實際情況做取舍。例(個人想法,未實踐):火豹撒旦娜納摩組合可以移至右下無限制區(qū)完美組合,全能場分低,納摩的提分可能可以超過舍棄輔助造成的損失等類似操作。
雖然問題不大但注意!英雄選擇時可能會出現(xiàn)某個主力極其不具備清怪的能力,前面兩波可能無法達到規(guī)定分數(shù),記得配上清怪助手。舉個不恰當?shù)睦樱捍笱捐D射帶隊,鐳射在前面兩波清怪的能力比大丫高出極多,最后一波由大丫輸出。
第三階段的所有敵人有等級壓制效果,70級以下的英雄傷害會大幅度縮水且被高概率被回避。
第三階段沒有70級被瘋狂回避的大將
戰(zhàn)斗模式介紹
戰(zhàn)斗階段:
戰(zhàn)斗分為三階段:前兩階段清小怪,最后第三階段出現(xiàn)蘇特爾特,類似盟戰(zhàn)的大狗,傷害越高分數(shù)越高,越強力的玩家,后期對蘇特爾特造成傷害得分占總分比越大。每個階段一分半,前一分鐘會出現(xiàn)兩次全屏?xí)r停,時停前會間斷出現(xiàn)守護之光,在集齊10個后可以完全免疫時停。
守護之光:
生成時撞上光柱和被蘇特爾特的部分攻擊擊中會扣分,守護之光生成時每次擊中掉1200,蘇特爾特的攻擊造成傷害包括燒傷每次扣除分數(shù)在4000上下,守護之光無法被狀態(tài)免除,蘇特爾特的所有攻擊扣分都可以通過無敵和消失規(guī)避。
守護之光每個可以增加10%攻擊,上限10個也就是百分百的攻擊增幅,隨著時停被逐步消耗。
注意事項:
第一階段的小兵有分數(shù)上限,達到20w后就會以極慢的速度刷新小兵,不用在第一階段過于糾結(jié)分數(shù)。
蘇特爾特的攻擊傷害和頻率都很低,但會造成燒傷和眩暈效果,次數(shù)盾只能抵擋傷害不能抵擋任何負面,雖說一下4k的扣分力度不算很大,但積少成多還是很傷的,有能力盡量規(guī)避一下。
戰(zhàn)斗模式解析
在前兩個階段上本質(zhì)完全一樣,就是純刷小兵,最低30w過關(guān),最高(清兵王X教授)也就55w,如果第三階段傷害分高的不用太在意前二階段分數(shù)高低,最多是鐳射大丫這種組合順手收割點分數(shù)(記得臨近第三階段換大丫上場攢個6,給蘇特爾特一個“開門紅”),但追求80w低保的要注意,80w中有很大一部分來自小兵,專心清小怪對低保難度有很大幫助。
至于守護之光,無論使用什么類型的英雄都一定要先拿滿,在前兩階段守護之光的效果只為了在時停領(lǐng)域內(nèi)多殺點小兵,而在第三階段,峰值100%的增傷可以讓分數(shù)暴漲,尤其是三階英雄和覺醒英雄,他們的爆發(fā)能力配合守護之光的增傷收益極大。
前兩階段守護之光的數(shù)量很大,在吃球中間插幾個技能清怪壓力不大,第三階段的守護之光數(shù)量驟減,除非秒斷快速的技能,其他技能最好不易貪,漏球的損失大。越早吃滿收益越大。
總結(jié)
本質(zhì)上,小隊模式是多個模式雜糅的產(chǎn)物,其核心依舊是英雄練度和英雄池子,加入了類似時間線的競爭機制,再通過各種限制條件的組合明確玩家培養(yǎng)英雄的方向,另外為了推廣新模式送的高二還是香的2333。
小編簡評:12orbits手
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