更新:2021-04-27 16:59
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超好玩的冒險(xiǎn)rpg手機(jī)游戲,游戲是3d戰(zhàn)斗題材游戲,不僅有著全新的3d角色,而且游戲副本是非常之多的,游戲中玩家將會隨機(jī)分配到各種不同的副本之中戰(zhàn)斗,運(yùn)用策略的手段爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)rpg游戲樂趣。
回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個(gè)肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。
使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險(xiǎn)過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
同類游戲只玩過DNF和另一款腰斬的黑暗風(fēng)格的游戲(名字忘了,就記得修女的美腿😂,良心但被破解逼死太可惜了),所以基本用它們來進(jìn)行對比
優(yōu)點(diǎn):
1.美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特有辨識度
2.連招不會因?yàn)闆]藍(lán)無法釋放
3.整體游戲人物動作順暢,操作沒有明顯卡頓
缺點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗場景及人物分辨率過高,這種手機(jī)2D格斗游戲畫面細(xì)節(jié)過多簡直是災(zāi)難,時(shí)間久了會讓人覺得畫面混亂,玩家的眼睛難以適應(yīng)長時(shí)間游玩。
2.立繪有些色彩對比度過高(工具人),有些色彩飽和度過高(比如那個(gè)粉色的妹子)色彩細(xì)節(jié)過少(雖然平涂細(xì)節(jié)基本靠勾線,但處理的不夠好,尤其是人物臉部)
3.裝備效果不會在人物身上顯現(xiàn),沒法完成暖暖🤣
4.可互動NPC較少,沒有城鎮(zhèn)設(shè)定會顯得游戲環(huán)境空曠(不過這個(gè)感覺因人而異吧,不是偷懶而是設(shè)定如此的話那就算了)
暗黑國風(fēng)武俠動作手游《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測試今日正式開啟。本次測試在玩法上擴(kuò)充了技能、心法體系,開放了無盡劫境、正道隕落等全新副本,讓游戲更具策略與挑戰(zhàn)。同時(shí),本次測試也將是1月28日公測前的最后一次刪檔測試。兇局再度開啟,只需前往官方網(wǎng)站即可進(jìn)入影境武林。
揮劍破局,不墮兇道!《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測試今日開啟!
水墨武俠,引劍暢快戰(zhàn)斗!
《影之刃3》由同系列游戲制作人Soulframe操刀,作品歷經(jīng)多年打磨,勢必將國風(fēng)武俠貫徹到底。冷峻的寬幅水墨畫面里,刀光劍影交織的世界徐徐展開,它黑暗、殘酷,以章回篇的方式講述著一次次愛恨交織的江湖故事。玩家將獨(dú)自一人,穿梭其中,在冷雨的沐浴下破除幽暗的禁錮,在爽快的戰(zhàn)斗中執(zhí)劍破局!
揮劍破局,不墮兇道!《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測試今日開啟!
作為一款橫版動作手游,爽快的連招是《影之刃3》的靈魂。游戲的技能設(shè)計(jì)自成一派,以刀劍、琴瑟為主題的招式設(shè)計(jì)國風(fēng)十足。在連招系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,擯棄了傳統(tǒng)日式橫版游戲的連招系統(tǒng),開創(chuàng)性的引入了“技能鏈”玩法,在戰(zhàn)斗中由相同的按鍵釋放一整套連招,極富打擊感的連招戰(zhàn)斗,簡化操作的同時(shí)也讓戰(zhàn)斗方式千變?nèi)f化。
揮劍破局,不墮兇道!《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測試今日開啟!
煥新玩法,刷新武俠體驗(yàn)
在本次終極測試中,《影之刃3》還擴(kuò)充了新內(nèi)容、新玩法,技能體系的進(jìn)化便是重中之重。除了前測中已被人熟知的“技能鏈”外,還加入了“技能精研”玩法。開啟技能精研后,技能將會“進(jìn)化”成多種新形態(tài),不止技能特效更加炫酷,技能間也將有更豐富的連攜效果,每個(gè)角色都能通過合理的技能搭配,實(shí)現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗定位!
揮劍破局,不墮兇道!《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測試今日開啟!
此次心法培養(yǎng)也有了新維度,心法等級提升后解鎖“進(jìn)階”玩法,對心法屬性進(jìn)行專項(xiàng)強(qiáng)化,為不同類型的技能帶來更為契合的增益。體系擴(kuò)充在加強(qiáng)策略性的同時(shí),將會在實(shí)際戰(zhàn)斗操作中發(fā)揮出人意料的效果,玩家將能更從容的應(yīng)對BOSS戰(zhàn)、罪體討伐等多種玩法的挑戰(zhàn)。
揮劍破局,不墮兇道!《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測試今日開啟!
值得期待的高難度副本“無盡劫境”也正式上線。測試版本中的劫境共30層,Roguelike機(jī)制下的戰(zhàn)斗環(huán)境、Boss類型、怪物屬性,會使每一次極限挑戰(zhàn)都有不同感受。隨著劫境層數(shù)的提高,玩家的裝備屬性、治療效果也將被逐步削弱,唯有每層通關(guān)后的虛空祝福Buff,能成為玩家的助力。選擇Buff,隨機(jī)決策都將是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。
揮劍破局,不墮兇道!《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測試今日開啟!
此外,萬眾期待的“左殤”職業(yè),也會在此次測試中加入影境。英姿颯爽,一聲長嘯,萬劍來朝!全新角色“左殤”堪稱劍道宗師,劍術(shù)修煉已進(jìn)入傳說中的“御劍氣殺敵”境界,搭配經(jīng)典“技能鏈”可形成萬劍齊發(fā)的AOE傷害,殺敵于千里之外的震撼戰(zhàn)斗場面,給玩家一種將敵人玩弄于股掌之間的快感。更多角色相關(guān)招式,等待你來游戲中一探究竟!
1.禮包的選擇。
禮包沖突的很多。大概可以共領(lǐng)有200元寶+銅幣、三星紫+元寶、碎片、四星、官網(wǎng)新手包
東西都差不多。主要是不同媒體的心法不一樣。建議4星拿無限生長(焚火后面任務(wù)會送一本)
東西領(lǐng)完以后應(yīng)該有800多元寶。不浪費(fèi)沖到50級難度應(yīng)該也不大的。
2.難度副本的完成度
每個(gè)副本都必須完美通關(guān)的。所以一些難度任務(wù),在第一次打的時(shí)候,一定要保證做到:獨(dú)自通關(guān)或者S,最少要達(dá)到其中一個(gè)。
因?yàn)槭切率纸坛,所以建議加大腿好友,第一次打讓大腿去刷圖,我們后面看戲就行
3.心法的選擇。
即使不充錢,全4星難度也不是特別大的。所以直接拋棄3星心法。稍微升幾級意思下就行。全力4星做短鏈高傷刷圖
4.晝夜副本看著打。不用追求一次死勁刷出橙色。反正前3天沖級為主。也沒位子放石頭。
二、沖級第1天。共有近400點(diǎn)體力
目標(biāo):建號領(lǐng)禮包,28級。通關(guān)第一章。領(lǐng)取第一章稱號、冰火心法。
1.建號首先狂點(diǎn)主線。先到20級,把游戲元素都打開。大概需要2個(gè)小時(shí)。
2.在裝備升級的時(shí)候。注意留好吃經(jīng)驗(yàn)書的錢
裝備提升主要給血量。方便打S。。。。前期心法比裝備重要。金幣肯定不夠花的。裝備可以晚點(diǎn)升級
3.15關(guān)以前全部一次性手打完美通關(guān)。后面主線看技術(shù)。BOSS關(guān)可以分2次過完美。第一章由于任務(wù)送本45級心法。所以無腦甩技能就過了。沒什么難度。BOSS可以用老夫上面說的掛大腿方法
4.領(lǐng)取完4星心法就全力升級。刷材料。適當(dāng)推進(jìn)主線進(jìn)程
三、沖級第2天。共有300點(diǎn)左右體力
目標(biāo):到達(dá)34級。主線到達(dá)34關(guān)。挑戰(zhàn)BOSS刷4星心法。
1.這里大多數(shù)關(guān)卡需要2次才能過。不用急于完美通關(guān)。先趕主線。等過了第2幕心法高了,回來重新收割就行
2.日常任務(wù)在29級前必須全清。在30級的時(shí)候會刷新出高階任務(wù)覆蓋低級的。相當(dāng)于一次刷新。幾個(gè)關(guān)鍵等級30、40、50都要這樣卡住。
3.全力升級冰火和焚天
四、沖級第3天。共有300點(diǎn)左右體力
目標(biāo):到達(dá)38級。通關(guān)第二章。領(lǐng)取第二章稱號、銀破心法。
1.第2幕的BOSS十分難打。雇傭大腿吧
2.35級前好像也有活動任務(wù)可以卡。。提前清任務(wù)。
3.打BOSS技巧。最后一批怪留個(gè)大招給BOSS。。出BOSS先開大清小怪。要不然粘死人。
五、沖級第4天。共有300點(diǎn)左右體力
目標(biāo):躺著也能到40了。。把每天的挑戰(zhàn)全清了吧。
1.這個(gè)時(shí)候就無壓力過40了不用趕等級進(jìn)度了。把每天的日常給清掉。主線慢慢推就行了。
但是如果是新區(qū)沖級的話。那么就繼續(xù)上面說的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。晝夜、遺忘少刷。多留體力推主線。
在本次終極測試中,《影之刃3》還擴(kuò)充了新內(nèi)容、新玩法,技能體系的進(jìn)化便是重中之重。除了前測中已被人熟知的“技能鏈”外,還加入了“技能精研”玩法。開啟技能精研后,技能將會“進(jìn)化”成多種新形態(tài),不止技能特效更加炫酷,技能間也將有更豐富的連攜效果,每個(gè)角色都能通過合理的技能搭配,實(shí)現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗定位!
此次心法培養(yǎng)也有了新維度,心法等級提升后解鎖“進(jìn)階”玩法,對心法屬性進(jìn)行專項(xiàng)強(qiáng)化,為不同類型的技能帶來更為契合的增益。體系擴(kuò)充在加強(qiáng)策略性的同時(shí),將會在實(shí)際戰(zhàn)斗操作中發(fā)揮出人意料的效果,玩家將能更從容的應(yīng)對BOSS戰(zhàn)、罪體討伐等多種玩法的挑戰(zhàn)。
值得期待的高難度副本“無盡劫境”也正式上線。測試版本中的劫境共30層,Roguelike機(jī)制下的戰(zhàn)斗環(huán)境、Boss類型、怪物屬性,會使每一次極限挑戰(zhàn)都有不同感受。隨著劫境層數(shù)的提高,玩家的裝備屬性、治療效果也將被逐步削弱,唯有每層通關(guān)后的虛空祝福Buff,能成為玩家的助力。選擇Buff,隨機(jī)決策都將是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。
此外,萬眾期待的“左殤”職業(yè),也會在此次測試中加入影境。英姿颯爽,一聲長嘯,萬劍來朝!全新角色“左殤”堪稱劍道宗師,劍術(shù)修煉已進(jìn)入傳說中的“御劍氣殺敵”境界,搭配經(jīng)典“技能鏈”可形成萬劍齊發(fā)的AOE傷害,殺敵于千里之外的震撼戰(zhàn)斗場面,給玩家一種將敵人玩弄于股掌之間的快感。更多角色相關(guān)招式,等待你來游戲中一探究竟!
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