我飆車賊6,彪悍的車型在賽道上飛馳,前面有眾多的個(gè)對(duì)手,小心不要碰到對(duì)手,除非加滿你的裝備,你飆起來也能很溜!
這是一款可以讓所有玩家腎上腺素得到飆升的賽車竟技類游戲,
但是你將在蜿蜒崎嶇的賽道上展現(xiàn)你超高的駕駛水平,不斷的收集左右兩旁的道具超越你的對(duì)手,
獲得更高的分?jǐn)?shù)來爭(zhēng)奪排行榜上的席位,所需要的技巧也是不一樣的,需要玩家耐心的去研究提升自己的技術(shù)。
1、快速的加入到這場(chǎng)對(duì)抗之中,去彰顯你的賽車駕駛水平,賢淑的操作沖刺到頂點(diǎn);
2、有著眾多的車輛等待著你去解鎖,所有的玩家都可以自由的去改裝車輛的配飾;
3、嫻熟操作去征服更多的對(duì)手,千萬不要橫沖直撞,那樣很容易拖慢你的速度;
1、讓人能夠感受到興奮和上癮的指間漂移感受,一只手指就能愉快的駕駛;
2、迷你的汽車模型和各種炫酷的款式,不同風(fēng)格的賽車任你來收藏和體驗(yàn);
3、非常容易就能駕駛操控,只需要在精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)中靈活的點(diǎn)擊即可漂移轉(zhuǎn)彎。
根據(jù)巨量引擎的數(shù)據(jù),休閑游戲玩家體量非常大,日活接近2億,如果我們將這個(gè)市場(chǎng)全部用廣告變現(xiàn)來進(jìn)行商業(yè)化,按照目前巨量引擎的變現(xiàn)效率,整個(gè)休閑游戲的市場(chǎng)規(guī)模就是300-500億。
過去幾年休閑游戲市場(chǎng)少有爆款產(chǎn)品,商業(yè)化上的不足在過去幾年阻礙了中國(guó)休閑游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。得益于巨量引擎的過往經(jīng)驗(yàn),Ohayoo一入局就用廣告變現(xiàn)這種新的商業(yè)模式,重新激發(fā)了整個(gè)休閑游戲市場(chǎng);除了接近80%的商業(yè)化率,我們還驚喜地發(fā)現(xiàn),以廣告變現(xiàn)為主的游戲,真正將游戲的趣味性和商業(yè)化完美地統(tǒng)一在一起。因?yàn)橥婕胰后w的活躍時(shí)長(zhǎng)和收入是嚴(yán)格正相關(guān)的,所以大家再也不用為了逼氪而設(shè)計(jì)復(fù)雜的商業(yè)化系統(tǒng)了,只要把游戲做得有更多人玩,每個(gè)人玩更久就夠了。
游戲陀螺:超休閑游戲和休閑游戲怎么區(qū)分,你們是如何界定的?
我們將這一類游戲重新做了一下定義——移動(dòng)原生休閑游戲。
移動(dòng)原生休閑游戲是和過去移動(dòng)游戲行業(yè)比較熱門的端轉(zhuǎn)手/頁轉(zhuǎn)手相對(duì)應(yīng)的,完全為移動(dòng)端研發(fā)的游戲,具備「豎屏設(shè)計(jì)、碎片時(shí)間、掛機(jī)元素」的特點(diǎn):
豎屏設(shè)計(jì)顧名思義手機(jī)本身就是豎屏的,豎屏設(shè)計(jì)的游戲無論在使用場(chǎng)景還是玩法聚焦方面都會(huì)優(yōu)于橫屏設(shè)計(jì),其實(shí)在海外,由于端游和手游分得比較開,更多移動(dòng)游戲都采用了豎屏設(shè)計(jì)。
碎片時(shí)間要求單局時(shí)間短,開啟和結(jié)束都無壓力,是移動(dòng)游戲的標(biāo)配,《消滅病毒》也曾引入了抬手息屏的功能,更是將碎片化的體驗(yàn)做到了極致。
而掛機(jī)元素更是一種典型的為移動(dòng)而生的資源獲取方式,徹底解放了玩家的游戲時(shí)間,讓大家不需要一直在沉浸在游戲里,也可以積累足夠的游戲資源。
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