薩圖恩之淵是一款全新的歐美風(fēng)格的魔幻冒險(xiǎn)手游,游戲有著史詩級(jí)的畫面,超級(jí)多的武器和角色可以自由選擇,還有很多的玩法在等待著大家,一起來一場(chǎng)奇幻冒險(xiǎn)吧!
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1、畫風(fēng)采用剪紙風(fēng)格
2、非常獨(dú)特的卡牌效果
3、探索隨機(jī)生成的地圖
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【角色卡】
露西亞S class深紅之淵
【進(jìn)攻型 太刀】
【不明構(gòu)造體α】 【白發(fā)紅魔】 【升格之力】 【真·削鐵如泥】 【無敵爆發(fā)】 【消消樂】
定位:物理 爆發(fā) 會(huì)心 切換姿態(tài)
優(yōu)勢(shì):自帶霸體 靈活機(jī)動(dòng) 劍意高額爆發(fā) 前期強(qiáng)后期更強(qiáng)
缺點(diǎn):操作要求高 武器要求嚴(yán)格
【裝備推薦】
[基礎(chǔ)]
九字之定
愛芙×4 埃爾溫×2/莫扎特×2/麗芙·馴鹿×2
傷害40% 功能20%
【進(jìn)階】
[主C]
紅櫻
巴頓×4
達(dá)爾文×2
傷害100%
[副C ]
紅櫻
漢娜×4
達(dá)爾文×2
傷害85% 功能60%
紅櫻
漢娜×4
凱瑟琳×2
傷害75% 功能100%
【角色特性】
[進(jìn)階總覽]
S 55%
單S比較強(qiáng)力
SS 65%
紅三消后4秒10%物理加傷,加強(qiáng)適中
SSS 80%
劍意結(jié)束后獲得2個(gè)信號(hào)球,大幅提升功能性
SSS+ 100%
藍(lán)球效果內(nèi)15%物理加傷,無腦爆發(fā),終階解放
[構(gòu)造體性能評(píng)分]
爆發(fā)S+ 單體S
范圍A 壓制力B
持續(xù)輸出B 生存S
控制B 啟動(dòng)速度A
【角色簡(jiǎn)要分析與評(píng)價(jià)】
深紅之淵作為高階太刀使用者,其戰(zhàn)斗力配得上S級(jí)和升格者這兩個(gè)名號(hào),比起某蘭,她要強(qiáng)太多。(露娜:果然還是姐姐最厲害啦!)
為數(shù)不多自帶霸體的構(gòu)造體,爆發(fā)優(yōu)秀,主C副C均可。
優(yōu)勢(shì):
高額的劍氣爆發(fā)
多樣的位移手段
霸道的霸體狀態(tài)
優(yōu)秀的成長(zhǎng)曲線
低難度高上限
缺點(diǎn):
對(duì)消球技巧要求高,對(duì)輸出思路要求高
對(duì)專屬武器的依賴性強(qiáng)高
范圍爆發(fā)需要配合聚怪才能有效打出
成長(zhǎng)分析:
SS三消紅球后物理傷害增加10%,持續(xù)4秒
“紅三消”和“4秒”的限制條件,10%的傷害增幅來的不是那么直接,加成適中。
SSS劍意狀態(tài)下回到普通狀態(tài)時(shí)額外獲得兩個(gè)信號(hào)球
填補(bǔ)了劍意結(jié)束夠操作的空白,極大地提高了操作的連續(xù)性。刷出紅球黃球提高生存能力,刷出籃球加快觸發(fā)下一次劍意的進(jìn)度,加快進(jìn)攻節(jié)奏。
SSS+藍(lán)球狀態(tài)下物理傷害增加15%
籃球效果5秒基本覆蓋劍意狀態(tài),且無需三消也能加成,最大化劍意狀態(tài)下的爆發(fā)輸出,同時(shí)提高空檔期輸出能力。
【技能特性與輸出手法和細(xì)節(jié)】
普通攻擊:赤淵-居合意:劍術(shù)5式進(jìn)攻目標(biāo),每式造成40%/50%/60%/90%/100%80%/100%/120%/180%/200%(等級(jí)1max)的物理傷害,閃避之后可立即接第三段普攻。
△閃避后接第三段輸出到第五段,閃避值回復(fù)完畢。只要中途不意外使用閃避,閃避起手接第三段就可以充分利用閃避冷卻,是十分高效的輸出手法。
紅球:赤淵-爍華:閃身攻擊正前方范圍內(nèi)的目標(biāo),根據(jù)消球數(shù)量每次造攻擊造成12.5%/25%/37.5%25%/50%/75%的物理傷害,3消時(shí)最后一擊攻擊額外造成37.5%75%的物理傷害并將目標(biāo)擊飛,釋放過程中霸體。(等級(jí)1max)
△釋放后回到原位置,可閃避打斷回位動(dòng)作以規(guī)避原位置的傷害并追加第三段普攻輸出。
△紅球傷害倍率不高,不用來打傷害,主要用于規(guī)避受擊硬直。
△三消追加傷害不高,擊飛對(duì)部分精英和絕大部分boss無效,故戰(zhàn)斗中不要刻意用紅三消來打擊飛。
△三消的擊飛可以保留破盾狀態(tài),用得好可延長(zhǎng)破盾時(shí)間輸出。
△SS后紅三消增加10%物理傷害持續(xù)4秒,注意配合藍(lán)三消讓核心被動(dòng)吃滿加成。
黃球:赤淵-繚亂:向前方突擊并穿過途徑敵人,傷害沿途的目標(biāo)根據(jù)消球數(shù)量造成100%/200%/300%200%/400/600%的物理傷害(等級(jí)1max)
△有效的突進(jìn)和位移手段,靈活使用以代替閃避脫離險(xiǎn)境。
藍(lán)球:赤淵-碎光散:強(qiáng)化自身能量供給,持續(xù)5秒,根據(jù)消球數(shù)提升自身20%/30%/50%40%/60%/100%的移動(dòng)速度,并在攻擊時(shí)根據(jù)消球數(shù)量額外附加2次2%/4%/6%4%/8%/12%的物理傷害。釋放劍氣時(shí),將使額外傷害增加為釋放額外劍氣,每段劍氣造成4%/8%/12%8%/16%/24%的物理傷害(等級(jí)1max)
△藍(lán)三消后往往緊跟其他三消觸發(fā)劍意輸出,提高移速是錦上添花,效果有限。
△核心被動(dòng)啟動(dòng)器,注意留藍(lán)球三消。
△額外2次的追擊傷害使攻擊頻率顯著提高,配合暴擊效果更佳。
△追擊在劍意狀態(tài)下的加成更高,在藍(lán)三消后盡快觸發(fā)劍意保證吃滿加成。
核心被動(dòng):赤淵-刀光意:三消藍(lán)球信號(hào)后,再次任意三消信號(hào)球時(shí),將后撤進(jìn)入劍意狀態(tài),所有信號(hào)求轉(zhuǎn)化為劍意球,并額外獲得兩劍氣球,釋放劍氣攻擊目標(biāo)造成170%340%的物理傷害,釋放過程中霸體。(等級(jí)1max)
△340%!340%!340%!
△劍意狀態(tài)持續(xù)5秒。
△如果進(jìn)入劍意狀態(tài)前沒有信號(hào)球,還會(huì)額外獲得3個(gè)信號(hào)球。
△深紅之淵最核心的輸出手段,可以說所有的操作都是為更快進(jìn)入劍意打出爆發(fā)而服務(wù)的。
△核心被動(dòng)很吃信號(hào)球數(shù)量,在戰(zhàn)斗中盡量避免使用不必要的信號(hào)球,但不要不舍得使用信號(hào)球而導(dǎo)致信號(hào)球溢出。
△劍氣直線穿透,范圍爆發(fā)搭配聚怪效果奇佳。
大招:必殺-淵裂之術(shù):釋放斬?fù)艄羟胺侥繕?biāo),共造成1300%2600%的物理傷害。(等級(jí)1max)
△最后一擊有擊飛效果。
△倍率看上去高。但分散到每一擊,再算上釋放時(shí)間,傷害確實(shí)不算很高。
△長(zhǎng)時(shí)間無敵,用來躲致命傷害。大招結(jié)束后注意閃避。
△范圍極大,實(shí)測(cè)四個(gè)閃避的距離也能打到。當(dāng)然后面不行。
QTE:極淵落華:出場(chǎng)釋放連續(xù)升龍斬,共造成300%600%的物理傷害,并浮空目標(biāo)。(等級(jí)1max)
△浮空有點(diǎn)散,會(huì)讓群聚的敵人有點(diǎn)分散。
隊(duì)長(zhǎng)技:深淵共鳴:全隊(duì)進(jìn)攻型構(gòu)造體,攻擊增加10%,會(huì)心增加5%。
△無條件加10%,還有會(huì)心加成,還不錯(cuò)。
【輸出思路】
[主C]
快速觸發(fā)劍意輸出,盡量讓劍意吃到藍(lán)球的加成和傷害加成(SSS+解鎖)以及紅三消的加成(SS解鎖)。
平A攢藍(lán)三消藍(lán)三消平A攢任意三消(SS攢紅三消)(SSS+先點(diǎn)一個(gè)藍(lán)球)三消觸發(fā)劍意輸出
平A攢藍(lán)三消藍(lán)三消閃避超算點(diǎn)任意球(優(yōu)先點(diǎn)藍(lán)球,SS點(diǎn)紅球)觸發(fā)劍意輸出
留一個(gè)藍(lán)球閃避超算點(diǎn)藍(lán)球平A攢任意三消(SS攢紅三消)(SSS+先點(diǎn)一個(gè)藍(lán)球)三消觸發(fā)劍意輸出
平A攢任意三消,留一個(gè)藍(lán)球閃避超算點(diǎn)藍(lán)球加三消觸發(fā)劍意輸出
[副C]
主C空檔期出場(chǎng),利用漢娜快速啟動(dòng),一套爆發(fā)補(bǔ)足傷害再換主C輸出。
出場(chǎng)閃避超算,點(diǎn)藍(lán)球觸發(fā)漢娜,點(diǎn)紅球觸發(fā)劍意輸出看情況接合適時(shí)機(jī)切主C輸出
【操作技巧】
△閃避接普攻第三段,一套結(jié)束后閃避剛好回滿,再次閃避接普攻第三段。循環(huán)。
△有閃避超算時(shí),攢球過程中不要觸發(fā)閃避,用單個(gè)的黃球和紅球來代替閃避使用。
△劍意狀態(tài)有5秒,中途可以普攻。劍氣球用完立即平A可以再刷出一個(gè)劍氣球,立即點(diǎn)掉打出劍氣,然后劍意剛好結(jié)束。實(shí)際上你可以刷出兩個(gè)劍氣球,但一刷到劍意就結(jié)束了,根本無法打出,只能變成普通信號(hào)球。
△紅球回到原位前閃避可迅速脫離位置并接上第三段普攻,更加緊湊。
△大招用來躲傷害,或者對(duì)超大群敵人輸出。
【裝備選擇對(duì)比】
[武器]
基礎(chǔ)
九字之定沒得選
進(jìn)階
專屬紅櫻,最契合深紅之淵。
紅蓮狂士的效果強(qiáng)調(diào)普攻,2秒的容錯(cuò)意味著只要你放劍氣就一定吃不到加成。而劍氣又是深紅之淵最核心的輸出方式,如此相悖,怎么用呢?但有些指揮官有紅蓮狂士沒有紅櫻,想要拿紅蓮狂士來代替或者過渡。代替是不可能的,若是要過渡,還不如九字之定培養(yǎng)成本低。
[意識(shí)]
基礎(chǔ)
愛芙作為漢娜和達(dá)爾文的下位替代,是優(yōu)秀的過度裝,沒有爭(zhēng)議。
2件套麗芙·馴鹿5%的信號(hào)球加成不高但很管用。
沒有麗芙·馴鹿可用埃爾溫(平A黨)或莫扎特(意識(shí)流操作黨)。
進(jìn)階
[主C]
巴頓4件套是沒有爭(zhēng)議的。深紅之淵的劍氣可以暴擊,這讓帶上藍(lán)球追加攻擊的劍氣能夠在巴頓高暴擊率的加持下打出更高的輸出。
而漢娜4件套除了高啟動(dòng)速度外并沒有可觀的加成,2件套三消加傷25%不能加成劍氣,僅對(duì)藍(lán)三消的追加攻擊有明顯作用。
2件套上,達(dá)爾文最契合深紅之淵的輸出方式,注意一點(diǎn)操作基本上能讓劍氣吃滿15%的加成,再細(xì)膩一點(diǎn)基本上可以全程15%。
而康德麗娜僅加成普通攻擊,與深紅之淵的輸出方式不符,作用有限。
[副C]
副C強(qiáng)調(diào)啟動(dòng)速度,這時(shí)漢娜就成首選了。2件套上選擇達(dá)爾文或凱瑟琳。
達(dá)爾文更強(qiáng)調(diào)輸出,而凱瑟琳則犧牲部分輸出來加強(qiáng)輔助能力(QTE觸發(fā)輔助效果)。
2件套巴頓的暴擊加成不明顯,不能發(fā)生質(zhì)變,僅作備選。
【培養(yǎng)思路和共鳴選擇】
[技能加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)]
核心被動(dòng)>職業(yè)技解鎖>隊(duì)長(zhǎng)技解鎖>職業(yè)技升級(jí)>藍(lán)球>普攻>黃球>大招=紅球>QTE
核心被動(dòng)就是核心,隨技能等級(jí)的提升也很明顯,之后先點(diǎn)職業(yè)技為核心被動(dòng)服務(wù),再點(diǎn)藍(lán)球?yàn)楹诵谋粍?dòng)服務(wù)。
[意識(shí)獲取優(yōu)先級(jí)]
達(dá)爾文×2>巴頓×4=漢娜×4>凱瑟琳×2
達(dá)爾文2件套效果最佳,更容易獲得,之后再憋巴頓或者漢娜的4件套。
[武器共鳴優(yōu)先級(jí)]
共鳴位置上中下分別為1,2,3位,每個(gè)位置效果不同。
主C:2>1>3
副C:2>3>1
2位加球沒的說。副C帶漢娜直接超算,這樣3位來得更猛一些。
[意識(shí)共鳴優(yōu)先級(jí)]
前期
核心被動(dòng)(2位)>攻擊力>會(huì)心>職業(yè)技(2位)>藍(lán)球(1位)>其他
后期
會(huì)心>攻擊力>其他(相應(yīng)技能點(diǎn)滿了就不要共鳴)
暴擊還是最香的,當(dāng)然最后都點(diǎn)精密攻擊-高。
【陣容搭配推薦】
深紅之淵(主C)+流光/仰光(黃)+風(fēng)暴(藍(lán))
深紅之淵(主C)+爆裂(副C,藍(lán))+風(fēng)暴(黃)
深紅之淵(主C)+爆裂(副C,藍(lán))+流光/仰光(黃)
亂數(shù)(主C)+深紅之淵(副C)+任意輔助
【評(píng)價(jià)總結(jié)】
不是很好抽,沒有條件的指揮官不建議強(qiáng)抽。但是抽到了還是很香的。
版本之子還是版本之子,強(qiáng)不是吹出來的。單體、范圍、壓制、爆發(fā),哪一點(diǎn)單獨(dú)拉出來都有比深紅之淵更好的選擇,但她強(qiáng)就強(qiáng)在,在高爆發(fā)的同時(shí)還能保證其他能力同樣出色,尤其是生存能力和輸出環(huán)境,這是其他物理角色所不能比的。
不過要玩好還是要有熟練的操作和優(yōu)秀的意識(shí)(不是指那個(gè)意識(shí)),才能發(fā)揮她全部的實(shí)力。
好了,以上就是本攻略的所有內(nèi)容了,如有錯(cuò)誤歡迎指正。
手寫不易,碼字不易,片翼教官更不易。但希望能對(duì)同學(xué)們有所幫助,并希望同學(xué)們能多多支持戰(zhàn)雙萌新營(yíng)的其他內(nèi)容。
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