更新:2020-12-23 08:54
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一款經(jīng)典的傳統(tǒng)骨牌玩法的手機(jī)游戲,帶給玩家豐富的燒腦游戲體驗(yàn)。游戲采用經(jīng)典的傳統(tǒng)骨牌玩法,結(jié)合詳細(xì)的新手教程、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)對(duì)抗、牌局復(fù)盤等游戲玩法。
1.想順利通關(guān)十分燒腦,有新手教程教玩家學(xué)習(xí)游戲的玩法技巧。
2.游戲中很人性化的設(shè)置了提示功能和回放功能,幫助玩家體驗(yàn)。
3.玩家在玩過幾次之后就會(huì)逐漸找到竅門,感受愛不釋手的樂趣。
4.經(jīng)典的傳統(tǒng)骨牌玩法,帶來燒腦益智的樂趣體驗(yàn),收獲新挑戰(zhàn)。
1.經(jīng)典的傳統(tǒng)骨牌游戲,是中華文化之瑰寶,帶玩家體驗(yàn)其魅力。
2.具有妙韻、禪機(jī)的經(jīng)典棋牌游戲,讓傳統(tǒng)文化通過游戲得以新生。
3.新手也能輕松玩到古人的經(jīng)典游戲,體驗(yàn)種種妙處,感受歡樂。
骨牌的得名是來自于它的制作材料,由于骨牌大多是用牛骨制成的故稱骨牌。骨牌也有用象牙制成的,故亦稱牙牌。骨牌最早產(chǎn)生的時(shí)間大約在中國北宋宣和年間,因此也被稱作“宣和牌”。
骨牌是由骰子演變而來的,但骨牌的構(gòu)成遠(yuǎn)較骰子復(fù)雜,例如兩個(gè)“六點(diǎn)”拼成“天牌”,兩個(gè)“幺 點(diǎn)”拼成“地牌”,一個(gè)“六點(diǎn)”和一個(gè)“五點(diǎn)”拼成“虎頭”。因而骨牌的玩法也比骰子更為多變和有趣。在明清時(shí)期盛行的“推牌九”、“打天九”都是較吸引 人的游戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種游戲形式。
根據(jù)華寶雷達(dá)先生博客等有關(guān)資料介紹,牙牌成名于北宋宣和二年(公元1120年)的第一部牙牌專著《宣和牌譜》,因而也稱“宣和牌”。牙牌是由“骰子(色子)”演化而來的,一張牌點(diǎn)數(shù)含“骰子(色子)”的兩個(gè)面。發(fā)萌于春秋、嬗變于魏晉、定型于唐、成熟于宋,繁盛于宋明清、配博于晚清。一副“宣和牌”有32張牌,含“天、地、人、和”等牌,有深刻的寓意。牙牌由骨頭、竹木、象牙制作而成,在民間稱為骨牌,傳入宮廷后,用象牙制作故稱為牙牌。
相十副,又稱參禪,是明清之際由揚(yáng)州人發(fā)明創(chuàng)造的一種骨牌玩法,流傳并風(fēng)行于清朝。相十副是將原先混亂無序的各張骨牌一一調(diào)換成有序的牌型為勝,被認(rèn)為是含有禪機(jī)、陰陽之道的智力游戲。鄭桐蓀評(píng)價(jià)玩此戲要比玩過五關(guān)更具相當(dāng)技巧。葉圣陶在寫給兒子葉至善的書信中寫:“我總這么想,作詩詞猶如相十副,盡管調(diào)來調(diào)去,總可以調(diào)得通,調(diào)出名堂來。”將作詩詞比喻如玩此戲。
骨牌游戲?qū)嵲谑侵腥A文化之瑰寶,相十副玩法更是比西方之?dāng)?shù)獨(dú)要早了幾百年,而且更有妙韻,更有禪機(jī),研發(fā)這款游戲的目的是希望讓幾乎已經(jīng)失傳的游戲得以新生,通過手機(jī)游戲的形式和網(wǎng)絡(luò)傳播的能量,讓年輕人也能玩到古人的經(jīng)典游戲,體驗(yàn)到種種妙處,并能世代傳遞。相十副玩法非常有趣,同時(shí)要想順利通關(guān)也很燒腦,游戲中很人性化的設(shè)置了提示功能和回放功能,相信每一位玩家在玩過幾天之后就會(huì)逐漸找到竅門,愛不釋手,每天不通關(guān)幾局就不會(huì)去睡覺。
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