更新:2022-04-24 17:50
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我的小家2021禮包碼是款模擬養(yǎng)成類的游戲,想在繁華都市擁有一套精心設(shè)計(jì)的夢(mèng)想家居嗎?快來(lái)下載我的小家吧,在游戲中實(shí)現(xiàn)你的愿望吧。
1、簡(jiǎn)潔美觀的游戲界面,海量精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡等你來(lái)玩,趣味三消玩法;
2、不斷解鎖更多玩法,多種炫酷的道具以及裝飾品任你使用,裝扮你的小屋;
3、超多房間等你設(shè)計(jì),可以設(shè)計(jì)不同風(fēng)格,還有超多趣味活動(dòng)等你參與哦。
4、游戲非常好玩,老少皆宜哦,幫你在打發(fā)無(wú)聊時(shí)光的同時(shí)還能得到無(wú)限樂(lè)趣;
5、操作簡(jiǎn)單輕松易上手,游戲劇情精彩,全部圍繞你而展開(kāi),給你超強(qiáng)的代入感;
1. 簡(jiǎn)單的裝飾玩法也能夠帶給你更多歡樂(lè),和角色一起為打扮自己的小屋而努力吧;
2. 消除的玩法還是挺經(jīng)典的,就是關(guān)卡難度在不斷的增加,無(wú)形增加了道具解鎖難度;
3. 游戲玩法還是挺有特色的,每個(gè)裝飾品的加入都會(huì)讓小屋煥然一新。
4. 多樣化的種類風(fēng)格,不同樣式的房屋建造外觀,各式不同的裝飾物都在其中;
5. 制作更多不同的圖紙,通過(guò)自己不斷的改變,最終打造成為你最想要的房屋;
房屋設(shè)計(jì):自由度超高的房屋設(shè)計(jì),多種風(fēng)格隨心搭配!
趣味三消:上千關(guān)卡與多種炫酷道具,解鎖更多玩法,享受更多樂(lè)趣!
劇情細(xì)膩: 所有劇情圍繞你展開(kāi),超強(qiáng)代入完美體驗(yàn)!
動(dòng)人角色:生動(dòng)有趣的游戲角色,帶你領(lǐng)略豐滿劇情!
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趣味活動(dòng):參與每周活動(dòng),贏取更多獎(jiǎng)勵(lì),打造你的夢(mèng)幻小家!
1. 每個(gè)玩家都會(huì)統(tǒng)一起跑線,從最初開(kāi)始游戲,去挑選材料,構(gòu)思一下吧;
2. 任務(wù)也是有的,玩家們想要獲得個(gè)高級(jí)的家具,你可得挑戰(zhàn)下,真去統(tǒng)統(tǒng)拿走;
3. 萌系的畫風(fēng),色彩的熏染也是也很不錯(cuò)的,為玩家們營(yíng)造一個(gè)更好的氛圍。
4. 使得玩家即可以感受消消樂(lè)的休閑樂(lè)趣又可以滿足當(dāng)裝修設(shè)計(jì)師的快感;
玩游戲,自然是為了“樂(lè)趣”,但很多人硬生生的把游戲玩成了“上班”。
這種事是非常常見(jiàn)的。
譬如游戲有每日任務(wù),那你便要每天完成每日任務(wù)。
譬如游戲有成就獎(jiǎng)勵(lì),那你便要每天保持累計(jì),以便得到成就獎(jiǎng)勵(lì)。
譬如游戲有稀有道具,那你便要努力“肝”,以期能得到稀有道具。
原本快快樂(lè)樂(lè)的玩,最終卻變成了日復(fù)一日的“上班”,變成了枯燥無(wú)味的“重復(fù)工作”。
那這游戲還有什么樂(lè)趣呢?
攻克頂級(jí)副本的那短暫快樂(lè)?
抽卡抽到好道具的短暫興奮?
終于辛苦弄到稀有物品的短暫激動(dòng)?
但它又能持續(xù)多久呢?
正如標(biāo)題所講,玩養(yǎng)成類游戲的時(shí)候,沒(méi)玩懂的時(shí)候是最有趣的,玩懂之后反而會(huì)漸漸變得無(wú)聊。
原因是很簡(jiǎn)單的。
養(yǎng)成類游戲的趣味性體現(xiàn)在哪里?
1.游戲的特點(diǎn)、設(shè)定之類,這些游戲固有的特色。
2.玩家不了解游戲時(shí)候的“陌生”,一步一步探索的“驚喜”。
前者是游戲趣味性的體現(xiàn),而后者也是不可忽視的、非常重要的一環(huán)。
游戲是人制作的,游戲里面有“規(guī)矩”、有“機(jī)制”,這是必然的。
你玩一個(gè)新游戲,你不了解這個(gè)游戲,那么你玩的時(shí)候,就是在探索一個(gè)“新世界”。
因?yàn)槟悴涣私膺@個(gè)游戲的機(jī)制、規(guī)則,所以這個(gè)游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō),是一個(gè)“未知的世界”。
未知代表著大量的可能性,代表著大量的驚喜。
每次探索到一些“新東西”,都會(huì)引起驚訝、驚喜,進(jìn)而產(chǎn)生樂(lè)趣。
不管是發(fā)現(xiàn)了“新技能”的用法,還是獲得“看起來(lái)很稀有”的新道具。
一切都很有趣。
哪怕是犯了些錯(cuò)、浪費(fèi)了些道具,那也是一個(gè)“應(yīng)該經(jīng)歷”的過(guò)程。
一個(gè)未知的游戲,它的可玩性是很高的,因?yàn)槟銓?duì)其一無(wú)所知,你所有的探索和嘗試,都是一種“可玩性”。
非常的自由。
當(dāng)你漸漸了解了游戲的“機(jī)制”,這種可玩性就會(huì)降低--因?yàn)槟銜?huì)遵循機(jī)制。
遵循機(jī)制,是一種“節(jié)約資源、獲得大量收益”的方式。
機(jī)制可以限制體力,讓你的行動(dòng)次數(shù)變得有限。
機(jī)制可以設(shè)定首通獎(jiǎng)勵(lì),首次通關(guān)副本給更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)這兩者合在一起,它就指出了一條道路--以最少的體力,盡可能獲取最高的獎(jiǎng)勵(lì)…
人都是“貪婪”的,人的貪婪之處在于“以最小的消耗,獲取最高的收益”。
很多人會(huì)用較少的體力量,盡可能的去拿到最多的首通獎(jiǎng)勵(lì)。
為此,他們作為新手,會(huì)查攻略、查機(jī)制…
原本可以自由探索的“新手”,在這種“獎(jiǎng)勵(lì)”的誘惑下,迅速的成熟。
以短暫的時(shí)間,掌握游戲的大量機(jī)制,然后以較低的級(jí)別、較少的體力,得到最多的首通、最多的獎(jiǎng)勵(lì)…
新手在這種環(huán)境下,迅速的成為老手。
他們不是自己探索游戲機(jī)制,而是直接看攻略、直接看結(jié)論。
這樣一來(lái),游戲的趣味性和自由度大大降低!
在這之后,他們玩游戲的目的也會(huì)變化。
從“探索游戲”變成“直接攻克副本、獲得更好道具”。
以最少的消耗,獲取最多的首通獎(jiǎng)勵(lì)…
由于游戲難度是迅速提升的,所以大量首通只會(huì)導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果--新副本難度極高,低級(jí)號(hào)過(guò)不去。
那怎么辦?
升級(jí)、刷道具、刷裝備!
刷完呢?
首通!
首通完呢?
升級(jí)、刷道具、刷裝備!
循環(huán)下去!
一個(gè)“可玩度較高”的游戲,經(jīng)過(guò)這么簡(jiǎn)單的流程,直接成為重復(fù)枯燥的“工作”。
也許在一段時(shí)間內(nèi),玩家不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
但這段時(shí)間,又能持續(xù)多久呢?
當(dāng)游戲變得極其單調(diào),每天玩起來(lái)就像是“上班”…它還有多少意思呢?
即便得到了最好的裝備,將來(lái)也會(huì)出現(xiàn)更好的。
即便通關(guān)了最高的副本,將來(lái)也會(huì)出現(xiàn)更高的。
什么時(shí)候才是頭呢?
這樣下去,永遠(yuǎn)只是“重復(fù)工作”--重復(fù)刷稀有度、重復(fù)攻克高級(jí)副本。
它還有樂(lè)趣嗎?
我認(rèn)為是沒(méi)有的。
我曾經(jīng)是某款FPS射擊游戲的玩家,也是某款橫向街機(jī)游戲的玩家。
我在這兩款游戲相關(guān)的論壇里,見(jiàn)到過(guò)很多人懷念以前的版本。
我也很懷念以前,聽(tīng)到以前的副本音樂(lè)時(shí),總是想起了以前玩游戲的時(shí)候。
但仔細(xì)思索之下,我覺(jué)得以前有趣,是因?yàn)槟菚r(shí)候?qū)τ螒蛄私鈽O少。
笨拙的控制角色,笨拙的擊殺小怪,攻擊別人。
然后笨拙的選擇裝備…
我在游戲中的快樂(lè),源自于“對(duì)游戲的無(wú)知”。
現(xiàn)在聽(tīng)到以前的舊音樂(lè),仍然能想起以往的事。
但我現(xiàn)在玩了那兩個(gè)游戲--最新版本的游戲。
我上去之后,發(fā)現(xiàn)它幾乎是沒(méi)有樂(lè)趣的。
要么掛機(jī)弄獎(jiǎng)勵(lì),要么重復(fù)的刷副本刷副本。
與以前的印象,完全不同。
簡(jiǎn)直是兩個(gè)游戲!
于是我就明白了--玩不懂的時(shí)候,是最有趣的時(shí)候。
一旦玩懂了,就會(huì)變得“功利”,任何舉止都會(huì)帶著“目的”。
以最小的消耗、賺取最多的獎(jiǎng)勵(lì)…所謂的“最優(yōu)解”。
但那就沒(méi)意思了。
我認(rèn)為,如果玩游戲,不看攻略、不多思考,半知半解的探索下去,是最為有趣的。
哪怕在探索的路上,碰了幾個(gè)釘子,浪費(fèi)一些“稀有道具”,那也沒(méi)什么。
畢竟,這是新手必然會(huì)經(jīng)歷的,也是應(yīng)該經(jīng)歷的。
經(jīng)歷了曲折,才會(huì)有“喜悅”。
如果直接變成老手--那大抵除了“重復(fù)工作”外,也沒(méi)什么事能做了。
問(wèn)題來(lái)了,為什么很多人深深的感覺(jué)“沒(méi)意思了”,但還是沉迷其中?
這是游戲機(jī)制、游戲策劃精心設(shè)計(jì)的套路。
但講述這些套路,又要寫一整篇的文章。
因此,今天就說(shuō)到這里。
總之,養(yǎng)成類的游戲,不懂,才最為有趣。
當(dāng)你成為專業(yè)大神了,那大抵剩下的只是“走流程”、“走流程”、“最優(yōu)解”了。
有意思嗎?
我認(rèn)為是沒(méi)多大意思的--如果有,那也只是符合少數(shù)人。
以上內(nèi)容,僅指“養(yǎng)成類游戲”。
末尾,附上吃飯時(shí)的新想法:
人生不就是一場(chǎng)真實(shí)版游戲么?
小時(shí)候,是新手期,自由自在、無(wú)憂無(wú)慮,什么都好、怎樣都好。
大了,是老手期,行為舉止都帶著目的,升級(jí)、刷稀有道具、攻克高難度副本…
然后循環(huán)、循環(huán)、再循環(huán)!
直到再也“肝不動(dòng)”為止。
我說(shuō)怎么感覺(jué)游戲像工作一樣…
我說(shuō)怎么大家都感覺(jué)游戲像工作一樣…
這不是“憑空而生”的感覺(jué)。
有這種感覺(jué),是因?yàn)橛螒蚺c現(xiàn)實(shí)太像了!
而“養(yǎng)成游戲”就是源自生活的一種衍生。
這段話有些毒雞湯的傾向,但我要聲明,以免產(chǎn)生誤導(dǎo):
人生只是像養(yǎng)成類游戲,但不是養(yǎng)成類游戲,區(qū)別是非常大的!
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