末劍2是一款古風畫質(zhì)的武俠PK手游,游戲中玩家作為一名江湖小生,在歷經(jīng)各種門派的戰(zhàn)斗,以變換的天氣和超大規(guī)模的地圖上進行自由探索。華麗的招式技能,海量的服飾等你來體驗。
數(shù)年前封印的妖塔再次發(fā)生震蕩,是否暗藏玄機?
神秘的白衣少年踏上早已被遺棄的劍墓,有什么目的?
蒼穹之上的封印,地底的鬼都,再次涌動的魔氣……
妖風凜冽,劍氣亦然。
1、完全自定義自己的角色,從發(fā)型裝扮到臉型,根據(jù)自身的喜好來打扮;
2、豐富的玩法會隨著等級的解鎖而開啟,多元化的內(nèi)容讓你沉浸其中;
3、末劍二游戲中無數(shù)危險建立在成長之上,門派任務兌換出強大的仙法。
1、系列游戲第二作,游戲還是熟悉的人物、熟悉的場景、熟悉的畫風等,也會帶給玩家們高質(zhì)量的游戲體驗;
2、各種炫酷的武俠技能,而這些炫酷的技能你游戲里可以幫助你進行PK戰(zhàn)斗,打敗各種武俠強敵;
3、各大經(jīng)典門派,游戲里這些門派都是玩家你所熟悉的,而你也可以實時的和這些門派高手展開對決。
《末劍》在上市之初其實并沒有給到多少宣傳資源,甚至很多人都沒有聽過這款游戲,但它在上線的第一天就有超過10w的下載量,評分更是高達9.7分,之所以能有這樣的口碑,游戲依賴的是玩家們的“自來水”與自身的精良素質(zhì)。
在b站你可以看到各種高點擊量的自來水視頻
作為一款橫版過關(guān)角色扮演單機手游,《末劍》首先“沒有任何氪金要素”,甚至你都找不到“充值界面”,只有再淳樸不過的選擇關(guān)卡、進入游戲,這讓它與其他換皮氪金手游比起來有些“出淤泥而不染”。
相比其他手游格外干爽的界面
游戲本身以“御劍”為玩法核心——我們的主角是一名擅長御劍的修仙道士,點擊屏幕,即可出劍,隨后用手指拖拽輕劍、重劍等不同的武器擊敗敵人,完成闖關(guān)!赌﹦Α氛w難度偏低,但正是這種兼具策略性與休閑的游玩模式,玩起來十分的隨意自在,再加上游戲特色的國風畫面,收獲了不少玩家的認可與肯定。
游戲憑借其素質(zhì)的優(yōu)秀吸引了不少粉絲
雖然口碑極佳,但游戲較短的游戲流程讓玩家們?nèi)愿杏X意猶未盡,在前作推出整整3年后,《末劍》終于迎來了自己的續(xù)作消息,并放出了試玩版以供玩家體驗,能玩到《末劍二》讓不少期待已久的粉絲們徹底破防——
當然,作為一代的老玩家,看到《末劍二》的消息,我自然也是“啪”的一下將游戲下載好了,很快啊,然后上來就是一個“勝負乃兵家常事,大俠請從新來過”(不是)。
整個流程體驗下來,可以明顯感受到《末劍二》相比一代,在很多方面都有了大幅度的提升。
與一代一樣,不含任何氪金元素
首先是內(nèi)容體量上,為了解決玩家“不夠吃”的問題,制作組大幅增加了游戲關(guān)卡數(shù)量,一代玩家的平均游玩時間只有1—3小時左右,而這代我用大概相同的時間打通了試玩版,竟然只是包含了游戲序章的前三大關(guān)(游戲一共分為四章),這樣算下來,《末劍二》的游戲體量起碼是一代的四倍以上,這已經(jīng)不是“超大碗”能形容的了。
二代也總共分為四章,但每章內(nèi)容都比一代豐富很多
其次是畫面,雖然《末劍》一代的畫風也很有特色,但整體更偏向一種油畫似的簡略風格,場景較缺乏層次感與細節(jié)描繪,以及人物與背景的處理上稍有些違和。
而《末劍二》則針對這些問題進行了一定的改善,不僅整體畫風變得更加寫實,遠處富有層次感的群山也顯得游戲場景更加開闊,包括燃燒的篝火、御劍時的飛行尾跡也都做了相應的特效優(yōu)化處理,在觀感上能夠明顯感受到兩作的差距(更有御劍的感覺了)。
其實相比于畫質(zhì)上的進步,《末劍二》在玩法上的創(chuàng)新更讓我感興趣,這部分主要將其分為“劇情”與“游戲性”來進行介紹。
一代的劇情整體上較為隱晦,雖然玩家們可以從結(jié)局男主的犧牲推測出一個“英雄救美”的故事來,但我們既不清楚這個“美”是誰,也不清楚為什么要救她,前因后果基本上全靠個人腦補。
而《末劍二》則在橫版闖關(guān)的玩法基礎(chǔ)上增加了主線對話內(nèi)容,讓我們能夠在故事層面了解到主角目前的行動軌跡,不至于產(chǎn)生“我是誰,我在哪,我要干什么”的人生三問。 比如試玩版第一個關(guān)卡劇情講述的是主角闖入了一個“劍墓”的古舊之地,還通過了關(guān)底BOSS黎挑戰(zhàn),并且從BOSS黎的對話中,我們知道了主角的身份是“劍墓門人”,而至于他的最終目標……當然不會在試玩版劇透給你啦,想什么呢。
不僅是在主線流程中豐富故事,《末劍二》還增加了與劇情相關(guān)的收集要素,分為“生靈”“考據(jù)”“拾遺”三部分,玩家可在坐篝火(也是關(guān)卡之間的回血點)時查看這些內(nèi)容。
“生靈”中,我們可以看到遇到的怪物背景介紹以及相對應的攻擊、行動模式。例如劍氣墓靈這種遠程怪,不但會進行劍氣攻擊,還免疫物理傷害,只能通過它自身發(fā)射出的劍氣來進行擊殺,而不是地圖上存在的實體劍。
“考據(jù)”大概介紹的是一段“天人從相通到相隔”的神話故事,個人推測可能是游戲整體的歷史背景。
最有趣的要數(shù)“拾遺”部分,其中“殘劍”每頁組合起來講述了一個“嫁天人”的略有些詭異氛圍的反轉(zhuǎn)故事——看似是村莊守護者的神明其實是一頭兇惡魔獸,而看似庇護村莊和平的“嫁天人”實際則是獻祭新娘儀式,雖然故事走向并不難猜到,但其娓娓道來的文筆十分引人入勝,尤其是試玩版的故事正好卡在了故事高潮處,讓我像“沒喝大力”一樣渾身難受。
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