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更新:2021-01-22 19:17
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非;鸨二次元rpg戰(zhàn)斗題材游戲,游戲是機(jī)甲射擊游戲,并且在機(jī)甲的環(huán)境背景下面加入了二次元元素,可以自由培養(yǎng)你喜歡的二次元角色哦,超多人物可以自由切換選擇,游戲是經(jīng)典動(dòng)作射擊游戲,玩起來(lái)十分刺激哦。
專(zhuān)注機(jī)甲對(duì)稱(chēng)競(jìng)技的動(dòng)作射擊游戲。在近未來(lái)的機(jī)動(dòng)都市,一場(chǎng)神秘大賽憑空出世。你,將操縱機(jī)甲,和代表著各方勢(shì)力的選手一起,登上全球矚目的舞臺(tái),為了爭(zhēng)奪冠軍的榮譽(yù)而戰(zhàn)。在這里,除了射擊和團(tuán)隊(duì)協(xié)作之外,你還需要學(xué)會(huì)駕馭各類(lèi)新奇武器和華麗的機(jī)甲載具,并通過(guò)高超的作戰(zhàn)策略和敏捷的操作,來(lái)對(duì)抗強(qiáng)大的機(jī)甲與對(duì)手。
1、各個(gè)職業(yè)角色都是二元次造型,對(duì)抗意義在于射擊的準(zhǔn)確度,宏觀世界格局;
2、多樣化的武器裝備設(shè)計(jì),對(duì)局產(chǎn)生很精彩的技術(shù)性,靈活多變的走位實(shí)力射擊;
3、畫(huà)面非常清晰度,非常規(guī)的武器跟交通載具利用,招募組建華麗的隊(duì)伍開(kāi)啟冒險(xiǎn)。
全新二次元的戰(zhàn)斗格局,無(wú)比精致的對(duì)戰(zhàn)玩法,在這個(gè)豪華的都市中奮戰(zhàn)到底;
戰(zhàn)斗的格局值得大家去推廣,共同給予大家與眾不同的玩法,快速勾起大家的戰(zhàn)斗欲!
無(wú)比極致的戰(zhàn)斗玩法,每一個(gè)判斷都會(huì)影響相應(yīng)的結(jié)局,一起來(lái)打造新一輪的過(guò)程。
一起來(lái)對(duì)戰(zhàn)下去,更加強(qiáng)悍的武器裝備,覆蓋的范圍也是很全面的;
快速的打造屬于您的新一輪的策略性的對(duì)決,共同來(lái)征戰(zhàn),無(wú)比刺激;
更加震撼性的玩法,無(wú)比龐大的科幻性的設(shè)計(jì)感,加入了獨(dú)特的判斷力。
選手檔案:希里斯
“在絕對(duì)火力下屈服吧!”
別看希里斯小小身材,喜歡的卻是是重型火力。
叛逆、暴躁,喜歡用暴力解決問(wèn)題,但是希里斯也有害怕的哦,比如母親和蟲(chóng)子!
關(guān)于母親:
母親大多數(shù)時(shí)候很和藹,但一旦生氣,會(huì)笑著平靜的問(wèn)“你是不是說(shuō)錯(cuò)什么了”,然后他就慫了。
希里斯背著母親參加傭兵行動(dòng),一旦被發(fā)現(xiàn),還會(huì)找同事幫著掩飾。
關(guān)于蟲(chóng)子:
蟲(chóng)子是希里斯另一個(gè)害怕的事物,恨不得用三輪火力轟擊大蟑螂!
其實(shí)希里斯內(nèi)心還是個(gè)小孩,并不邪惡。他干壞事,但是并不是出自本心,只是希望別人能認(rèn)可他的威力;
從小因?yàn)殚L(zhǎng)得太可愛(ài)了,被周?chē)腥讼矏?ài),被無(wú)數(shù)次rua臉。也因?yàn)樘蓯?ài),所以他的態(tài)度、言論往往會(huì)被忽視,這種被忽視感又加劇了他的暴躁。
機(jī)甲檔案:末日三重奏
機(jī)槍、霰彈、火箭,身上每一個(gè)可能的位置都塞滿軍火。以曾經(jīng)的量產(chǎn)機(jī)為基礎(chǔ),一步一步武裝到牙齒的末日三重奏。與其說(shuō)是為了作戰(zhàn)的需求,倒更像是在滿足駕駛員肆無(wú)忌憚地傾泄火力的欲望。雖然按照遠(yuǎn)中近距離分別準(zhǔn)備了不同的武裝,但借助巨大的三角形背包的高速變形能力。肆意地潑灑各式彈藥才是獨(dú)屬于末日三重奏的浪漫!至于開(kāi)啟沖刺模式后的火力全開(kāi),那是在SMC的賽場(chǎng)上奏響的最迷人的毀滅樂(lè)章!
機(jī)甲介紹
Ta,擁有三種武器
Ta的身上,每一處可能的位置都塞滿了軍火
肆意地潑灑各式彈藥,奏響華麗戰(zhàn)場(chǎng)三重奏!
賽場(chǎng)上的的作戰(zhàn)大師,Ta就是....
今日參賽機(jī)甲:末日三重奏
(實(shí)際效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn))
全副武裝,火力全開(kāi)!這才是獨(dú)屬于末日三重奏的浪漫快來(lái)和栗子糖一起欣賞末日三重奏的戰(zhàn)斗現(xiàn)場(chǎng)吧!
主武器:火箭發(fā)射器
(實(shí)際效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn))
位于肩部的火箭發(fā)射器,具有遠(yuǎn)距離牽制能力。面對(duì)遠(yuǎn)距離下的目標(biāo),高速的火箭發(fā)射器能夠?qū)ζ溥M(jìn)行有效消耗。
副武器:切換武器
(實(shí)際效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn))
每次點(diǎn)擊,將在M:突擊步槍、S:霰彈槍和R:火箭發(fā)射器中按順序切換裝備,切換時(shí)會(huì)為前一個(gè)武器填滿子彈!
跳躍能力:跳躍
(實(shí)際效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn))
可以進(jìn)行一次常規(guī)跳躍,在突擊狀態(tài)時(shí),可以跳躍得更高哦~
戰(zhàn)術(shù)能力:突擊
(實(shí)際效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn))
進(jìn)入突擊狀態(tài),移動(dòng)速度提高,可同時(shí)激發(fā)身上所有武器,適合快速拉近距離或者迂回輸出。
栗子糖的腦洞時(shí)刻:
大家喜歡用末日三重奏的哪種武器來(lái)奏響你們的戰(zhàn)場(chǎng)三重奏呢~(ゝω・)テヘペロ快來(lái)評(píng)論區(qū)告訴栗子糖吧!
栗子糖期待看到你的回答哦~可愛(ài).jpg
即便是在疫情中少有的幾個(gè)逆勢(shì)增長(zhǎng)的領(lǐng)域,游戲行業(yè)也依然沒(méi)逃過(guò)2020變革之年的波及。
根據(jù)不久前發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2786.87 億元,同比增長(zhǎng) 20.71%。
但在逆勢(shì)增長(zhǎng)的背后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已然站在了一個(gè)近二十年來(lái)最大的十字路口。前有5G云游戲引路,后有移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯纳鷳B(tài)固化封死后路,內(nèi)有細(xì)分賽道紅海遍地,外則吃盡了已有的人口紅利。現(xiàn)在這種情勢(shì)下,還有哪些市場(chǎng)空間值得關(guān)注?
日前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“報(bào)告”),則指出了部分值得關(guān)注的潛力細(xì)分市場(chǎng)與潛力產(chǎn)品類(lèi)型。對(duì)于當(dāng)前的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,具有一定程度上的前瞻性和指導(dǎo)意義。
報(bào)告認(rèn)為,通過(guò)對(duì)市場(chǎng)規(guī)模、增長(zhǎng)率、用戶基數(shù)等維度的判定,包括二次元游戲、IP游戲、超休閑游戲、云游戲、單機(jī)/主機(jī)游戲和海外市場(chǎng)在內(nèi)的多個(gè)細(xì)分市場(chǎng),具備著較大的市場(chǎng)潛力,有望在未來(lái)獲得爆發(fā)性增長(zhǎng)。
這些報(bào)告提到的潛力領(lǐng)域,已經(jīng)不限于玩法和平臺(tái)這些單一維度,對(duì)于有實(shí)力的游戲企業(yè)而言,完全可以多線挖潛。
文化影響力、動(dòng)漫IP提振二次元游戲
二次元市場(chǎng)是較早被挖掘的細(xì)分游戲市場(chǎng),從此前的日式畫(huà)風(fēng)、知名聲優(yōu)配音作為賣(mài)點(diǎn)的二次元游戲,到如今IP全產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容改編、線上線下聯(lián)動(dòng)的大手筆,二次元游戲賽道中也經(jīng)歷了多次變革。報(bào)告預(yù)計(jì)2021年二次元移動(dòng)游戲預(yù)計(jì)超過(guò)270億元人民幣,與2020年的223億元的規(guī)模相比,其增速已然進(jìn)入了穩(wěn)定期。
盡管其市場(chǎng)潛力在理論上“有限”,但隨著二次元文化及社區(qū)在國(guó)內(nèi)影響力持續(xù)提升,極大了拓展用戶基礎(chǔ)。加之近年來(lái)多款二次元?jiǎng)勇蘒P精品游戲的出現(xiàn),以及頭部游戲出來(lái)帶節(jié)奏,這些都提振了二次元游戲市場(chǎng)的整體表現(xiàn)。
根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2019年流水高于10億的頭部二次元移動(dòng)游戲有7款,在2020年減少到5款,但介于1億到10億之間流水的腰部二次元移動(dòng)游戲卻由26款驟增至41款,已經(jīng)進(jìn)入了成熟階段。
這種局面的形成,除了二次元游戲的精品化程度不斷提升的直接原因外,二次元?jiǎng)勇蘒P資源的注入也是重要原因。
網(wǎng)易游戲圍繞陰陽(yáng)師IP的影響力,開(kāi)展了音樂(lè)劇和電影的內(nèi)容創(chuàng)作,《第五人格》等作品則在二次元領(lǐng)域打輔助。而米哈游直接打造了《原神》這個(gè)二次元游戲原生IP。
擁有龐大IP儲(chǔ)備的中手游則用既有的IP游戲方式內(nèi)外并舉,憑借“航海王”、“火影忍者”、“龍珠”等多個(gè)日漫IP的改編游戲,創(chuàng)造較高流水的同時(shí)亦能持續(xù)獲取二次元日漫IP。在國(guó)漫領(lǐng)域則是與有妖氣達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得了《鎮(zhèn)魂街》、《雛蜂》、《端腦》等IP的優(yōu)先合作權(quán)。
二次元游戲的歷程幾乎貫穿了整個(gè)中國(guó)移動(dòng)游戲的高光時(shí)期,到如今發(fā)展的也較為成熟。欲爭(zhēng)奪剩余的二次元用戶空間,除了繼續(xù)提升游戲的精品化程度外,與游戲IP相關(guān)的線下市場(chǎng),周邊衍生品、文化消費(fèi)品、實(shí)景娛樂(lè),這些才是更需要拓展的賽道。
IP游戲門(mén)檻提升,想象空間龐大
相較于二次元游戲的穩(wěn)健增長(zhǎng),IP游戲更顯出了其龐大的想象空間。據(jù)報(bào)告顯示,2020年IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入首次超過(guò)了千億元規(guī)模。從987億增長(zhǎng)到1243億元,其同比增速超過(guò)了25%,報(bào)告甚至預(yù)測(cè)2021年會(huì)超過(guò)1400億。
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