光之萌約是二次元Q版手機游戲,光之萌約手游中玩家可以看到眾多的二次元動漫人物,你可以挑戰(zhàn)不同的英雄并且收集相應(yīng)的英雄,各個英雄擁有獨特的必殺技體現(xiàn)不同的特性,快來招募伙伴一起闖蕩吧!
游戲以古代《山海經(jīng)》為故事藍本,講述了一系列上古時代人、神、獸之間驚心動魄的天地傳奇。玩家將投身于其中,體驗原著中的愛恨情仇。游戲使用的是Q萌的中國風(fēng),更有爽快的打斗,便捷的操作,將為玩家?guī)磔p松、多樣的戰(zhàn)斗樂趣。
作為一種日常爬塔類玩法,相信熟悉游戲的玩家一定不陌生,通過不斷決斗一級級通關(guān),不死不休,只要獲勝就能一步步往上爬,每輪勝利都能獲得相應(yīng)的獎勵。爬塔玩法帶有一定的策略性,越爬到高位,就越需要懂得如何配合不同的陣容和組合,并隨機應(yīng)變。比如你本來沒錢強化裝備,在獲得獎勵后可以去強化下裝備,增強實力后再回來繼續(xù)打。
每天有一次挑戰(zhàn)次數(shù),每次挑戰(zhàn)有3次復(fù)活機會。當(dāng)日最高闖關(guān)數(shù)全服前20名還能獲得豐富的獎勵,而沒有進入前20名的玩家也不會灰心,會根據(jù)當(dāng)天累計的星星數(shù)獲得相對應(yīng)的初始屬性加成。
Q萌的游戲畫風(fēng),炫酷的游戲場景。
豐富趣味的游戲場景,還有專屬坐騎等你來發(fā)掘。
海量的游戲副本,與好友們一同展開競技。
觀察今年的游戲行業(yè),可以看到各大廠商正在逐漸達成一致:精品游戲不應(yīng)該只有娛樂價值。打傳統(tǒng)文化牌,可以凸顯游戲企業(yè)在文博保護方面的價值。讓年輕人通過游戲接觸、了解純正的傳統(tǒng)經(jīng)典文化,這正是社會各界樂于看到的。
更重要的是,打傳統(tǒng)牌符合市場潮流,能迎合年輕消費者。
審視當(dāng)下消費市場趨勢,正視Z世代的真實核心需求,會發(fā)現(xiàn),Z世代年輕人的特征之一就是有非常強的民族認同感。因此,挖掘傳統(tǒng)文化元素和玩法,無疑是目前游戲產(chǎn)品吸引Z世代年輕消費者的秘鑰。
在這方面,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大廠多番布局,故宮、敦煌以及苗疆文化等文博單位成為合作?汀
騰訊與故宮、敦煌等文博機構(gòu)建立了合作,打造了《故宮:口袋宮匠》小游戲,用戶可以在游戲中“建造”紫禁城,《王者榮耀》中還專門推出了敦煌飛天主題皮膚;網(wǎng)易的《逆水寒》多次引入傳統(tǒng)文化元素與玩法,近期《夢幻西游》電腦版和大話西游全品牌產(chǎn)品也和敦煌博物館進行了正式合作。
完美世界的《新笑傲江湖》手游今年聯(lián)合“天下第一苗寨”西江千戶苗寨以及三位苗族文化非遺傳承人,在游戲世界中描繪了一個真實而又充滿武俠風(fēng)韻的千年苗疆世界。上線4年的常青樹手游《誅仙》,今年繼續(xù)多元創(chuàng)新,例如攜手中華老字號謝馥春推出聯(lián)名定制彩妝等,用國風(fēng)國潮新元素為IP注入活力。
在游戲紛紛打破虛實界限的背后,是游戲行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新紅利仍然存在的現(xiàn)狀。這證明了精品研發(fā)能力和長生命周期的游戲產(chǎn)品,能有效支撐一個游戲廠商的長期可持續(xù)發(fā)展。
而在另一個層面,從這些“跨界”探索可以看到,游戲正在不斷發(fā)揮自身優(yōu)勢,去和旅游、電商、教育、公益這些現(xiàn)實中的產(chǎn)業(yè)做結(jié)合。未來游戲?qū)⒂心男┬碌目赡埽瑢砟男┬碌膬r值?在即將到來的2021年,這些對于游戲行業(yè)或許將成為一件更加重要的事情。
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