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4399不朽之守護(hù)手游1.0渠道服

4399不朽之守護(hù)手游

更新:2021-01-11 16:0

大。6.7M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。6.7M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0渠道服
  • 時(shí)間:2021-01-11 16:0
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

4399不朽之守護(hù)手游一款最能勾起屬于90后美好童年回憶的誠(chéng)意之作。最高度的劇情還原!最Q萌的卡牌畫(huà)風(fēng)!可愛(ài)的露琪亞,最新穎的卡牌玩法等你來(lái)體驗(yàn)喲。

4399不朽之守護(hù)手游

4399不朽之守護(hù)手游職業(yè)介紹

雷炎:(戰(zhàn)士-坦克-控制-破防)

近戰(zhàn)職業(yè),使用兵器為戟,形象剛毅,擁有高超的生存能力,穩(wěn)定的控制技能,轉(zhuǎn)職后還可以使目標(biāo)破防。

御靈:(法師-攻守兼?zhèn)?真?zhèn)?增益BUFF)

遠(yuǎn)程職業(yè),使用兵器為傘,目前唯一的女性職業(yè),擁有真實(shí)傷害和護(hù)盾,攻守兼?zhèn),擁有提升攻擊力的技能在團(tuán)隊(duì)中更能體現(xiàn)價(jià)值。

神槍:(射手-高輸出-靈活-遠(yuǎn)程)

遠(yuǎn)程職業(yè),使用兵器為雙槍,職業(yè)特點(diǎn)是擁有超高的閃避和遠(yuǎn)程站樁輸出能力。

三大職業(yè)各有特性,相信其中一定有你喜歡的!快來(lái)一起玩吧!

4399不朽之守護(hù)手游游戲特色

1、回味經(jīng)典魔獸 解放您的雙手

不朽之守護(hù)手游戰(zhàn)斗全程自動(dòng)模式,沒(méi)有繁瑣的操作,24小時(shí)不間斷戰(zhàn)斗,徹底解放了您的雙手。

2、畫(huà)面清晰 操作流暢

精湛技術(shù)打造,超豪華的畫(huà)面和流暢的游戲體驗(yàn)。華麗裝備、炫酷技能、超強(qiáng)侍從,隨你選擇。

3、性別轉(zhuǎn)換 職業(yè)轉(zhuǎn)換

玩膩職業(yè)了,選錯(cuò)性別了,都不要怕!最新更新版本,解決了這個(gè)問(wèn)題,讓你再無(wú)后顧之憂。

4399不朽之守護(hù)手游福利

1.無(wú)限送充值,天天領(lǐng)充值卡(無(wú)限福利領(lǐng)取,0點(diǎn)刷新),登入即送充值卡。充值比例1:1000

2.10萬(wàn)鉆石、1億金幣上線直接送,海量資源,超爽開(kāi)局

3.上線送滿V,直升特權(quán)1,VIP禮包1鉆石直接領(lǐng),無(wú)限商城天天購(gòu)

4.心愿轉(zhuǎn)盤每日抽,

最高千元充值卡

充值返利

二、線下鉆石返利

活動(dòng)時(shí)間:永久

說(shuō)明:此活動(dòng)為單日累計(jì)充值活動(dòng),達(dá)到以下檔位,可獲得對(duì)應(yīng)檔位比例的貨幣返利,次日重置;

此活動(dòng)的發(fā)放方式:次日自動(dòng)發(fā)放,無(wú)需申請(qǐng),發(fā)放后郵件領(lǐng)取

金額區(qū)間/元 返利比例

100-199 60%

200-499 80%

500-999 100%

1000-1999 150%

2000-2999 200%

3000-4999 250%

5000元以上 300%

返利發(fā)放方式(自動(dòng)/手動(dòng)):自動(dòng)

返利發(fā)放時(shí)間:次日

注:返利貨幣為:鉆石

返利申請(qǐng)是否需要角色id(是/否): 否

月卡是否算VIP經(jīng)驗(yàn)(是/否 ):是

月卡是否算首充(是/否 ):否

【充值月卡、終身卡、禮包、基金】是否計(jì)入返利(是/否 ):是

游戲行業(yè)新聞

021年,注定不是平靜的一年。

前有特斯拉發(fā)售model Y狂降十五萬(wàn)引起搶購(gòu)熱潮,后有華為應(yīng)用市場(chǎng)全面下架騰訊游戲。雖說(shuō)不過(guò)一天兩大巨頭就火速和好,但國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商與渠道之間的矛盾卻并沒(méi)有就此消弭。

實(shí)際上,在本次開(kāi)年大戰(zhàn)之前,由于抽成比例問(wèn)題騰訊與華為就早已因《使命召喚手游》產(chǎn)生過(guò)分歧。把時(shí)間線再往前推,同樣因手機(jī)廠商等渠道的"高額抽成",米哈游的《原神》以及莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》這兩款爆款游戲另辟蹊徑選擇了其他渠道。

無(wú)獨(dú)有偶,早在幾個(gè)月之前,國(guó)外的《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games也因?qū)μO果應(yīng)用商店的抽成比例不滿而發(fā)起宣戰(zhàn)。

那么,為何cp(游戲開(kāi)發(fā)商)與渠道頻頻"打架"?而手機(jī)廠商收取的"過(guò)路費(fèi)"真的不合理嗎?與渠道撕逼分成背后,國(guó)產(chǎn)游戲的格局又將迎來(lái)怎樣的變革?

從買量到內(nèi)容為王,國(guó)內(nèi)游戲分銷發(fā)展之路

要想知道以上問(wèn)題的回答,最先要了解的就是國(guó)內(nèi)游戲分銷體系的發(fā)展歷程。除了傳統(tǒng)的手機(jī)廠商自帶的應(yīng)用市場(chǎng)以及第三方游戲下載app,游戲開(kāi)發(fā)商還可以選擇的渠道就是買量。

買量是什么呢?買量是產(chǎn)品通過(guò)廣告等方式購(gòu)買流量的行為,是區(qū)別于渠道發(fā)行的流量獲取途徑。最初是中小型廠商在面對(duì)傳統(tǒng)渠道發(fā)行模式下獲量成本較高的一種突圍。

目前,主流安卓手機(jī)廠商除小米一加之外幾乎都是硬核聯(lián)盟的成員,包括了華為、OPPO、vivo、酷派、聯(lián)想、魅族和金立,也在游戲發(fā)行渠道上掌握著極大的話語(yǔ)權(quán)。

硬核聯(lián)盟之所以有那么足的底氣,主要是來(lái)自用戶習(xí)慣的變化。根據(jù)硬核聯(lián)盟2019年12月發(fā)布的白皮書(shū)顯示,手機(jī)自有應(yīng)用市場(chǎng)的滲透率已經(jīng)達(dá)到了超過(guò)了80%。

手機(jī)廠商應(yīng)用商店和游戲中心用戶體驗(yàn)不斷提升,硬核聯(lián)盟成為大部分手機(jī)用戶的首選渠道。第三方渠道只能去瓜分這不到20%的份額。

基于此,國(guó)內(nèi)游戲分銷延伸出了買量這一玩法,相較硬核聯(lián)盟在抽成上有所降低。但也因?yàn)橘I量這一途徑,使得游戲開(kāi)發(fā)商為了掙錢倒推模型,市面上充斥著套路相當(dāng)重復(fù)的許多相似的買量游戲,為人們所詬病。

國(guó)內(nèi)分銷體系分為幾個(gè)階段,2014 年前流量集中在應(yīng)用商店渠道,聯(lián)運(yùn)為主流。聯(lián)運(yùn)即廠商提供產(chǎn)品、渠道提供用戶,最后產(chǎn)生流水與安卓渠道 55 分成。14年以后渠道流量供給能力減弱,廠商尋求外部渠道獲取流量。而此時(shí)今日頭條等擁有大流量的平臺(tái)興起,智能大數(shù)據(jù)投放技術(shù)開(kāi)始培育。短視頻興起推動(dòng)買量新方式顯現(xiàn),流量?jī)r(jià)格上升推動(dòng)廠商進(jìn)行智能投放。

上線與16年的抖音到 2018 年日活已達(dá) 2.5 億,憑借海量用戶數(shù)據(jù),抖音于 2018 年 3 月開(kāi)啟了廣告競(jìng)價(jià)平臺(tái)。同時(shí)由于短視頻相比傳統(tǒng)文字信息流、圖片信息流廣告在游戲展示 效果等方面具有優(yōu)勢(shì),其迅速成為廠商流量競(jìng)爭(zhēng)的重要陣地。

隨著流量逐漸集中于少數(shù) APP,在更適宜游戲買量的 APP 里,廠商為了爭(zhēng)奪流量不得不提高出價(jià),推動(dòng)游戲買量成本整體提升,同時(shí)也推動(dòng)廠商實(shí)現(xiàn)智能化投放,以達(dá)到 買量成本及效果可控的目標(biāo),如三七互娛開(kāi)發(fā)了"量子"、"天機(jī)"兩大系統(tǒng), 提升廣告投放與運(yùn)營(yíng)效率,買量進(jìn)入精細(xì)化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

但到了2020年騰訊、阿里、網(wǎng)易等大廠開(kāi)始加入買量行業(yè),流量?jī)r(jià)格進(jìn)一步提高。根據(jù)dataeye的《2020年移動(dòng)游戲半年度買量白皮書(shū)》,網(wǎng)易共有19款游戲進(jìn)行了買量,而騰訊有4款游戲進(jìn)行了買量。

為了提高買量效率且控制成本,廠商不得不深耕素材創(chuàng)意,提高素材轉(zhuǎn)化率,不斷推陳出新以吸引玩家,根據(jù) Dataeye 的數(shù)據(jù),2019 年上半年買量素材平均使用天數(shù)為 6.38 天,2020 年上半年已縮減至 5.12 天,而在買量主戰(zhàn)場(chǎng)頭條系媒體素材平均使用天數(shù)為 3.95 天。另外提高產(chǎn)品質(zhì)量也成為應(yīng)對(duì)成本端快速增長(zhǎng)狀況下的重要方式,成功產(chǎn)品的買量成本占總流水比例可控制20%-30%。

除了買量成本提高以外,版號(hào)收緊的號(hào)角聲也促使著精品游戲的脫穎而出。奇偶派數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2020年獲發(fā)游戲版號(hào)的游戲數(shù)量為1316款,2019年為1571款,2018年高達(dá)2087款,2017年則是驚人的9369款,即使2016年也有4050款。隨著游戲版號(hào)數(shù)量的減少,游戲用戶和收入加速向頭部游戲企業(yè)以及精品游戲集中。

優(yōu)質(zhì)游戲的議價(jià)權(quán)在上升,渠道為王的時(shí)代正在悄悄褪色。此前有新聞稱字節(jié)跳動(dòng)CEO張一鳴在飛書(shū)上看到員工總是談?wù)摗对瘛范鷼獍l(fā)文,騰訊更是因?yàn)殄e(cuò)失《原神》召開(kāi)投資會(huì)議。

在如今游戲類型過(guò)多,人們審美及要求提高的如今,精品游戲越來(lái)越迎來(lái)機(jī)會(huì)。但手握著流量的渠道們卻還在"躺著收錢",并且不愿意做出退步。

不變的過(guò)路費(fèi),變了的游戲受眾和時(shí)代

大多數(shù)國(guó)內(nèi)安卓商店一直采用5:5分成比。且與蘋果、Google公司3:7分成包含了支付費(fèi)率不同,國(guó)內(nèi)安卓渠道是在扣除支付通道費(fèi)(約5%)的基礎(chǔ)上五五分成,游戲廠商實(shí)際只能拿到不足50%的分成。

簡(jiǎn)言之,游戲廠商在Android平臺(tái)的利潤(rùn)率嚴(yán)重低于iOS平臺(tái)。但蘋果三成過(guò)路費(fèi)的做法,已經(jīng)在全球開(kāi)發(fā)者層面引起諸多不滿,被稱為"蘋果稅"。

今年六月份, 據(jù)兼容機(jī)之家報(bào)道,蘋果公布了一項(xiàng)獨(dú)立研究對(duì)于其蘋果應(yīng)用商店(App Store)2019年的營(yíng)收數(shù)額,2019年蘋果從全球賺走了約5190億美元(約合3.6萬(wàn)億人民幣),中國(guó)區(qū)占比42%約2460億美元(約合1.7萬(wàn)億人民幣),這個(gè)金額,蘋果需要賣三年的手機(jī)才能賺到。也正是因?yàn)樘O果借游戲賺個(gè)盆滿缽,引來(lái)游戲開(kāi)發(fā)商的不滿。

為什么蘋果能靠"蘋果稅"掙那么多錢?這是因?yàn)樘O果設(shè)備內(nèi)購(gòu)或者付費(fèi)下載只有一條路徑,"按兩下以安裝""按兩下以確認(rèn)",只能通過(guò)App Store,所以未越獄的設(shè)備都逃不了"蘋果稅",開(kāi)發(fā)者不可以自己直接對(duì)接支付寶或者微信。一切錢款都要從蘋果的賬上走一遍,蘋果自然也會(huì)雁過(guò)拔毛。這樣一來(lái),這個(gè)30%收割的錢款也就很多了,多達(dá)3.6萬(wàn)億人民幣。

2020年7月,蘋果以違反應(yīng)用內(nèi)支付的規(guī)定為由,將Epic Games的熱門游戲《堡壘之夜》下架。隨后Epic Games提起訴訟,挑戰(zhàn)蘋果的這項(xiàng)規(guī)定。此前,已經(jīng)有不少開(kāi)發(fā)者繞開(kāi)蘋果的支付系統(tǒng)。這一系列動(dòng)作,徹底激怒了游戲開(kāi)發(fā)者,同年十一月,蘋果被迫讓步宣布對(duì)部分開(kāi)發(fā)者降低分成比例,若開(kāi)發(fā)者上一個(gè)日歷年的收益在100萬(wàn)美元以下,將有資格參加該計(jì)劃,享受降至15%的傭金費(fèi)率。正式的生效時(shí)間也是2021年開(kāi)年第一天正式啟動(dòng)。

根據(jù)財(cái)信證券的數(shù)據(jù)顯示,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商而言,蘋果應(yīng)用商店要好于安卓應(yīng)用商店,而在硬核聯(lián)盟當(dāng)中,華為應(yīng)用商店的毛利潤(rùn)又要高于其他的手機(jī)廠商,而買量雖然量多卻魚(yú)龍混雜假量很多,也只比除了華為以外的其他手機(jī)廠商所能夠獲得的毛利潤(rùn)多一點(diǎn),成本低一點(diǎn)。

而對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商最友好的莫過(guò)于官網(wǎng),以及近年來(lái)崛起的B站和taptap,其中b站也是五五分,但是毛利潤(rùn)高華為5~10%左右,而taptap則完全不需要渠道費(fèi),毛利潤(rùn)高達(dá)50%~70%。截至2020年2月份,TapTap月度獨(dú)立設(shè)備約559萬(wàn)臺(tái),暫時(shí)排名第一。

除了毛利潤(rùn)的考慮之外,研發(fā)游戲成本的提高也是游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于五五分渠道稅日益不滿的主要因素。一個(gè)游戲包含的內(nèi)容有很多方面,除了玩法,還有美術(shù)畫(huà)面、音效、動(dòng)作技術(shù),以及游戲傳達(dá)的思想、情感。此外,游戲的受眾越來(lái)越細(xì)分,開(kāi)發(fā)者需要花更多精力去滿足不同受眾,游戲版號(hào)審核變得嚴(yán)格也讓試錯(cuò)空間變窄。這些都意味著開(kāi)發(fā)者們需要在內(nèi)容上不斷增加成本,游戲開(kāi)發(fā)者無(wú)法再承受渠道商分走50%了。

結(jié)語(yǔ)

根據(jù)艾瑞咨詢,雖然中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)已成為一個(gè)存量市場(chǎng),但進(jìn)入后疫情階段 (2020年3月之后),無(wú)論是使用時(shí)間占比還是使用次數(shù),整體上對(duì)比去年同期都產(chǎn)生了一定幅度的上漲。艾瑞分析認(rèn)為,受疫情影響,中國(guó)移動(dòng)游戲玩家的游戲習(xí)慣或正朝著更重度的方向發(fā)展。

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