魂歸故土是一款動作冒險游戲,作為一個亡魂你將從戰(zhàn)死的異鄉(xiāng)千里迢迢回到故土。玩家將面臨重重阻礙,找到回家的路,遙遠的道路等你來,沒有人能夠阻止你前進。游戲中有邪惡的魔物等著你,前進并且開始將那些攔路的魔物干掉吧,你需要勇往直前。
一位英勇的將士犧牲在了戰(zhàn)場之上,泥土風塵掩埋了它的尸骨,獨自一人躺在了異鄉(xiāng)。不屈的將士現(xiàn)在已經(jīng)覺醒,即便是化作漂泊的鬼魂也要找到回家的路!回家的路途遙遠,無數(shù)的敵人想要阻止你的前進,你必須迎接他們的挑戰(zhàn),走下去,回家。
-邪惡的魔物也在阻擋你的前進,回家是你前進的動力,拿出刀,斬碎擋路的魔物,勇往直前。
-這里機關(guān)遍地,四處都是給你的考驗,你必須穿過這些陷阱,抵達終點,不要失敗。
-你會遇到各式各樣的游戲場景,通過每一個區(qū)域,最終回到自己的家中。
-消滅魔物收集金幣,這是屬于真正勇士的獎勵。
正確的道路才能收集到更多的木板,所以玩家的手速也必須敏捷;
多樣的精彩場景非常的具有特色,精美的環(huán)境和卡通風格更加有趣;
操作幾乎沒有任何難點,只要你足夠謹慎,其實闖關(guān)還是很容易就能完成的;
立項難是老生常談的問題,休閑游戲開發(fā)者長期處于失焦狀態(tài),不清楚用戶喜歡什么類型的游戲,于是只能隨大流;推廣也難,很多時候產(chǎn)品做是做出來了,但不知道怎么推向市場,讓更多玩家體驗到游戲;更頭疼的是資金運轉(zhuǎn),小團隊沒有太多的資本積累,迫于生存壓力,往往是走一步看一步追求快速回本,沒有時間沉下心來打磨產(chǎn)品。
“難”是許多休閑游戲開發(fā)者這一年來的關(guān)鍵詞,生存問題更成了許多CP邁不過去的一道坎。曾有CP向游戲陀螺訴苦,不是大家不愿花時間花心思做產(chǎn)品,而是身邊倒掉了太多帶著情懷和理想做游戲的團隊,時間長了即便有idea也不敢輕易嘗試。
但Ohayoo去年發(fā)布的“春風計劃”似乎為休閑游戲賽道送去了一絲暖意,也給那些致力于精品休閑游戲開發(fā)的從業(yè)者帶去了些許轉(zhuǎn)機。
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