超好玩的經(jīng)典仙俠幻想題材游戲,游戲是rpg多人游戲,超熱血多人戰(zhàn)斗副本,游戲采用了全自動(dòng)的掛機(jī)玩法模式,在玩游戲的時(shí)候還可以領(lǐng)取很多的金幣哦,全自動(dòng)的刷圖模式,體驗(yàn)刺激的幻想樂(lè)趣。
仙域奇緣幻想仙俠手游上所擁有的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)之旅確實(shí)是游戲的一個(gè)很大亮點(diǎn),所擁有的游戲感受值得你去好好的嘗試,不管是什么時(shí)候進(jìn)入到這里面,你的游戲過(guò)程都會(huì)完美至極的,當(dāng)你將這所有的精彩都感受到了之后,你所獲得的游戲過(guò)程自然會(huì)非常的不錯(cuò),所以這個(gè)仙俠世界是大家喜歡的。
1、玩法自由,玩家獲得的裝備也可以自由交易
2、解鎖超多職業(yè)進(jìn)戰(zhàn)斗,多種角色自由選擇,隨時(shí)隨地都可以開啟戰(zhàn)斗模式,玩法豐富。
3、首充不限金額,只要充值就享雙倍,更有多倍獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)送。
4、上線就送5級(jí)會(huì)員,完成任務(wù)更有超多神裝神寵贈(zèng)送。
1、原創(chuàng)的情節(jié)設(shè)置,換掉驚艷的肌膚暢快的打拼仙妖全球,顛復(fù)傳統(tǒng)式的修仙俠客傳說(shuō)故事。
2、與志趣相投的眾仙搭伴組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,沉浸式體驗(yàn)故事情節(jié)產(chǎn)生不一樣的爛漫想象,組隊(duì)上陣輕輕松松斗站難休。
3、每名俠客都能夠有著自身專享的小寵物,浪跡修真夢(mèng)幻仙境,歷經(jīng)重重難關(guān)的磨練給你越來(lái)越強(qiáng)勁起來(lái)。
1、仙俠情緣的人生,跟你的另一半,另一個(gè)人一起共闖天涯。
2、法寶合擊的戰(zhàn)斗,開啟最是爽快的操作,體驗(yàn)無(wú)限連擊的樂(lè)趣。
3、斬妖除魔的挑戰(zhàn),修煉各種霸道真氣,以最短的時(shí)間來(lái)提升你的功力。
沉寂已久的仙俠游戲市場(chǎng)近日迎來(lái)了一款經(jīng)典續(xù)作《太古神王2》,根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,人氣小說(shuō)IP改編手游《太古神王2》于12月21日首發(fā)iOS端當(dāng)日,上線2415組買量素材數(shù),躋身當(dāng)日買量產(chǎn)品榜TOP3。
頭部買量產(chǎn)品榜已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)仙俠品類的新品了,甚至連仙俠產(chǎn)品的身影也少見,一方面與仙俠產(chǎn)品本身內(nèi)容質(zhì)量有關(guān),一方面也與仙俠游戲買量創(chuàng)意稀缺有關(guān)。
《太古神王2》上線即成為iOS游戲免費(fèi)榜TOP2,并于次日登頂免費(fèi)榜首,除了產(chǎn)品本身的因素,與其買量側(cè)的動(dòng)作不無(wú)關(guān)系。
根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,《太古神王2》在買量測(cè)試階段曾投放過(guò)數(shù)量接近的2D素材和3D素材,以及2D素材與3D素材的數(shù)量約2:3的比例來(lái)測(cè)試廣告效果。
從首發(fā)之后的素材類型分布來(lái)看,《太古神王2》買量素材中,3D素材占比達(dá)59.49%,2D素材占比為33.25%,真人類素材占比最低,約7.26%。
從《太古神王2》素材制作類型分布上的調(diào)整,能夠很清晰地看到,哪怕制作成本數(shù)倍于2D素材,從轉(zhuǎn)化情況來(lái)看,仙俠游戲投3D素材的性價(jià)比仍是高的。這多少也反映出在仙俠游戲買量競(jìng)爭(zhēng)中,素材創(chuàng)意和素材質(zhì)量已經(jīng)成為了不得不關(guān)注的重點(diǎn)。
仙俠游戲男女性玩家占比均衡,
核心用戶年齡段集中在20-39歲之間
不同于傳奇、三國(guó)、二次元等用戶屬性較為明確的題材,除了IP改編手游,多數(shù)仙俠產(chǎn)品的泛用戶占比更高,且男女用戶比例接近。
(1)仙俠游戲的女性用戶占到41.33%
根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,仙俠游戲的買量創(chuàng)意面向的用戶群體中,男性用戶占到58.67%,女性用戶占到41.33%。
(2)核心用戶群體的年齡集中的20-39歲之間
DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,仙俠游戲買量創(chuàng)意面向的用戶年齡集中在20-39歲之間,20-29歲年齡段的用戶占比達(dá)30.76%,30-39歲年齡段的用戶占比約32.08%,年齡段在20歲以下的學(xué)生和40-49歲的中年用戶群體分別占到15.06%、15.77%。
(3)重點(diǎn)投放騰訊視頻、愛奇藝等影視作品平臺(tái)
從投放渠道來(lái)看,仙俠游戲重點(diǎn)投放抖音火山版、騰訊視頻、抖音、西瓜視頻、快手等視頻渠道,除了占用移動(dòng)用戶時(shí)長(zhǎng)的短視頻渠道,與其他題材游戲相比,仙俠產(chǎn)品更關(guān)注騰訊視頻、愛奇藝和優(yōu)酷等影視劇平臺(tái)。
從仙俠游戲買量創(chuàng)意面向的用戶群體特征來(lái)看,男性女性用戶占比相差不大,年齡分布也基本與移動(dòng)設(shè)備用戶的年齡結(jié)構(gòu)相符,其中借手游消遣的泛用戶占比高,他們更偏向于輕度化的玩法,更追求游戲帶來(lái)的即時(shí)刺激和爽感體驗(yàn)。
從買量渠道分布來(lái)看,仙俠游戲在今日頭條、騰訊新聞、天天快報(bào)、手機(jī)百度等資訊頁(yè)面的投放總量占比高,主要投放圖片類素材,這些渠道也是修仙、玄幻類小說(shuō)用戶的集中地。其次在騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷視頻等長(zhǎng)視頻渠道投放總量較高,國(guó)內(nèi)用戶在仙俠類影視作品的影響下,對(duì)這類題材有天然的親近感。
可以看到,由于用戶群體的廣泛,過(guò)往仙俠游戲在買量創(chuàng)意側(cè)的投放上的針對(duì)性沒(méi)那么強(qiáng),這也導(dǎo)致同類創(chuàng)意泛濫,發(fā)展至今一些同質(zhì)化的素材已經(jīng)很難有好的轉(zhuǎn)化效果,所以仙俠游戲的買量素材其實(shí)也在經(jīng)歷從制作到創(chuàng)意的全面升級(jí)。
3D制作類素材年漲幅超109%,
買量創(chuàng)意以福利向和畫面制作類、社交為主
(1)營(yíng)銷賣點(diǎn)更注重凸顯IP、社交和畫質(zhì)
根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,近半年來(lái),仙俠游戲的買量創(chuàng)意營(yíng)銷賣點(diǎn)可以大致歸納為1、福利向的超多福利、精美時(shí)裝等;2、IP相關(guān)的經(jīng)典IP、正版授權(quán)、經(jīng)典懷舊、經(jīng)典角色等;3、社交相關(guān)的自由組隊(duì)、結(jié)婚系統(tǒng)等;4、游戲畫面相關(guān)的3D制作、電影級(jí)畫面、虛幻4引擎等。
(2)3D制作類素材年漲幅超109%
根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,2020年仙俠游戲3D制作類素材投放量明顯增多,已基本與2D制作類素材投放量相當(dāng),日均投放3D制作類素材數(shù)約1,528組,較2019年日均731組,漲幅超109%。
根據(jù)前文提到的玩家畫像和買量素材的營(yíng)銷賣點(diǎn)來(lái)看,第一,仙俠游戲面向的用戶多受修仙、玄幻小說(shuō)或仙俠題材影視作品的影響,一方面他們對(duì)于仙俠世界的想象要求游戲能夠在畫質(zhì)上滿足他們的期待,一方面隨著國(guó)內(nèi)影視作品制作的進(jìn)步,其實(shí)某種程度上也拔高了這群泛用戶的審美要求。
第二,仙俠游戲買量市場(chǎng)長(zhǎng)期充斥各類福利向(超值首充、上線N連抽等)、獵奇(巨鯤、異獸吞噬、地藏等)以及單純追求刺激眼球的粗糙畫面類的素材,同類素材的競(jìng)爭(zhēng)力在快速消減,創(chuàng)意在快速升級(jí),比如福利向開始加入網(wǎng)賺元素、獵奇元素越來(lái)越緊跟抖音熱門、3D制作類素材大幅增長(zhǎng),與2D制作類素材投放量相當(dāng),并有超越之勢(shì)。
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