游戲人生心魔是一款模擬題材的手游,在游戲中可以養(yǎng)成非常多的好玩的神獸,可以陪著神獸一起長大,游戲地圖非常的龐大可以自由的去選擇,有非常好玩的游戲玩法,給你不一樣的體驗。
1、超多的游戲劇情,等著大家來觸發(fā),讓這場競技的冒險之旅繼續(xù)下去。
2、各種經(jīng)典的角色,都能讓大家去收集,瞬間就能讓你會想到小時候。
3、自由運用你的戰(zhàn)術(shù),親自操控寵物成員們,帶著他們一起冒險探索。
1、類似農(nóng)藥的技能體系,只需簡單的操作,可以選擇一定數(shù)量的靈獸出戰(zhàn)。
2、靈獸有不同的品階,品階越高技能越多,S階的靈獸都有大招,玩家可以主動釋放。
3、靈獸之間有克制關(guān)系,合理的兵種搭配是關(guān)鍵,兵分三路,策略的運用很重要。
1、靈獸之間有克制關(guān)系,合理的兵種搭配是關(guān)鍵,類似農(nóng)藥的技能體系。
2、可以選擇一定數(shù)量的靈獸出戰(zhàn),靈獸有不同的品階,品階越高技能越多。
3、S階的靈獸都有大招,玩家可以主動釋放,競技對局策略的運用很重要。
從中國到世界,游戲成癮正越來越成為一個世界性的公共難題。尤其是青少年,游戲成癮不僅影響心理健康,也越來越影響身體健康。甚至為了打游戲,不惜做出一些暴力的行為,最終害人害己,結(jié)果就是讓“游戲”游戲了人生。
治療游戲成癮,除了青少年自己要戒除“心魔”之外,游戲開發(fā)和運營公司、家庭也要發(fā)揮相應(yīng)的作用,多方共同努力,才能最大限度、最有效果地幫助青少年戒除游戲癮。
玩游戲應(yīng)該合理,不應(yīng)過度。游戲并不是一個壞的事物,關(guān)鍵是在如何使用上。玩多了,很可能就是沉迷,成癮。合理玩,反而能夠促進(jìn)青少年的身心發(fā)展。青少年還應(yīng)該多培養(yǎng)一些興趣愛好。大千世界,五光十色,并不是只有游戲一方天空。美術(shù)、音樂、體育等都是青少年可以涉獵的領(lǐng)域,應(yīng)該廣泛接觸。
游戲開發(fā)和運營公司不要“一切向錢看”。開發(fā)和運營游戲是一個游戲公司的主業(yè),是生存的根本。但是不能只瞄準(zhǔn)了掙錢,而不顧社會倫理和道德,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上很多游戲充斥著低俗色情、暴力兇殺的內(nèi)容,更有甚者扭曲歷史、傳播不良觀念,青少年接觸到這些內(nèi)容必然會對身心產(chǎn)生消極影響。因此,游戲開發(fā)和運營公司應(yīng)該多開發(fā)一些更適宜于青少年增長知識,增加技能的游戲,同時完善防沉迷系統(tǒng)。
光靠市場自身不能完全解決問題,政府也應(yīng)該制定相應(yīng)的法律法規(guī)。市場是逐利的,巨大的利益面前,市場的調(diào)節(jié)不能起到完全的作用。因此政府的這只“看得見的手”應(yīng)該發(fā)揮作用,通過制定相應(yīng)的法律法規(guī),規(guī)范游戲市場,打擊傳播暴力色情、扭曲歷史的游戲,督促游戲公司完善相應(yīng)的系統(tǒng)。
父母是孩子的第一任老師,家庭教育在防止青少年游戲成癮中有著不可替代的作用。很多父母本身就是游戲迷,自己就離不開游戲,而天天在身邊的孩子耳濡目染,有樣學(xué)樣。還有的父母簡單粗暴,為了防止孩子沉迷,采用沒收、責(zé)罵等方式,結(jié)果卻是適得其反。尤其是處于青春期的孩子,本來就叛逆,結(jié)果就會與父母對著干,變本加厲地玩游戲,最后成癮。因此,父母應(yīng)該多和孩子溝通,帶領(lǐng)孩子多做有趣、有益之事,營造和諧的家庭氣氛,培養(yǎng)孩子的自控能力。同時還要以身作則,要求孩子做到的,父母自己先做到,這才有利于孩子形成正確的價值觀。
游戲不是洪水猛獸,不需要談“游”色變。一味地打壓、責(zé)備游戲本身并不能解決問題,應(yīng)該把更多的注意力放在成癮的人上,想辦法戒癮。人心齊,泰山移,個人、游戲公司、政府和家庭共同努力才能把癮戒掉,使游戲成為生活的有益部分,而不是人生的毀滅者。
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