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烈焰榮光打金版1.0最新版

烈焰榮光打金版

更新:2021-01-25 14:13

大。317M

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  • 分類:角色冒險
  • 大小:317M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0最新版
  • 時間:2021-01-25 14:13
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

烈焰榮光打金版是一款傳奇游戲,玩家可以通過這款游戲來進行冒險,三職業(yè)設定,采用了多種時下最先進的技術,極大的豐富游戲畫面的表現力,緊張激烈的戰(zhàn)斗節(jié)奏,如詩如畫的情節(jié),全力打造完美的游戲情感體驗。

烈焰榮光打金版

烈焰榮光打金版特色

1、復古完美復刻 經典再鑄兄弟傳奇

無鎖定戰(zhàn)斗野外輕松奪寶,傳奇經典爆紅名等玩法讓你獨享boss掉落。

2、千人同屏暢爽攻城 即時語音呼喚戰(zhàn)友

千人同屏不卡頓,一鍵釋放技能,還能一鍵召喚兄弟空降boss奪寶。

3、頂級藍光級畫質 超越端游流暢操作

藍光級別畫質媲美端游,boss掉落裝備任何人都能撿,非R不花錢也能玩。

充值返利線下返利

"月卡,特權卡,投資計劃不計算返利

返利僅限單日累計充值,每日24點清零,第二天重新計算累計:"

★100-499元返利20%

★500-999元返利30%

★1000-2999元返利40%

★3000-4999元返利80%

★5000-9999元返利100%

★10000元以上返利150%

注:1、當日累積充值達到額度即可返利!只限一日累積,不能多日累積。

2、達到充值返利條件第二天0點自動發(fā)放返利,無需聯系客服登記。

烈焰榮光打金版亮點

【兄弟情深】叫上當年的兄弟,重溫當年熱血奮戰(zhàn)

【自由交易】裝備全靠打,爆了極品土豪回收

【掛機升級】離線掛機,瞬間99級還能掛裝備

【PK 爆裝 】激情PK,秒了他,屠龍就是你的

【千人同屏】行會團戰(zhàn),熱血攻沙,縱橫沙場

傳奇游戲廣告又出新招?

論廣告創(chuàng)意更迭速度,傳奇游戲當仁不讓NO.1,本篇就來單獨分析一下傳奇游戲推出的“新奇特”廣告。

1、日均投放近萬組素材數,傳奇游戲買量規(guī)模排名中重度手游第一

根據DataEye-ADX平臺數據顯示,2017年至今傳奇游戲買量規(guī)模連年翻番,2017年日均投放素材數不足千組,到2020年已經漲至日均在線素材數近萬組。

從2020年上半年買量市場各游戲題材投放趨勢及投放占比情況,可以看到傳奇類游戲在買量市場的投入遙遙領先于其他題材。首先在投放量級上,傳奇游戲的投放規(guī)模基本上是其他主流題材的2-5倍,從投放占比來看,傳奇游戲投放量占到行業(yè)總量的15.61%。

傳奇游戲自頁游時代興起的買量熱潮經久不息,如今游戲市場流量紅利殆盡,流量競爭進入白熱化階段,傳奇游戲幾乎成為獲客成本最高的游戲類型之一,但其仍是買量市場的主力軍,足見“傳奇”IP在國內市場擁有龐大的用戶基礎,以及強勁的營收能力。

2、傳奇IP擁有6億注冊用戶,核心用戶群體正朝95后遷移

不管是從市場規(guī)模還是買量規(guī)模上來看,傳奇游戲仍是中國網絡游戲市場最經典最成功的的游戲IP之一,至今在手游、端游、頁游上擁有6億注冊用戶。根據DataEye-Tidea添羿中臺創(chuàng)意分析,傳奇游戲買量創(chuàng)意覆蓋的用戶群體較一般的游戲類型也有比較顯著的差別。

1)性別比例與年齡層次

根據DataEye-Tidea添羿中臺創(chuàng)意分析,傳奇游戲投放的買量創(chuàng)意面向的男性用戶比例約為71.89%,女性用戶占比達28.11%。從年齡分布來看,傳奇游戲買量創(chuàng)意對30-39歲之間的老玩家用戶群體更具吸引力,其次是20-29歲年齡段之間的95后年輕用戶群體。

從傳奇游戲買量創(chuàng)意面向的用戶群體特征來看,80后、90后的男性老玩家仍是傳奇游戲的主力人群,也就是最早接觸傳奇端游的玩家,顯然老玩家的懷舊需求和兄弟情懷仍在不斷延續(xù)。但從女性用戶占比達28.11%以及20-29歲年齡段用戶的比例攀升,也可以看到,傳奇游戲在脫離“傳奇”IP之外,游戲本身或是買量創(chuàng)意凸顯出的游戲性,仍對更廣泛的年輕用戶群體有一定的吸引力。

2)地域分布

根據DataEye-Tidea添羿中臺創(chuàng)意分析,傳奇游戲買量創(chuàng)意面向的用戶集中分布在廣東、江蘇、浙江、山東等人口大省,在北京、上海、成都、深圳、杭州等一二線城市用戶占比較高。

傳奇游戲買量創(chuàng)意面向的用戶群體在全國的分布情況,基本與我國各省份GDP排名吻合。疊加除一二線核心城市之外的用戶體量,下沉市場用戶占到整個傳奇游戲玩家體量的6成以上,一二線城市用戶能夠占到4成左右。

3)游戲需求

根據DataEye-Tidea添羿中臺創(chuàng)意分析,傳奇游戲買量創(chuàng)意中對游戲賣點的凸顯,基本符合以下需求框架,即輕度用戶對于傳奇游戲廣告宣傳的簡單易操作、高爆率等賣點非常關注,其次是社交、充值回報等,而那批端游老玩家則更追求最還原的游戲體驗和經典的端游元素,比如攻沙的熱血、戰(zhàn)力/PVP等榮譽排名。

從傳奇游戲買量創(chuàng)意呈現出的用戶畫像和用戶對游戲的需求來看,相較于端游時代,傳奇游戲的潛在用戶體量更大,且核心用戶群體在發(fā)生遷移,比如女性玩家數量顯著上漲,20-29歲年齡段的用戶占比在不斷提升,簡單易上手的操作越來越被年輕用戶所接受。DataEye數據研究院認為,95后年輕用戶群體將逐步取代80后老玩家的地位,成為傳奇游戲的主力用戶。

應用信息

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