雷霆前線折扣版是一款備受歡迎的高質(zhì)量放置RPG大作,在這片異世界有著邪惡BOOS在不斷地破壞世界。為了拯救世界,你需要尋找不同種族超能者,擊敗各種BOSS獲得海量金幣和各種稀有材料。
裝備分類
裝備按照類劃分為以下五大類:
武器
衣服
鞋子
飾品
神器
裝備按照品階劃分:
裝備、神器、符石按照顏色共劃分為藍(lán)、金、紫、綠、紅、橙6種品階,每種品階對(duì)應(yīng)有若干星級(jí),裝備的品階以及星級(jí)越高,增加屬性越多,綠色三星以上的裝備附帶有套裝屬性。
裝備提升
裝備合成:黃色以上裝備可以進(jìn)行合成,合成需要消耗對(duì)應(yīng)裝備和金幣。
神器升級(jí):可以消耗低品級(jí)神器為高品階神器升級(jí)。
符石升級(jí):消耗魔法之塵和金幣給符石升級(jí),升級(jí)會(huì)隨機(jī)改變并提升符石的屬性。
符石轉(zhuǎn)化:消耗魔法之塵和金幣隨機(jī)改變符石的屬性。
裝備獲得
裝備通過(guò)掛機(jī)、活動(dòng)、商店購(gòu)買、合成等方式獲得,神器通過(guò)掛機(jī)、碎片合成、活動(dòng)等方式獲得,符石在超能者等級(jí)達(dá)到40級(jí)后開啟。
1、游戲已內(nèi)購(gòu)破解,上線就能領(lǐng)取豪華禮包,還有更多的驚喜好禮等著大家!
2、多人實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn),沉浸式的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲體驗(yàn)。
3、各種有趣的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,規(guī)劃策略好用兵需求。
4、有趣的策略玩法,建立自己的基地編輯自己的軍隊(duì)。
5、精致的地圖畫面,細(xì)膩的3D建模。
新手必看《雷霆前線》超能者成長(zhǎng)基本攻略,對(duì)新人玩家來(lái)說(shuō)本篇攻略可以幫你普及很多不懂得地方,包括超能者獲取、職業(yè)搭配、超能者成長(zhǎng)等,讓玩家們?cè)谟螒蚯捌谀苡忻鞔_的目標(biāo),不再迷惑。接下來(lái)就跟小編一起來(lái)看看如何讓超能者們變得更強(qiáng)吧!
獲得超能者
首先,在游戲的前期擁有一支由強(qiáng)力超能者組成的隊(duì)伍時(shí)必不可少的,那么如何才能更加快速的獲取隊(duì)伍呢?在《雷霆前線》中可以在兩個(gè)地方獲取很多強(qiáng)力的超能者:
召喚門:在這里你可以消耗鉆石或者使用召喚卷軸,就有機(jī)會(huì)獲得強(qiáng)大的超能者,相信你的運(yùn)氣,成為歐皇不再是夢(mèng)想。
法陣:當(dāng)你需要固定某個(gè)陣營(yíng)的超能者加入隊(duì)伍激活陣營(yíng)光環(huán)時(shí),去法陣進(jìn)行時(shí)空召喚將是你不二的選擇。在這里,你可以選擇對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的時(shí)空之門,消耗時(shí)空寶珠進(jìn)行召喚,就有機(jī)會(huì)獲得你夢(mèng)寐以求的對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的超能者了。
超能者職業(yè)
游戲中的超能者共劃分為5種職業(yè),分別是:戰(zhàn)士、法師、刺客、牧師、游俠,不同的職業(yè)側(cè)重的屬性不同,每個(gè)職業(yè)都具有自己獨(dú)特的特色哦!
陣營(yíng)光環(huán)
在游戲中將特定的陣營(yíng)加入到隊(duì)伍中,將激活獨(dú)特的陣營(yíng)光環(huán)。激活陣營(yíng)光環(huán)后,將給中的超能者屬性加成,讓超能者將發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
超能者成長(zhǎng)
超能者升級(jí):通過(guò)提升超能者的等級(jí)可以提升英雄的屬性。
超能者進(jìn)階:當(dāng)超能者達(dá)到一定等級(jí)后,可以給超能者進(jìn)階,進(jìn)階提升超能者的屬性并且讓超能者的技能變得更強(qiáng)。
合成6星超能者:在創(chuàng)造法陣中,你可以將4星超能者合成5星超能者,5星超能者合成6星超能者,超能者星級(jí)的提升將讓超能者的實(shí)力大幅度的提升。
哪種題材會(huì)成為2021年游戲題材的“奪寶奇兵”?
周鴻祎無(wú)論如何也想不到,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)安全市場(chǎng)大佬,被編排進(jìn)了前蘇聯(lián)笑話中。
“周某祎坐在私人飛機(jī)里掏出100塊說(shuō)我要把這100塊扔下去讓地上的人高興高興。坦克世界運(yùn)營(yíng)問(wèn):那為什么不扔兩張50塊讓兩個(gè)人高興高興?戰(zhàn)艦世界運(yùn)營(yíng)問(wèn):扔五張20塊不是更好嗎,可以讓五個(gè)人高興高興。飛行員扭過(guò)頭說(shuō):我把你們仨都扔下去是最好的,全國(guó)人民都高興!
像這樣的段子,僅僅在網(wǎng)友“Antares”的帖子中就有十三段。
玩家對(duì)于老周的吐槽,從360宣布代理戰(zhàn)爭(zhēng)題材第三人稱射擊游戲坦克世界和戰(zhàn)艦世界開始,就不絕于耳。
玩家倒也沒罵錯(cuò)人。
從2014年開始涉足游戲業(yè)務(wù)以來(lái),360游戲主帥的寶座三易其主。
據(jù)搜狐科技介紹,2016年底,前完美世界首席商務(wù)官許怡然任游戲業(yè)務(wù)總裁不到一年時(shí)間便離職;隨后360集團(tuán)COO陳杰代任游戲業(yè)務(wù)總裁半年后又被調(diào)崗,現(xiàn)在則是周鴻祎親自接手。
周鴻祎有軍人情結(jié),360公司的主要團(tuán)建活動(dòng)是打真人CS,其本人在電視劇《執(zhí)行利劍》中也客串過(guò)角色,主要負(fù)責(zé)在劇中推廣360安全大腦。2015年,周鴻祎還在游族的《三體》電影中擔(dān)任過(guò)軍官角色,只不過(guò)到現(xiàn)在還沒有上映。360游戲選擇聯(lián)運(yùn)戰(zhàn)爭(zhēng)題材網(wǎng)游后,周鴻祎還和央視主播張騰岳直播連線,表示要一起在坦克世界中“打炮”。
在“軍宅”這個(gè)二次元分類下,周鴻祎個(gè)人是合格的。而作為軍宅游戲的運(yùn)營(yíng)方,360是失格的。否則也不會(huì)被坦克世界玩家編了足足兩年多前蘇聯(lián)段子。
究其原因有三個(gè):一是360手游產(chǎn)品儲(chǔ)備不足上線較少;二是360此前押注的頁(yè)游市場(chǎng)遭遇滑鐵盧一損俱損;第三點(diǎn),360借殼上市,背負(fù)89億對(duì)賭協(xié)議,占收入超過(guò)80%的互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)停滯,硬件業(yè)務(wù)折戟,游戲業(yè)務(wù)成為360收入的增長(zhǎng)點(diǎn),也承載了其再次上市后的業(yè)績(jī)壓力。
360選擇殺雞取卵式地運(yùn)營(yíng)《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》這兩款游戲的運(yùn)營(yíng)方式,也就不足為怪了。
一、從戰(zhàn)爭(zhēng)到戰(zhàn)姬
這對(duì)版權(quán)方Wargaming來(lái)說(shuō)有些太傷感情了。
2020年疫情剛剛爆發(fā)的時(shí)候,這家白俄羅斯的游戲公司,宣布通過(guò)360向中國(guó)捐贈(zèng)1000萬(wàn)美金善款,這一數(shù)字超過(guò)疊紙游戲、米哈游、莉莉絲、世紀(jì)天成、愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛的捐助總額,僅次于騰訊和網(wǎng)易的捐助額。
一方面這說(shuō)明這家位于前社會(huì)主義國(guó)家的公司對(duì)中國(guó)人民的深厚感情,另一方面也說(shuō)明它在中國(guó)市場(chǎng)賺了不少,到了該回饋的時(shí)候了。
《坦克世界》在全球玩家僅次于《魔獸世界》,有2億玩家,中國(guó)市場(chǎng)有1.2億。2011年空中網(wǎng)代理國(guó)服以來(lái),Wargaming的戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲(《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》《戰(zhàn)機(jī)世界》)一直是其主要營(yíng)收來(lái)源。據(jù)2015年空中網(wǎng)Q3財(cái)報(bào),互聯(lián)網(wǎng)游戲營(yíng)收占比為73%。2016年,《坦克世界》登上全球PC游戲排行榜第四,中國(guó)玩家功不可沒。
空中網(wǎng)憑借這一廣受好評(píng)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲IP,把自己打造成了軍武文化的代言人。
恰逢最近幾年國(guó)際局勢(shì)驟變,中國(guó)軍事實(shí)力大增,刺激了廣大網(wǎng)民的軍武熱情,與二次元軍宅文化的結(jié)合,使得中國(guó)軍迷群體急劇擴(kuò)張,甚至專注軍武的短視頻自媒體軍武次位面也獲得了5000萬(wàn)融資,可見其火爆程度。
但空中網(wǎng)犯了一個(gè)把雞蛋放一個(gè)籃子的錯(cuò)誤,和世紀(jì)華通綁定《傳奇》IP一樣,過(guò)度依賴Wargaming。趕上2014年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲大爆發(fā),擠占了PC游戲的市場(chǎng);空中網(wǎng)沒有能力做移動(dòng)版的《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》,也缺乏其他抗風(fēng)險(xiǎn)的游戲品類支撐,因此一蹶不振。只能在2019年將股權(quán)質(zhì)押給360,順便將《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》也拱手讓人。360則只追求財(cái)務(wù)會(huì)報(bào),不考慮這個(gè)IP的長(zhǎng)久發(fā)展,令Wargaming很頭疼。
不過(guò)另一個(gè)巨頭網(wǎng)易拋出了橄欖枝。
目前這兩款游戲的中國(guó)區(qū)手游版由網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)。在TapTap評(píng)分《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》僅有4.6分左右!短箍耸澜玳W擊戰(zhàn)》也出師不利,2020年iOS免費(fèi)游戲榜單上,這款游戲基本在200名左右徘徊,最高為67名,數(shù)據(jù)不算難看,也不算爆款,基本是在吃同名PC游戲的老本。
造成這一狀況是多方面的:一方面是Wargaming的手游版推出太晚,錯(cuò)過(guò)了這類題材的爆發(fā)期;另一方面是國(guó)內(nèi)游戲公司如祖龍游戲的《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》等同類型游戲先一步占領(lǐng)用戶心智,尤其是當(dāng)它還做的不錯(cuò)的時(shí)候,Wargaming就沒什么機(jī)會(huì)了。目前戰(zhàn)艦聯(lián)盟在TapTap評(píng)分為8.9分,置頂?shù)耐婕以u(píng)論道“我沒什么要吐槽的。玩不好是你技術(shù)菜炮技爛!笨梢娡婕覍(duì)于游戲品質(zhì)還是相當(dāng)認(rèn)可的。
值得一提的是,在今年新發(fā)布的坦克類TPS中,獨(dú)立游戲開發(fā)者“路過(guò)的騎士皇”的重裝無(wú)限·Metal Infinite獲得了9.7分的高分。國(guó)際大廠產(chǎn)品力輸給獨(dú)立游戲作者,Wargaming在中國(guó)手游端的大門,算是徹底關(guān)閉了。
Wargaming在PC市場(chǎng)的成功,一個(gè)重要的的特點(diǎn)在于其玩法硬核,也意味著上手難度較高,這造成的結(jié)果是單局時(shí)間長(zhǎng)、對(duì)萌新不友好、成長(zhǎng)周期慢等問(wèn)題。這對(duì)端游來(lái)說(shuō)是優(yōu)勢(shì),可以使玩家獲得更長(zhǎng)的沉浸感和更高的成就感。
但這恰恰走到了手游的反面;谟螒颉鞍私切袨榧(lì)模型”,成就、使命、創(chuàng)造這些端游玩家津津樂道的上癮機(jī)制,在手游中會(huì)失效。
八角行為激勵(lì)模型
手游擅長(zhǎng)的激勵(lì)模型是社交、擁有、稀缺感。養(yǎng)成游戲恰恰具備了這些屬性,尤其是當(dāng)傻大黑粗的戰(zhàn)艦被擬人化成艦?zāi)锏臅r(shí)候,市場(chǎng)風(fēng)向就變了。
2015年,《艦隊(duì)collection》動(dòng)畫上映,同名游戲引爆市場(chǎng)。這款游戲最初是網(wǎng)頁(yè)游戲,甚至憑一款游戲挽救了微軟的Surface平板在日本的銷量。但因特殊原因未能進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),李鬼就霸占了李逵的位置。這其中最著名的是B站聯(lián)運(yùn)的《碧藍(lán)航線》,其中角色愛宕深受中日韓三國(guó)宅男喜愛,并在推特上發(fā)明一個(gè)詞叫“射爆!”,用來(lái)代表他們難以言表的喜愛之情。
《碧藍(lán)航線》的火爆又迎來(lái)競(jìng)爭(zhēng)者不斷推陳出新,如玩槍的《少女前線》,玩神的《方舟指令》。發(fā)展到現(xiàn)在,誰(shuí)也沒想到硬核戰(zhàn)爭(zhēng)載具TPS網(wǎng)游變成了萌豚眼中的立繪紙片人老婆,玩法也從硬核打炮計(jì)算入射點(diǎn),變成了養(yǎng)成收集模擬經(jīng)營(yíng)。宅男們的欣賞趣味從如何打掉對(duì)方坦克變成了欣賞聲優(yōu)大喘氣和看立繪的裙底,哪怕根據(jù)相關(guān)政策基本看不到也要買手辦來(lái)看。
戰(zhàn)姬游戲的賣點(diǎn)是原創(chuàng)女性角色立繪和聲優(yōu),而在玩法上多為卡牌養(yǎng)成收集等休閑玩法。
這一欣賞趣味其實(shí)是從動(dòng)漫中延續(xù)下來(lái)的。
因此在二次元文化日漸成為主流的時(shí)代,本著ACG是一家的傳統(tǒng),戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲變成戰(zhàn)姬類游戲也就不意外了。這當(dāng)中最有代表性的動(dòng)畫是《少女與戰(zhàn)車》《終末的伊澤塔》,Wargaming也是后者的投資方。因此有玩家戲稱Wargaming是靠魔法少女養(yǎng)著的公司。
二、乙女向雖火爆,但主流還是車槍球
猛男游戲公司開發(fā)娘化作品本身就很奇怪,開發(fā)乙女向作品就更奇怪了,但這卻是事實(shí)。
一直以開發(fā)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲?yàn)橹鞯娜毡竟鈽s公司,旗下《信長(zhǎng)的野望》《三國(guó)志》等游戲都是偏重歷史史實(shí)的硬核本格策略游戲,但在1994年光榮公司卻發(fā)布了世界上第一款女性向的戀愛模擬游戲《安琪莉可》,這是乙女向游戲的鼻祖。
90年代當(dāng)時(shí)的日本游戲市場(chǎng)認(rèn)為“游戲是給男人玩的”,從市場(chǎng)占有率來(lái)看確實(shí)如此。但由于日本經(jīng)濟(jì)泡沫破滅和二次元文化的重塑,誕生了一批賦閑在家的家庭主婦和不出去工作的宅女,這個(gè)市場(chǎng)透進(jìn)了一絲女性的曙光。
同時(shí)由于90年代日本女權(quán)運(yùn)動(dòng)發(fā)展,一批游戲公司內(nèi)的女性員工,開始抱著“希望有一款為女性制作的游戲”的想法在游戲公司內(nèi)部不斷嘗試,終于讓日本乙女向占據(jù)了游戲市場(chǎng)半邊天。
毋庸諱言,中國(guó)乙女游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷90年代日本市場(chǎng)的大爆發(fā)。
目前來(lái)看,乙女向游戲與戰(zhàn)姬題材游戲的玩法、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等方面非常相似,無(wú)論是《戀與制作人》的文案,《未定事件薄》的聲優(yōu),《時(shí)空中的繪旅人》的立繪和音樂以及世界觀,都是典型的二次元輕度養(yǎng)成玩法。這對(duì)移動(dòng)端游戲玩家來(lái)說(shuō)非常友好,其中社交、擁有、稀缺等成癮機(jī)制也符合八角行為激勵(lì)模型。乙女向游戲制作門檻低、玩法簡(jiǎn)單易上手等優(yōu)勢(shì),也是女性向游戲能夠在爆發(fā)的原因。
但僅僅做到這些還不夠。
騰訊的乙女向《光與夜之戀》就遭遇了口碑災(zāi)難。這款游戲請(qǐng)來(lái)了日本知名聲優(yōu),成熟的立繪設(shè)計(jì),言情小說(shuō)般的文案,但卻被吐槽“傻白甜女主”“霸道總裁”“小心眼女二”。這是經(jīng)典的狗血?jiǎng)∪宋镌O(shè)定,早已失去市場(chǎng)青睞了。
目前,《光夜》官方已經(jīng)回應(yīng),承諾后續(xù)對(duì)劇情推翻修正、重要卡面回爐重制。
把女性向游戲玩家想象成“戀愛腦”愛看狗血?jiǎng)。鹊凸懒伺缘膶徝蓝嘣,也低估了女性向游戲的可能性?/p>
Mob研究院的《2020“她游戲”研究報(bào)告》指出,從用戶規(guī)模來(lái)看,射擊、消除、沙盒三類游戲的女性用戶月活量最多,橫版動(dòng)作的女性用戶同比增速最快。其中75后女性玩家偏愛沙盒類、休閑競(jìng)技類、跑酷類,85后女性玩家喜歡射擊,95后女性玩家愛玩MOBA,00后女性玩家喜歡休閑競(jìng)技。
《2020“她游戲”研究報(bào)告》
從這份報(bào)告中可以看出,中國(guó)3.9億女性玩家對(duì)游戲品類題材的選擇上非常多元,在MOBA、射擊、競(jìng)技等游戲與男性玩家平分秋色。
不能因?yàn)橐遗蛴螒蛴辛咙c(diǎn)就認(rèn)為女性玩家只喜歡低操作養(yǎng)成類游戲,這是以偏概全的說(shuō)法。
這份報(bào)告中提到的一個(gè)結(jié)論比較中肯:95、00后女性高TGI(目標(biāo)群體指數(shù))、高滲透率兼具,既進(jìn)入主流游戲市場(chǎng),又圈地自萌,堅(jiān)守女性向陣地。數(shù)據(jù)說(shuō)明主流女性玩家既喜歡打打殺殺車槍球,也喜歡無(wú)腦戀愛紙片人,二者并不沖突。
《2020“她游戲”研究報(bào)告》
這一點(diǎn)媒體娛樂獨(dú)角獸的報(bào)道也有說(shuō)明。
“女性向游戲的范疇不再是主打少女戀愛式的乙女游戲,涵蓋了輕度休閑、模擬經(jīng)營(yíng)、換裝、宮斗、仙俠等元素的游戲,嚴(yán)格意義上都是女性向游戲的火熱范疇!
無(wú)論戰(zhàn)姬為主的男性向游戲還是戀愛為主的女性向游戲,都在不斷拓展玩法不斷融合傳統(tǒng)題材,最終會(huì)走向主流。但主流仙俠、射擊、MOBA游戲的地位依然牢不可破。
三、題材不重要,不加班才重要
2021年1月10日iOS游戲榜單,除了老面孔《王者榮耀》《和平精英》等MOBA沙盒游戲,新上榜的《天諭》《妄想山!返榷际窍蓚b類游戲。
不同于傳奇、三國(guó)、二次元等用戶屬性較為明確的題材,除了IP改編手游,多數(shù)仙俠產(chǎn)品的泛用戶占比更高,且男女用戶比例接近。根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,仙俠游戲的創(chuàng)意面向的用戶群體中,男性用戶占到58.67%,女性用戶占到41.33%。
在渠道方面,仙俠類因?yàn)轭}材原因更適合在短視頻平臺(tái)和信息流平臺(tái)買量,而這兩個(gè)市場(chǎng)也是買量市場(chǎng)重頭戲。群眾基礎(chǔ)好并且容易推廣,這是仙俠類手游持續(xù)火爆的原因。
本質(zhì)上說(shuō),仙俠在中國(guó)游戲市場(chǎng)是獨(dú)一份,其地位基本相當(dāng)于3A游戲的哥特宗教題材和克蘇魯神話題材。仙俠類有IP支持,如《西游記》《天龍八部》《楚留香傳奇》等等;有政策支持,承載著“文化出海”的大國(guó)戰(zhàn)略;有游戲公司近20年的不斷探索,如《大話西游》《問(wèn)道》《神武》,有廣大玩家的支持,還有如#《天諭》女策劃綠帽#之類的八卦可以吃瓜。
其實(shí)這個(gè)變化從2018年就開始了。
騰訊游戲學(xué)院在2018年5月的報(bào)告中顯示,仙俠類游戲爆發(fā),傳奇類游戲式微。此后三年,傳奇類IP糾紛不斷、市場(chǎng)份額下滑也印證了這一點(diǎn)。2021年,將是傳統(tǒng)的西方神話體系的游戲題材逐漸被東方仙俠游戲題材替代的一年,至少在中國(guó)市場(chǎng)是這樣。
最后,無(wú)論是戰(zhàn)爭(zhēng)類女性向還是仙俠類游戲題材,未來(lái)一年游戲題材會(huì)更加多元化,男性向題材更加男上加男,女性向題材更加網(wǎng)文化休閑化,而傳統(tǒng)moba、射擊、仙俠類題材,強(qiáng)者恒強(qiáng)。
其實(shí)游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),最擔(dān)心的不是拿不準(zhǔn)玩家喜歡什么題材,畢竟電子游戲走過(guò)了半個(gè)世紀(jì)的長(zhǎng)路,已經(jīng)有穩(wěn)定的題材品類的分類和固定的受眾,他們應(yīng)該擔(dān)心的是玩家有沒有時(shí)間玩他們的游戲。
整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都在爭(zhēng)奪國(guó)民總時(shí)間,但一個(gè)用戶一天只有24小時(shí),用戶在釘釘、企業(yè)微信、微軟辦公三件套上花費(fèi)的時(shí)間越多,留給游戲等休閑娛樂的時(shí)間就越少。游戲公司應(yīng)該聯(lián)合起來(lái)向那些互聯(lián)網(wǎng)血汗工廠說(shuō)不,這不僅僅是一份同情,這是游戲行業(yè)賴以生存的基本。
如同福特發(fā)明一周休息兩天的工作制度并不是出于好心,而是他認(rèn)為只有休息兩天,工人們才有精力去遠(yuǎn)方郊游,才會(huì)買福特的汽車。
現(xiàn)在到了游戲公司做選擇的時(shí)候了。畢竟游戲互聯(lián)網(wǎng)上唯一可以同電商平起平坐的業(yè)務(wù)形態(tài),到了該發(fā)揮作用的時(shí)候了。
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