天地劫幽城再臨是一款非常熱血的仙俠手機游戲,由《夢幻模擬戰(zhàn)》原班人打造,呈現(xiàn)出一股主機級別品質(zhì)的畫面、電影敘事般的原創(chuàng)劇情,讓你重拾對仙俠擁有游戲的熱情。3D全景視角,戰(zhàn)斗畫面更是炫酷,而且操作自由非常靈活,更多極惡boss等你來討伐,趕緊下載看看吧!
中式經(jīng)典奇幻武俠RPG《天地劫:幽城再臨 》手游正式登場。本作是紫龍游戲繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后又一力作,以全新的技術(shù)重新演繹中文RPG歷史上的神作,為俠士完整呈現(xiàn)《天地劫》大世界!手游收錄原作三部曲經(jīng)典名場景的同時,還將帶來全新創(chuàng)作的故事新篇章。歷代角色首次聚集在同一大世界中!絕美國風美術(shù)品質(zhì),帶你體驗最純正的中式奇幻武俠風韻。山川植被皆可利用,把地勢轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)場制敵要素,更有先攻、連擊、協(xié)力、斬殺等多種戰(zhàn)斗策略選擇!
主機級畫面品質(zhì),華麗戰(zhàn)斗演出更有全屏幕動畫表現(xiàn)!
1、冰、火、雷、光、暗五大屬性,將人物背景故事與屬性克制關(guān)系巧妙結(jié)合!
2、超絕國風美術(shù)品質(zhì),帶你體驗最純正的中式奇幻武俠風韻!
3、夏侯儀、冰璃、殷劍平等幾十位經(jīng)典角色都會在手游中再度登場!
1、炫麗的時裝和酷炫的技能,給你酣暢淋漓的戰(zhàn)斗!
2、全新的姻緣結(jié)婚系統(tǒng)模式,讓你輕松交友邂逅情緣!
3、物理引擎打造的高清場景,給你無比震撼的體驗!
4、經(jīng)典的仙俠職業(yè)多樣角色,給你豐富多樣的選擇!
這么說吧,玩法這塊始終都是手機游戲上不了臺面的罪魁禍首。但如果有人硬要連天地劫手游的玩法都覺得沒勁,那手機還是早點掃進電子游戲歷史的垃圾桶里去的為好,免得某些人整天義憤填膺。
· 四邊戰(zhàn)棋,穩(wěn)如老狗
首先,天地劫手游的玩法沒有任何問題,或者說她的玩法真的很難出問題。一個四邊形策略戰(zhàn)棋,你還想讓她出什么問題?看看那些經(jīng)典的戰(zhàn)棋系列,有的被噴劇情,有的被噴立繪,有一個算一個,有哪一作被人噴過核心玩法?
沒錯,天地劫手游采用了經(jīng)典的四邊形戰(zhàn)棋框架。這套圍繞移動范圍、攻擊距離和地形卡位來展開的玩法,有著低門檻、高策略的鮮明特點,從《任天堂戰(zhàn)爭》開始到現(xiàn)在的近三十年里,四邊形戰(zhàn)棋早已發(fā)展到了瓜熟蒂落的程度。
玩家在天地劫手游中,依然遵循著移動>攻擊的兩步式基本命令。事先使用遠程單位白嫖敵方近戰(zhàn),然后用己方近戰(zhàn)一次斬殺對手,防止敵人反擊,依然是最基本的配合套路。其他能想到的,比如在關(guān)鍵地形進行卡位,將玻璃大炮和奶媽移出敵人攻擊范圍等等,都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
當然,如果天地劫手游只是吃老本的話,也許他可能只會是一個比較平庸的戰(zhàn)棋手游。
經(jīng)常玩戰(zhàn)棋游戲的玩家應(yīng)該了解,在早年的戰(zhàn)棋游戲中,使用手柄按鈕更改角色指令是一件非常僵硬繁瑣的事情。玩家總是需要先取消行動指令,然后重新部署位置,數(shù)次打開行動菜單,最后才能進行攻擊。
因此Black Jack在戰(zhàn)棋游戲的操作基礎(chǔ)上,對游戲的指令進行了完善的觸屏優(yōu)化。
在天地劫手游中,玩家可以通過直接點擊地格的方式實時更改角色的當前行動,一鍵執(zhí)行移動與攻擊指令。而且在選擇目標時,角色會在地格之間來回跑動,而不像傳統(tǒng)戰(zhàn)棋一樣,單純在目的地顯示一個虛影。這些都讓整個命令的執(zhí)行過程變得非常干凈簡潔,且動感十足。
雖然這只是個非常細節(jié)的改動,但是對于一個可能要在游玩過程中重復成千上萬遍的操作指令而言,你就算玩出花來都不會過分。細節(jié)打磨的結(jié)果也確實喜人,天地劫手游的指令體驗非常流暢,毫不拖泥帶水。
這種體驗絕對是來之不易的,你需要來大量類似的細節(jié)才能支撐這種感覺。再舉個例子,比如游戲中的視角切換設(shè)計——斜45度與90度的戰(zhàn)術(shù)視角切換,前者是為了展現(xiàn)更多人物與場景細節(jié),后者則精確考慮到了這個視角可能導致的選取盲區(qū)與誤觸問題。
這些細節(jié)完全屬于“深藏功與名”的幕后工作,做得好,玩家只會覺得理所應(yīng)當,而一旦做得不好,那個粗糙的小點就會在一次又一次的操作中逐漸放大,最后成為屏幕上的一根劇毒倒刺。
不過這并不意味著天地劫手游就沒有任何問題。以我本人為例,我就覺得顯示敵方攻擊范圍的紅框設(shè)計得不太友好。
首先紅框本身的顏色很淡,且并不會覆蓋移動和攻擊地格的顏色。所以同時打開攻擊范圍提示和角色行動地格時,往往會讓我這個有點色弱的人找不到顏色相對更淡一點的攻擊紅框。綜合下來給我的感覺就是:兩種范圍提示器雜亂地攪合在一起,完全喪失了范圍提示的本來功能,讓整個地圖變得異常混亂。
· 麻雀雖小,五臟俱全
雖然這個說法本身顯得非常老套,但我實在找不到一個更恰當?shù)男稳輥砀爬ㄌ斓亟偈钟蔚奶攸c了;\統(tǒng)來說,天地劫手游選擇將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的慢節(jié)奏玩法做了一次從空間到時間的深度濃縮與折疊,以適應(yīng)移動端的碎片化游戲體驗。
首先,天地劫手游的地圖非常緊湊,整體尺寸縮小的同時,無論是場景中的地形障礙還是敵人配置都更加密集、更加豐富;旧系谝换睾夏惚啬苊焦,當然怪第一回合也能摸到你,加之整個游戲是沒有被動閃避(有技能觸發(fā)式閃避)這一概念的,所以如果玩家無法第一時間處理掉具有威脅的敵人,那么撲街的就會是自己。這就決定了每場戰(zhàn)斗的基調(diào)都會是速戰(zhàn)速決。
除了空間之外,玩家的每場戰(zhàn)斗往往都有一個10回合的時間限定,超時即為戰(zhàn)敗。兩相結(jié)合之下,天地劫手游的戰(zhàn)場節(jié)奏其實是非常迅猛的,玩家與敵人的周旋余地都不多,給我的感覺更像是能走位的回合式RPG戰(zhàn)斗,而非溫吞的戰(zhàn)棋游戲。
那是不是說天地劫手游就缺乏深思熟慮呢?是那種單純用強度數(shù)值來鈍化玩家智商的垃圾手游?可以負責任地說,絕對不是。
首先在策略性上,雖然天地劫手游選擇了縮短執(zhí)行策略的時長,但是為了保持玩家需要思考的策略總量不變,她拉高了單位時間內(nèi)的策略密度,增加玩家在每個回內(nèi)需要考慮的變量。
天地劫手游中的所有角色都擁有三條天賦分支,三個主被動技能。而且技能之間的互動性非常強,很容易形成非常直觀的Build與Combo。
以游戲主人公/新人寶寶尉遲良為例,他的天賦“天機千軍破”,能讓尉遲良在自身“氣血”(生命值)比例高于對方時觸發(fā)追擊。也就是說,尉遲良在攻擊比他弱的敵人時能夠穩(wěn)定觸發(fā)追擊,造成大量傷害。而在解鎖角色的“五內(nèi)”(天賦)之后,尉遲良還可以獲得回氣的被動,每觸發(fā)一次其他被動時,便能回復一定血量。這種毆打弟弟就能提高傷害加回血的技能Build,讓阿良成了游戲中的虐菜狂魔/嘍啰收割者。
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