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天地劫幽城再臨試玩版1.53.0體驗服

天地劫幽城再臨試玩版

更新:2021-01-26 14:40

大。1.90G

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天地劫幽城再臨試玩版截圖天地劫幽城再臨試玩版截圖天地劫幽城再臨試玩版截圖天地劫幽城再臨試玩版截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大小:1.90G
  • 語言:中文
  • 版本:1.53.0體驗服
  • 時間:2021-01-26 14:40
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

天地劫幽城再臨是一款非常熱血的仙俠手機游戲,由《夢幻模擬戰(zhàn)》原班人打造,呈現(xiàn)出一股主機級別品質(zhì)的畫面、電影敘事般的原創(chuàng)劇情,讓你重拾對仙俠擁有游戲的熱情。3D全景視角,戰(zhàn)斗畫面更是炫酷,而且操作自由非常靈活,更多極惡boss等你來討伐,趕緊下載看看吧!

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天地劫幽城再臨試玩版游戲介紹

中式經(jīng)典奇幻武俠RPG《天地劫:幽城再臨 》手游正式登場。本作是紫龍游戲繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后又一力作,以全新的技術(shù)重新演繹中文RPG歷史上的神作,為俠士完整呈現(xiàn)《天地劫》大世界!手游收錄原作三部曲經(jīng)典名場景的同時,還將帶來全新創(chuàng)作的故事新篇章。歷代角色首次聚集在同一大世界中!絕美國風美術(shù)品質(zhì),帶你體驗最純正的中式奇幻武俠風韻。山川植被皆可利用,把地勢轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)場制敵要素,更有先攻、連擊、協(xié)力、斬殺等多種戰(zhàn)斗策略選擇!

主機級畫面品質(zhì),華麗戰(zhàn)斗演出更有全屏幕動畫表現(xiàn)!

天地劫幽城再臨試玩版玩法特點

1、冰、火、雷、光、暗五大屬性,將人物背景故事與屬性克制關(guān)系巧妙結(jié)合!

2、超絕國風美術(shù)品質(zhì),帶你體驗最純正的中式奇幻武俠風韻!

3、夏侯儀、冰璃、殷劍平等幾十位經(jīng)典角色都會在手游中再度登場!

天地劫幽城再臨試玩版游戲亮點

1、炫麗的時裝和酷炫的技能,給你酣暢淋漓的戰(zhàn)斗!

2、全新的姻緣結(jié)婚系統(tǒng)模式,讓你輕松交友邂逅情緣!

3、物理引擎打造的高清場景,給你無比震撼的體驗!

4、經(jīng)典的仙俠職業(yè)多樣角色,給你豐富多樣的選擇!

這個《天地劫》手游,他好玩嗎?

這么說吧,玩法這塊始終都是手機游戲上不了臺面的罪魁禍首。但如果有人硬要連天地劫手游的玩法都覺得沒勁,那手機還是早點掃進電子游戲歷史的垃圾桶里去的為好,免得某些人整天義憤填膺。

· 四邊戰(zhàn)棋,穩(wěn)如老狗

首先,天地劫手游的玩法沒有任何問題,或者說她的玩法真的很難出問題。一個四邊形策略戰(zhàn)棋,你還想讓她出什么問題?看看那些經(jīng)典的戰(zhàn)棋系列,有的被噴劇情,有的被噴立繪,有一個算一個,有哪一作被人噴過核心玩法?

沒錯,天地劫手游采用了經(jīng)典的四邊形戰(zhàn)棋框架。這套圍繞移動范圍、攻擊距離和地形卡位來展開的玩法,有著低門檻、高策略的鮮明特點,從《任天堂戰(zhàn)爭》開始到現(xiàn)在的近三十年里,四邊形戰(zhàn)棋早已發(fā)展到了瓜熟蒂落的程度。

玩家在天地劫手游中,依然遵循著移動>攻擊的兩步式基本命令。事先使用遠程單位白嫖敵方近戰(zhàn),然后用己方近戰(zhàn)一次斬殺對手,防止敵人反擊,依然是最基本的配合套路。其他能想到的,比如在關(guān)鍵地形進行卡位,將玻璃大炮和奶媽移出敵人攻擊范圍等等,都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。

當然,如果天地劫手游只是吃老本的話,也許他可能只會是一個比較平庸的戰(zhàn)棋手游。

經(jīng)常玩戰(zhàn)棋游戲的玩家應(yīng)該了解,在早年的戰(zhàn)棋游戲中,使用手柄按鈕更改角色指令是一件非常僵硬繁瑣的事情。玩家總是需要先取消行動指令,然后重新部署位置,數(shù)次打開行動菜單,最后才能進行攻擊。

因此Black Jack在戰(zhàn)棋游戲的操作基礎(chǔ)上,對游戲的指令進行了完善的觸屏優(yōu)化。

在天地劫手游中,玩家可以通過直接點擊地格的方式實時更改角色的當前行動,一鍵執(zhí)行移動與攻擊指令。而且在選擇目標時,角色會在地格之間來回跑動,而不像傳統(tǒng)戰(zhàn)棋一樣,單純在目的地顯示一個虛影。這些都讓整個命令的執(zhí)行過程變得非常干凈簡潔,且動感十足。

雖然這只是個非常細節(jié)的改動,但是對于一個可能要在游玩過程中重復成千上萬遍的操作指令而言,你就算玩出花來都不會過分。細節(jié)打磨的結(jié)果也確實喜人,天地劫手游的指令體驗非常流暢,毫不拖泥帶水。

這種體驗絕對是來之不易的,你需要來大量類似的細節(jié)才能支撐這種感覺。再舉個例子,比如游戲中的視角切換設(shè)計——斜45度與90度的戰(zhàn)術(shù)視角切換,前者是為了展現(xiàn)更多人物與場景細節(jié),后者則精確考慮到了這個視角可能導致的選取盲區(qū)與誤觸問題。

這些細節(jié)完全屬于“深藏功與名”的幕后工作,做得好,玩家只會覺得理所應(yīng)當,而一旦做得不好,那個粗糙的小點就會在一次又一次的操作中逐漸放大,最后成為屏幕上的一根劇毒倒刺。

不過這并不意味著天地劫手游就沒有任何問題。以我本人為例,我就覺得顯示敵方攻擊范圍的紅框設(shè)計得不太友好。

首先紅框本身的顏色很淡,且并不會覆蓋移動和攻擊地格的顏色。所以同時打開攻擊范圍提示和角色行動地格時,往往會讓我這個有點色弱的人找不到顏色相對更淡一點的攻擊紅框。綜合下來給我的感覺就是:兩種范圍提示器雜亂地攪合在一起,完全喪失了范圍提示的本來功能,讓整個地圖變得異常混亂。

· 麻雀雖小,五臟俱全

雖然這個說法本身顯得非常老套,但我實在找不到一個更恰當?shù)男稳輥砀爬ㄌ斓亟偈钟蔚奶攸c了;\統(tǒng)來說,天地劫手游選擇將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的慢節(jié)奏玩法做了一次從空間到時間的深度濃縮與折疊,以適應(yīng)移動端的碎片化游戲體驗。

首先,天地劫手游的地圖非常緊湊,整體尺寸縮小的同時,無論是場景中的地形障礙還是敵人配置都更加密集、更加豐富;旧系谝换睾夏惚啬苊焦,當然怪第一回合也能摸到你,加之整個游戲是沒有被動閃避(有技能觸發(fā)式閃避)這一概念的,所以如果玩家無法第一時間處理掉具有威脅的敵人,那么撲街的就會是自己。這就決定了每場戰(zhàn)斗的基調(diào)都會是速戰(zhàn)速決。

除了空間之外,玩家的每場戰(zhàn)斗往往都有一個10回合的時間限定,超時即為戰(zhàn)敗。兩相結(jié)合之下,天地劫手游的戰(zhàn)場節(jié)奏其實是非常迅猛的,玩家與敵人的周旋余地都不多,給我的感覺更像是能走位的回合式RPG戰(zhàn)斗,而非溫吞的戰(zhàn)棋游戲。

那是不是說天地劫手游就缺乏深思熟慮呢?是那種單純用強度數(shù)值來鈍化玩家智商的垃圾手游?可以負責任地說,絕對不是。

首先在策略性上,雖然天地劫手游選擇了縮短執(zhí)行策略的時長,但是為了保持玩家需要思考的策略總量不變,她拉高了單位時間內(nèi)的策略密度,增加玩家在每個回內(nèi)需要考慮的變量。

天地劫手游中的所有角色都擁有三條天賦分支,三個主被動技能。而且技能之間的互動性非常強,很容易形成非常直觀的Build與Combo。

以游戲主人公/新人寶寶尉遲良為例,他的天賦“天機千軍破”,能讓尉遲良在自身“氣血”(生命值)比例高于對方時觸發(fā)追擊。也就是說,尉遲良在攻擊比他弱的敵人時能夠穩(wěn)定觸發(fā)追擊,造成大量傷害。而在解鎖角色的“五內(nèi)”(天賦)之后,尉遲良還可以獲得回氣的被動,每觸發(fā)一次其他被動時,便能回復一定血量。這種毆打弟弟就能提高傷害加回血的技能Build,讓阿良成了游戲中的虐菜狂魔/嘍啰收割者。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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