更新:2021-01-30 12:32
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戰(zhàn)神遺跡打造了一個宏大的世界觀,多元宇宙,玩家將化身戰(zhàn)神不斷的去進行挑戰(zhàn),感受Roguelike機制帶來的自由體驗,多段進階實力蛻變。
1、在游戲中有著專屬的套裝裝備各種戰(zhàn)斗模式形態(tài),自創(chuàng)的炫酷的畫面風格融入到隨機的玩法之中
2、面領著各種威脅并解鎖全新的作戰(zhàn)形式,自定義炫酷的戰(zhàn)斗風格融入了隨機玩法自動生成迷宮;
3、充滿地圖探索等元素等待你來挑戰(zhàn)危機,過各種一站到底的試煉模式考驗你良好的操作方式。
【龍戰(zhàn)】神族后裔,以長槍為武器,以守護榮耀為己任,有著自信堅毅的精神,勇敢不屈的意志,一直沖鋒在戰(zhàn)場的最前線。龍戰(zhàn)作為戰(zhàn)士職業(yè),能抗能輸出,在競技和副本挑戰(zhàn)中都是一把好手。
【幻刺】天人族精英,在嚴苛艱苦的訓練中成長,冷峻寡言且理性迅捷,他們對速度有著極致的追求,審判敵人于陰影之中;么淌且粋刺客職業(yè),在速度和爆發(fā)力上都是非常強的。
【秘法】智慧女神后裔,塞繆爾星蔓雅族,不僅有著很高的魔法天賦,同時顏值還非常高哦。秘法在游戲中是一個法師職業(yè),可以進行遠距離的魔法輸出,傷害非?捎^。
對于這三個職業(yè)角色,小伙伴們可以根據(jù)職業(yè)的定位特色,以及自身喜好來進行選擇,具體來說的話,龍戰(zhàn)是比較適合喜歡戰(zhàn)士一類近戰(zhàn)沖鋒的小伙伴們來選擇,幻刺則適合有一定操作基礎且追求炫戰(zhàn)體驗的小伙伴們來嘗試,而秘法這個職業(yè)對于偏好法師的小伙伴們是非常推薦的了。
1、超大的魔幻世界,采用高端游戲引擎設計打造,真人動態(tài)演繹,呈現(xiàn)更加流暢的視覺享受;
2、完整的游戲故事背景展現(xiàn),為了守護自己的家園只有不斷的從戰(zhàn)斗中提升自己的實力;
4、各種技能的搭配組合,釋放出超高的威力傷害,技能特效更是華麗展現(xiàn),帶來巔峰體驗;
5、流暢的動作,華麗的身法,與敵人展開殊死一戰(zhàn),更有大量的精彩背景故事呈現(xiàn)給玩家哦。
各位誓約者們,初次見面,我是《戰(zhàn)神遺跡》手游的制作人,感謝大家對戰(zhàn)神遺跡的關注,團隊經(jīng)過兩年潛心打磨的心血之作終于要和大家見面了。在那之前,我想借此機會跟大家聊聊我們對于制作戰(zhàn)神遺跡的初衷與理念。
我本人從學生時代開始接觸RPG游戲,尤其鐘愛魔幻動作類,這類游戲會給玩家拋出一個明確的目標,而目標正是本質上可以創(chuàng)造快樂的東西。我沉醉于這種擁有既定目標的角色扮演,以及完成使命后的成就感,想要和大家一起來分享這種感覺。所以畢業(yè)后我便只身一人跑到北京,扎進了游戲行業(yè),一晃已是第十四個年頭。這些年,我一直希望可以做出一款能夠在全球范圍都受歡迎,有獨特個性和特色的動作類游戲。很幸運,我遇到了和我有著同樣夢想與熱愛的團隊,我們堅信,唯有熱愛才能懂得、才能做出喜愛這類游戲的玩家想要的樣子。
當我們著手去做的時候,我們決定結合時代化特色,從世界觀,角色造型、關卡玩法、成長感受等維度入手進行創(chuàng)新,更好地表現(xiàn)出游戲的核心體驗: 在夢幻的世界里,不斷進階挑戰(zhàn)和探索,并收集各式各樣炫酷且獨特的角色造型,秀出自我!
為了給玩家們創(chuàng)造出全新的游戲視覺體驗,我們打破傳統(tǒng)的同類游戲風格設定,采用多元宇宙世界觀的概念,并融入了一些時尚和科幻元素。游戲中的十二星域,對應的其實就是“十二星座”,我們希望大家在游玩的過程中可以找到一些熟悉的點。此外為了使游戲世界更加生動個性,我們在場景里設計了很多發(fā)光效果、“外星植物”、“魔法符文”“有規(guī)則的三角形建筑”等,同時由于場景是浮空的,所以我們也讓場景隨著玩家戰(zhàn)斗過程和觸碰機關能發(fā)生“變形”。這些元素組合出來時,不僅讓視覺產(chǎn)生沖擊感,還能讓各位守護者在戰(zhàn)斗過程中根據(jù)場景做出玩法變化。
在角色設定上,設計具有強辨識度、風格化的游戲角色一直是我們的目標;诖,我們在模型上只把武器和肩甲做大做夸張,這樣在3D俯視角的情況下,既能夠讓角色顯得飽滿,又避免令整體設計顯得臃腫,還能體現(xiàn)出個性;材質方面,我們制作出擬真水晶效果,并將質感和光照效果100%展現(xiàn),同時增加例如特效和流光的配合,通過局部裝備的機甲變形、燈光氛圍等,讓角色整體看起來真實又炫酷,張力十足。
最后關于游戲玩法,我們就致力于打造風格化差異化的玩法,極力避免讓玩家變成沒有感情的“刷怪機器”,無聊又枯燥。所以我們在玩法設計上花了很多心思,加入MOBA玩法、Roguelike玩法等,有趣且豐富的戰(zhàn)斗模式,以及一些區(qū)別于常規(guī)但有趣的元素。為了實現(xiàn)上述內(nèi)容,我們設計了300多個不重復的地圖、100多只怪物、50多個機關陷阱,針對不同BOSS設定出幾十種技能效果……數(shù)量可能看起來并沒有多么的壯觀,但這些元素卻實實在在組合出了大量迥異玩法,再通過模式的設定規(guī)劃,我們希望能夠在好玩的同時,持續(xù)帶給玩家游戲的挑戰(zhàn)感和新鮮感。
作為制作人,我很希望聽到大家的想法和建議,今日起我們也正式在這里駐扎,來分享有關戰(zhàn)神遺跡的一切,期待與各位誓約者們共同打造一款令大家喜愛的游戲。
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