原始人獵手是一款模擬建造題材的手游,在游戲中玩家將會是在原始社會中的一個獵手,需要收集非常多的資源,可以去打獵,獲得各種動物資源,存活下來,給你全新的游戲體驗感。
1、全新的獵人之戰(zhàn)感受新的亂斗玩法,大量的材料可以自由的融合感受新的游戲玩法解鎖不一樣的游戲過程。
2、全新的游戲方式多種不同的游戲玩法感受不一樣的游戲樂趣,玩家可以自由而在其中進行模擬。
3、刺激的戰(zhàn)斗方式多種不同的場景讓玩家感受新的玩法,多種對決方式帶來一場刺激的游戲冒險。
1、奇幻大陸豐富的冒險玩法讓玩家的PK更加精彩,探索神秘世界讓戰(zhàn)斗更加震撼;
2、個性化英雄自由選擇,專屬職業(yè)自由切換,每個英雄都有不同的戰(zhàn)斗體驗;
3、英雄們幫助自己提高實力,打造巔峰戰(zhàn)斗力,使競爭更加精彩。
4、獵人會自動提高等級,金幣將使您可以在最近的商店購買設備。
1、豐富多彩的劇情任務當中,都是擁有了各式不同的頂級戰(zhàn)斗玩法,讓你真實體驗一番吧;
2、你將要與更多的原始人前往副本當中,對抗更多的怪物們,使用他們爆出更多的材料出來吧;
3、讓自己去制作更大強悍的房屋,這樣不僅僅可以抵御更多的寒冷,同時還能抵御一些怪物們的進攻。
人類的進化速度以乎在最近的五萬年中加快了,尤其是原始人離開他們的家園后所經(jīng)歷的前所未有的環(huán)境變化,包括征服陌生的地域和寒冷的氣候,以及從采集轉化到定居的生活,F(xiàn)在已有直接的證據(jù)表明人的大腦在近五萬年中還在不斷進化,證據(jù)來自兩個基因的發(fā)現(xiàn)。這些決定了人腦的大小的基因僅僅在最近才出現(xiàn),第一次是三萬七千年前,第二次是六千年前。既然大腦在不斷進化,盡管我們把五萬年前的原始人稱為行為現(xiàn)代人,但他們的智力遠不如當代的人。原始人類以狩獵采集為生,他們的生活方式也許與桑人相差無幾。
在他們東北非的家園,原始人無疑像桑人一樣,很善于利用當?shù)氐膭游锖椭参铩K麄円矒碛芯脑O計的整套工具,用于打獵、準備食物、攜帶用品。從他們離開非洲的路徑來看,他們或許還會造船和捕魚。但他們的技術水平比桑人的要差許多。桑人的輕型弓和毒箭體現(xiàn)了高度的機械和生物知識。目前還沒有證據(jù)表明弓在兩萬年前存在。在澳大利亞也沒有找到過弓,這說明原始人類對它一無所知。在早期人類社會里,因為沒有投射技術,男人們的狩獵也沒什么好炫耀的。大動物很難抓,獵手們只對付那些他們能追得上刺得著的小動物。
在有效的打獵之前,男人更注重采蜜和植物,所以他們每天帶回的食物不會少,但種類很不同。但女人多用樹枝挖根塊和植物,她們的采集也許可能和今天采集社會的相差無幾。在外表上看,原始人類應該有深色的皮膚來防御非洲的太陽。他們比現(xiàn)代人有更強的骨骼、更結實的身體。他們會剪理和裝飾頭發(fā)。根據(jù)對人體風子的研究,原始人類一定把衣服做得很合身,以至于藏身在衣服里的虱子得以生存。人們不禁會想象原始人看起來像桑人,淺膚色并有一 些亞洲人的特征,或者像澳大利亞的土著人,深膚色和卷發(fā)。
但這兩個族群已經(jīng)獨立地進化了五萬年,他們的外貌也不可能不變。原始人類也許帶有這兩種人的特點,但也一定有他們自己的特征,我們現(xiàn)在還不得而知。原始人能說完整清晰的語言,其中很可能包括了他們科伊桑后代的吸氣音。作為狩獵者和采集者,原始人可能生活在很小的平等社會,沒有財產(chǎn)或領袖,不分等級。這些群體常年征戰(zhàn),保衛(wèi)領土或攻擊鄰居。當部落增加到一定的人數(shù),比如150人,爭執(zhí)就會經(jīng)常不斷。因為沒有酋長和裁決系統(tǒng),部落就會按親戚關系分裂成小部落。然而,這些爭吵不休的小社會孕育了今天大型現(xiàn)代化社會的主要元素。
他們有一定形式的宗教,宗教和語言一樣歷史悠久,也許共同演化。除了親情之外,宗教也是一種親和力,把社會團結起來懲罰不勞而獲者和惡棍,或者致對外。公正和互惠的準則主導了交換和社會關系。很久之后,互惠的概念被推廣到了親情之外,使得陌生人可以被當成尊貴的親戚,為超越家族關系的社會奠定了基礎。戰(zhàn)爭是原始人類生活中的主要元素。一個族群只有找到新的領土才能有休戰(zhàn)的機會,但遠離家園絕非易事,采集者需要了解當?shù)氐膭又参锊拍苌妗?/p>
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