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更新:2021-02-05 15:44
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三生三世十里桃花紅包版唐七公子同名小說(shuō)正版授權(quán),最大化的還原原著劇情以及人物形象,給玩家提供最優(yōu)質(zhì)的虐戀沉浸劇情。更激爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更炫酷的技能招數(shù),更重于原著的虐心劇情。
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任天堂看重游戲機(jī)制,它的任務(wù)是讓游戲更好玩,讓更多人可以參與進(jìn)來(lái)。它所走的道路與PlayStation、Xbox有些不同,但這條路是光明的。
我還記得2000年左右時(shí),任天堂推出家用游戲機(jī)GameCube,但它沒(méi)有激起多大的水花。并不是游戲機(jī)不好,而是因?yàn)楫?dāng)時(shí)任天堂要與PS2和Xbox競(jìng)爭(zhēng),對(duì)手更好。玩家正在進(jìn)化,但任天堂似乎有些隨遇而安,它無(wú)法滿(mǎn)足玩家的需求。當(dāng)時(shí)我邀請(qǐng)朋友來(lái)家里玩,他們看到GameCube覺(jué)得這款游戲機(jī)就是玩具。
在隨后的日子里,任天堂掀起一場(chǎng)革命,就像當(dāng)年推出第一代NES一樣。當(dāng)時(shí)線上游戲崛起,任天堂并沒(méi)有對(duì)抗趨勢(shì),它只是開(kāi)辟一片新的戰(zhàn)場(chǎng),將新玩家?guī)У揭曨l游戲世界。
我們這里所說(shuō)的是任天堂Wii,本來(lái)任天堂已經(jīng)成為游戲界的追隨者,但Wii讓任天堂重新回到主導(dǎo)位置。
當(dāng)我們回看Wii時(shí),應(yīng)該好好想想GameCube為何會(huì)失敗。這款游戲機(jī)的銷(xiāo)量比N64還要少,從商業(yè)角度看無(wú)疑是一大失敗。雖然GameCube也有一些很成功的游戲,比如《超級(jí)馬里奧陽(yáng)光》(Super Mario Sunshine)、《馬里奧兄弟》(Smash Bros),但光憑它們還不足以吸引玩家。
當(dāng)時(shí)許多玩家已經(jīng)長(zhǎng)大,變成了青少年和年輕人,任天堂的游戲孩子氣太重,無(wú)法吸引他們。任天堂過(guò)度依靠第一方游戲,聲譽(yù)因此受損。另外,任天堂還要與索尼微軟競(jìng)爭(zhēng),索尼有《俠盜獵車(chē)手》,Xbox有《光環(huán)》和《光環(huán)2》。GameCube無(wú)法連線,游戲更偏向孩子。對(duì)手的畫(huà)質(zhì)更好,任天堂沒(méi)有線上功能,GameCube的沉浸度受到傷害,而且它還不能播放DVD。
Sega Dreamcast也曾遭遇大失敗,任天堂并沒(méi)有從中學(xué)到教訓(xùn),對(duì)于大多玩家來(lái)說(shuō)GameCube只是一款中規(guī)中矩的作品。
在那樣的年代,任天堂的初衷不是要與Xbox、PS直接競(jìng)爭(zhēng),它所關(guān)注的市場(chǎng)完全不同。Wii的目標(biāo)是將不同的人群帶到客廳玩游戲。那些不經(jīng)常玩游戲的人才是任天堂的目標(biāo)。Wii大獲成功,它成為一種文化現(xiàn)象。Wii有獨(dú)特的手柄控制器,游戲玩起來(lái)很有趣!禬ii Sports》大受歡迎,許多人沉浸其中!都⑿邸芬彩浅晒χ鳌r田聰(Satoru Iwata)是營(yíng)銷(xiāo)天才,他要塑造全新的公司。從Wii到任天堂DS,游戲巨頭找回了“魔術(shù)”。針對(duì)Wii平臺(tái),任天堂推出許多3A大作,包括《馬里奧銀河》(Mario Galaxy)、《Wii Sports》、《馬里奧賽車(chē)》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):黎明公主》!禬ii保齡球》也獲得巨大成功,年長(zhǎng)者和年輕人很喜歡,許多家庭因?yàn)樗俅位氐娇蛷d玩游戲。
在Wii上市之前,視頻游戲開(kāi)發(fā)者陷入怪圈,格外重視畫(huà)質(zhì)。但是到了2000年代,畫(huà)質(zhì)提升進(jìn)入平穩(wěn)期。突然之間,Wii向我們證明驚人的畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有那么重要,任天堂轉(zhuǎn)而看重游戲機(jī)制,它的任務(wù)是讓游戲更好玩,讓更多人可以參與進(jìn)來(lái)。大家之所以購(gòu)買(mǎi)Wii并不是因?yàn)槌錾漠?huà)質(zhì),而是喜歡它的體驗(yàn)。
當(dāng)你在客廳擺一臺(tái)Wii,大家會(huì)想著玩一玩。一般來(lái)說(shuō)成年玩家不會(huì)這樣,Wii創(chuàng)造出一個(gè)新市場(chǎng)。Wii為任天堂Switch和移動(dòng)游戲革命打下基礎(chǔ),它革新了視頻游戲。
雖然任天堂已經(jīng)走出Wii的陰影,Switch更加注重移動(dòng)性,但Wii永遠(yuǎn)改變了我們與游戲的互動(dòng)方式。Wii還為VR和互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)奠定了基礎(chǔ),廠商正在努力,想讓玩家沉浸到現(xiàn)實(shí)中,雖然這是一個(gè)新概念,但它代表著未來(lái)趨勢(shì)。
在未來(lái)的日子里,游戲?qū)?huì)進(jìn)一步向云計(jì)算和VR轉(zhuǎn)移。現(xiàn)在的游戲畫(huà)質(zhì)已經(jīng)很棒,下一步就是要讓玩家沉浸到游戲中云。
相比其它游戲機(jī),Wii讓我們與游戲靠得更近,許多代的人都可以玩,它讓游戲變得更加激動(dòng)人心。
未來(lái)到底會(huì)怎樣只有時(shí)間知道,但是單看Wii,我們有理由相信當(dāng)前的游戲創(chuàng)新只是冰山一角,以后會(huì)有更多的創(chuàng)新冒出來(lái)。
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