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吞食群英傳游戲1.0 安卓免費版

吞食群英傳游戲

更新:2021-02-07 09:1

大。122M

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同一開發(fā)者

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  • 分類:角色冒險
  • 大。122M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 安卓免費版
  • 時間:2021-02-07 09:1
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

一款帶有玄幻色彩的角色扮演游戲,吞食群英傳這款游戲采用了仙俠題材為游戲的故事背景,玩家們可以在這個奇幻的仙俠世界中享受無限的樂趣,同時這款游戲中還有很多全新的玩法元素,而且還有海量的關卡副本,玩家們可以在這里體驗到很多的精彩內(nèi)容。要與強敵作戰(zhàn),要取勝,要獲取資源,要加快自身實力的增長,逐步建立更多的陣容、作戰(zhàn)模式,統(tǒng)一這個時代。

吞食群英傳游戲

吞食群英傳游戲特色

1、各種以三國為主題打造的強大武將將會加入到你的隊伍之中,擁有強大隊伍之后,可以向其他城池發(fā)起攻擊;

2、Q版可愛的游戲畫風融合了多種經(jīng)典的三國劇情,多式多樣化的人物,自由挑選,組成一個強大團隊;

3、全3d打造的游戲畫面畫面唯美自然,游戲采用了放置類玩法,可以輕松掛機,解放雙手。

吞食群英傳游戲亮點

1.各種新奇的情節(jié)任務,帶領你進入奇幻的冒險世界,在不斷的戰(zhàn)斗中獲得更多的經(jīng)驗。

2.保持你的能力強大,挑戰(zhàn)所有難度復制,獲得更稀有的裝備武器,超級可愛的寵物坐騎。

3.他們會給你提升各方面的戰(zhàn)斗屬性,堅固更多的伙伴,一起并肩作戰(zhàn),攜手進入騎士的世界。

吞食群英傳游戲攻略

不少萌新在初期都會加入聯(lián)盟,而每一個聯(lián)盟都有自己的發(fā)展策略。以攻城搶占勢力有先的聯(lián)盟會要求盟友優(yōu)先在學問府的科技研究中側(cè)重城池,以早日開分城進行征戰(zhàn)。而隱忍的聯(lián)盟則會以去的地塊、村莊、保存兵力等為優(yōu)先,科技研究側(cè)重兵法以早日提升出征兵團數(shù)量。兩者各有取舍,大家可根據(jù)聯(lián)盟發(fā)展策略及個人喜好選擇,霸道王道各有千秋,選擇適合自己的道路方能問鼎中原。

攘外必先安內(nèi),城建策略考驗著主公們的智慧。但萬變不離其宗,優(yōu)先升級宮城及兵馬相關的建筑不會錯。當然主公們可以選擇在前期通過元寶快速升級宮城盡早解放高級兵種,再行招募士兵打土地和攻城,這中間如何運用秘策防止被敵人瓜分也是對主公的考驗。在這個三國世界成就霸王之業(yè),談何容易,但也正因如此才讓人欲罷不能。

游戲行業(yè)資訊

RPG即角色扮演類手游,玩家通過扮演虛擬類角色戰(zhàn)斗和操作獲得及時反饋,具備一定操作難度和較強的代入感。因此游戲?qū)τ诋嬅姹憩F(xiàn)、數(shù)值、社交、經(jīng)濟系統(tǒng)等能夠加強沉浸感的參數(shù)有較高的技術要求,用戶基數(shù)大,研運門檻高,主流產(chǎn)品基本為國內(nèi)大廠出品。

從市場規(guī)模來看,2019年中國RPG游戲市場規(guī)模達719.4億元,在大體量的基礎上實現(xiàn)18%的增速,2020年上半年RPG缺乏頭部產(chǎn)品,2020年下半年隨著《天涯明月刀》的上線,有望拉動增速回升。

ARPG/MMORPG/回合制RPG是主要分支,ARPG核心是數(shù)值成長,強調(diào)動作元素,具有良好打擊感,社交內(nèi)容偏弱。MMORPG核心為成長和社交體驗,注重世界觀塑造打磨,傾向長線運營,其中回合制角色扮演操作更為簡單、易于上手。一款RPG中一般都會出現(xiàn)多種游戲方式,具體到產(chǎn)品上兩類玩法很多時候存在一定融合。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近一年流水占比,可估算2019年我國MMOARPG市場規(guī)模在294.08億,回合制RPG規(guī)模為208.71億,ARPG市場規(guī)模為66.41億。

APRG的手游題材以奇跡類和二次元類為主;其中奇跡題材ARPG游戲主要來自于三七互娛,代表性產(chǎn)品有《永恒紀元》、《大天使之劍》等;而基于二次元IP創(chuàng)作的ARPG游戲多來自于騰訊,代表性產(chǎn)品有日漫IP改編的《火影忍者》和國漫IP衍生的《一人之下》;

此外,也有多家游戲廠商憑借自身出色的自主研發(fā)能力,打造了擁有原創(chuàng)二次元IP的優(yōu)質(zhì)ARPG產(chǎn)品,這一類游戲的代表主要有網(wǎng)易《永遠的7日之都》、米哈游《崩壞3》以及庫洛游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》。

從玩法上看,核心在于角色的數(shù)值成長,依賴玩家個人時間投入,較少有與其他玩家交互合作的需求,成長頻率和成長數(shù)值的疊加性較高,利用高頻數(shù)值成長滿足玩家成就感,培養(yǎng)玩家游戲習慣,采用數(shù)值疊加保證玩家的數(shù)值獲取性價比和數(shù)值保值效果,中長線留存相對弱于MMO,但是廠商可以通過不斷的內(nèi)容更新提高留存率。商業(yè)模式上,多為付費前置,滿足玩家不斷付費不斷成長的需求。

應用信息

  • 版本號:0

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