蒙古族傳統(tǒng)棋牌游戲文化有著悠久的歷史。吉日格是蒙古先民在蒙古高原的游牧生產(chǎn)生活中所創(chuàng)造的最具代表性的棋類游戲之一。
這是一款專為蒙古人群打造的休閑棋類游戲,我們希望能為蒙古熱愛(ài)棋類游戲的人群提供一個(gè)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技的平臺(tái),同是讓更多人注意到蒙古的民族文化。游戲包含了多個(gè)蒙古流傳至今的戰(zhàn)棋玩法,包括“鹿棋”“吉日格”以及“蒙古象棋”,希望這款游戲能夠?yàn)槟銕?lái)快樂(lè);傳承民俗非遺,來(lái)把吉日格~
1.選擇50多個(gè)不同的英雄,根據(jù)自己的需要選擇不同的戰(zhàn)斗,讓比賽更加精彩。
2.玩家們互相決斗,勝者爭(zhēng)奪下一個(gè)獲勝者,并在循環(huán)賽中爭(zhēng)奪最后的獲勝者。
3.專為手機(jī)用戶打造的一款快節(jié)奏的自走式棋類游戲,十分鐘一場(chǎng)游戲超快節(jié)奏。
-優(yōu)化錄音功能
-更正鹿棋規(guī)則
吉日格是一項(xiàng)流行于蒙古族的2人對(duì)弈游戲。吉日格是蒙語(yǔ),意為“連兒”(即一種棋戲)。吉日格源于古代蒙古族狩獵、游牧的生產(chǎn)實(shí)踐,在不斷發(fā)展完善的過(guò)程中,逐漸形成兩個(gè)大類:寶根吉日格和瑪嫩吉日格。其下又有四十幾個(gè)小類,流傳至今的有鹿連兒、成連兒、對(duì)連兒、翻連兒、頂連兒、角連兒、叉連兒等。126吉日格棋盤(pán)可畫(huà)在沙地上,也可以畫(huà)在氈布上。棋子可用“沙阿"替代,有時(shí)也用圍棋子、象棋子,甚至兩種不同顏色的石塊也能當(dāng)棋子。
游戲過(guò)程:
1.布子。吉日格的棋盤(pán)各不相同,布子同樣相異。在此分別以鹿連兒、成連兒、角連兒、叉連兒為例來(lái)說(shuō)明。鹿連兒。棋盤(pán)共26枚棋子,其中一方擁有2枚棋子,另一方擁有24枚棋子。一方取8枚棋子,分別放在棋盤(pán)內(nèi)側(cè)的正方形棋點(diǎn)上;一方取2枚棋子,分別放在兩個(gè)山口。成連兒。由三個(gè)大小不一的正方形套嵌而成,而再畫(huà)交叉線,共24個(gè)棋位。雙方各執(zhí)12枚棋子。角連兒。恰如其名,呈尖角形,內(nèi)再畫(huà)分隔線。一方擁有2枚棋子,另一方擁有1枚棋子。執(zhí)2枚棋子的一方將棋子分別擺在棋盤(pán)底端的A、B點(diǎn)上,另一方將棋子擺在上一位上。叉連兒。為一個(gè)正方形,去掉底邊,內(nèi)再畫(huà)交叉線。雙方各擁有2枚棋子。一方將2枚子兒放在底邊的兩個(gè)三角點(diǎn)上,另一方將2枚棋子擺在對(duì)面的角上。
2.走子。雙方輪流走子,沿線移動(dòng)到空棋位上。
3.判定勝負(fù)。鹿連兒。雙方輪流走子,一方使另一方不得移動(dòng)或?qū)⑵溱s出棋盤(pán)主體,則為勝。成連兒。當(dāng)一方有3枚棋子連成一線在一起即“成連兒”,可吃掉對(duì)方最有威脅的棋子,該枚棋子稱為“炸子”。待24枚棋位都布完子后,各自去掉炸子,繼續(xù)行棋,再不斷“成連兒”。將對(duì)方棋子全部吃掉的一方為勝。角連兒。每回合雙方棋子可沿斜線移動(dòng)或沿直線跳躍。若執(zhí)1枚棋子的一方不慎走入死角,即為負(fù)。叉連兒。棋子被堵住,稱為“掉井”,即為負(fù)。
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