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全民吃雞戰(zhàn)場2游戲1.0.0 vivo版

全民吃雞戰(zhàn)場2游戲

更新:2021-03-03 08:48

大。31.6M

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全民吃雞戰(zhàn)場2游戲截圖全民吃雞戰(zhàn)場2游戲截圖全民吃雞戰(zhàn)場2游戲截圖全民吃雞戰(zhàn)場2游戲截圖
  • 分類:動作格斗
  • 大。31.6M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.0 vivo版
  • 時間:2021-03-03 08:48
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

這是一款非常好玩的q萌小游戲,根據(jù)絕地求生進(jìn)行的一些改編,q版本的風(fēng)格,豎版游戲界面,操作起來比較簡單,你需要擊敗從天而降的敵人!

全民吃雞戰(zhàn)場2游戲

全民吃雞戰(zhàn)場2游戲簡介

全民吃雞戰(zhàn)場2這款游戲擁有最Q萌的游戲畫面和最刺激的游戲玩法,超多卡通人物同臺競技,參與到熱血的射擊比拼之中。游戲內(nèi)擁有多種玩法模式玩家可以自由選擇參與,還有超多時裝、人物供玩家選擇,每一次你的隊友、對手都不相同,為你帶來最有趣的游戲體驗。

全民吃雞戰(zhàn)場2游戲玩法說明

1、100名玩家將被投放到5個島嶼上,看似美麗的環(huán)境下,卻殺機(jī)四伏。

2、各種資源,在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生計到最后。

3、集海島生計、沙漠求生、叢林冒險于一身的經(jīng)典迷你手游,等你來應(yīng)戰(zhàn)。

全民吃雞戰(zhàn)場2游戲其他亮點

◆簡單易玩的游戲。

◆雷達(dá)視野定位敵方位置。

◆難度級別越來越高的挑戰(zhàn)性任務(wù)。

◆這個全民吃雞戰(zhàn)場游戲是基于突擊隊的行動和射擊。

◆檢查好你的裝備和補(bǔ)給,開始一場驚心動魄的潛入冒險。

吃雞游戲的未來哪兒

自《英雄聯(lián)盟》2011年上線后,中國的端游市場在長達(dá)7年的時間內(nèi)近乎沒有出過大的變化,期間《DOTA2》和《守望先鋒》上線,雖然給端游市場注入了新的活力,但是不可否認(rèn)這個市場依然被《英雄聯(lián)盟》統(tǒng)治著。

手游市場近乎相同,雖然手游產(chǎn)品層數(shù)不窮,高收入的產(chǎn)品不在少數(shù),但是能夠搶奪用戶大量時間的同時,創(chuàng)造高收入的產(chǎn)品唯有《王者榮耀》。

這種狀態(tài)直到2017年《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱:絕地求生)的出現(xiàn),端游市場和手游市場像是中了一擊炮彈,既定的市場格局被摧毀,新的一輪洗牌來了,所有人都意識到這一點,一個新的機(jī)會來了。

在中國游戲廠商頑強(qiáng)的“求生欲”下,這個從射擊品類中被劃出來的新品類冠上了吃雞、大逃殺、軍事訓(xùn)練、生存對戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)競技、即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)、沙盒射擊等等令人蛋疼的名字(以下簡稱:吃雞/大逃殺)。

《絕地求生》的大火無疑帶動了吃雞品類的發(fā)展,開發(fā)商藍(lán)洞像是一個英雄式的人物突然闖入眾人的世界中,然而藍(lán)洞并非是造時勢的英雄。

準(zhǔn)確來說,吃雞品類起源于2012年《武裝突襲2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以獨(dú)立版本上線Steam;2015年1月,《H1ZI》上線Steam;由于游戲中存在著關(guān)乎于運(yùn)營的各種問題,吃雞品類并沒能夠成為爆款的品類,風(fēng)靡全球。直至2017年3月份,《絕地求生》的上線在全球范圍內(nèi)掀起了“吃雞”風(fēng)潮。

當(dāng)然《絕地求生》的大火,最先瘋狂的并不是玩家,而是游戲廠商。游戲廠商已經(jīng)意識到“雞你太美”,于是出現(xiàn)了“蹭雞熱”的現(xiàn)象。各種打著吃雞玩法的游戲?qū)映霾桓F,有的廠商選擇了快速復(fù)刻,有的廠商選擇了在游戲中迭代一個新的玩法,有的廠商則選擇了以資本方式切入吃雞這個品類。

粗略了統(tǒng)計了一部分在國內(nèi)外具有代表性的吃雞品類產(chǎn)品,原生吃雞玩法或者植入吃雞玩法的產(chǎn)品近40款,其中騰訊和網(wǎng)易手上公布儲備產(chǎn)品接近雙位數(shù)。(類吃雞的產(chǎn)品后文會提到)

就是這樣一個從FPS大品類中劃分出來的品類,自2017年《絕地求生》上線日算起,吃雞品類五年內(nèi)有望貢獻(xiàn)超過100億美金。

根據(jù)SuperData針對端游收入統(tǒng)計顯示,2017年《絕地求生》發(fā)行僅8個月收入達(dá)到7.14億美金。2018年《絕地求生》10.29億美金,《堡壘之夜》收入24億美金,2019年《Apex英雄》累計收入預(yù)估2億美金。

手游方面截至2019年第一季度,據(jù)SensorTower統(tǒng)計顯示,《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《荒野行動》《終結(jié)者2》和《Free Fire》不到兩年時間全球累計收入達(dá)到20億美金。而國內(nèi)市場,雖然騰訊手握《絕地求生》IP,《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場》卻遲遲為拿到版號,直至今年5月8日,獲得版號的《和平精英》正式上線,首月收入超過7000萬美金,DAU超過5000萬,2019年Q2《和平精英》貢獻(xiàn)了3億美金,有分析認(rèn)為一年內(nèi)《和平精英》有望給騰訊創(chuàng)造超過10億美金的收入。

兩年時間,吃雞品類產(chǎn)品全球范圍內(nèi)已經(jīng)完成超過60億美金的收入,距離100億美金的目標(biāo)還有近3年的時間,實現(xiàn)這個小目標(biāo)應(yīng)當(dāng)沒有難度。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.mytx.qmcjzc2.vivo
  • 名稱:全民吃雞戰(zhàn)場2
  • 版本:1.0.0
  • 版本號:100
  • MD5:62d058b05343bc07c3bcee8cadf02ebf

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