古風(fēng)畫面的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,王者英雄錄打造了精美的畫風(fēng),有著各種角色,玩家需要搜集王者英雄錄組合成搶的隊(duì)伍,通過不斷的冒險(xiǎn)激戰(zhàn)來提升個(gè)人實(shí)力。
推圖時(shí),戰(zhàn)士不好用,肉盾和射手是主力,想要快速推圖,最好將得到的卡融合來給推圖用的主力升級(jí)。
推圖好用的射手,sss卡:冰芯靈(炮姐),達(dá)摩。ss卡:天狗,遁地神龍。s卡:璐鹿獸
推圖好用的肉盾,sss卡:大力神,拆遷部隊(duì)。s卡:惡魔錘手(錘哥)
其中熱門的推圖陣容是炮姐加上錘哥,炮姐的大招能快速清理小怪,本身有吸血,推圖極其強(qiáng)。錘哥覺醒天賦里的不朽是讓他熱門的原因,死后還能擋很久的傷害,有著超越s卡的強(qiáng)度。
進(jìn)行挑戰(zhàn)的時(shí)刻總有很多伙伴在身邊,他們提供必要的戰(zhàn)斗支持,幫助玩家解決對(duì)手。
在都市中也可以施展你的技能,只要范圍不夠巨大,就可以找到敵人的蹤跡;
二十多武器和裝備,從數(shù)量上來說非常的多樣了,這些都可以自由的選擇入手。
每位角色的外形樣貌都刻畫得格外的精美,玩家也是可以不斷的進(jìn)行冒險(xiǎn),讓玩家的行動(dòng)也會(huì)更加逼真;
選擇海量不同角色帶來的挑戰(zhàn)趣味,游戲內(nèi)的角色都有著頂級(jí)聲優(yōu)配音,而且需要需要玩家進(jìn)行獨(dú)立的培養(yǎng);
參與更多副本內(nèi)的戰(zhàn)斗讓玩家的相當(dāng)更加有趣,還有眾多不同挑戰(zhàn)帶來的冒險(xiǎn)趣味,更能收獲熱血的戰(zhàn)斗。
卡牌游戲困頓的背后是墨守成規(guī)的套路與玩家覺醒的沖突。
2020年至今大部分新上線的卡牌游戲收入強(qiáng)勢(shì)期越來越短,1-3個(gè)月成了明顯的成績(jī)分水嶺。即便是《劍與遠(yuǎn)征》、《少年三國(guó)志》系列這樣的明星產(chǎn)品也逃不開這種命運(yùn),無論是小團(tuán)隊(duì)還是騰訊、網(wǎng)易等大廠都面臨這一問題。
當(dāng)奉為圭臬的經(jīng)典付費(fèi)框架逐漸失效,微創(chuàng)新的玩法沒法讓玩家滿意,另一邊是越來越高的美術(shù)成本投入,買量回收賺快錢的模式無以維系,飽和的市場(chǎng),名利雙不收,這才是大問題。
再洞悉人性的框架也需要與時(shí)俱進(jìn),玩家總會(huì)有倦怠期。另一邊,日本最近接連出現(xiàn)了氪金賣卡的新爆款(尼爾手游和賽馬娘手游先后登頂)。其共同性在于,對(duì)于游戲劇情和卡牌角色設(shè)計(jì)進(jìn)行巨大投入而非數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計(jì),以情感驅(qū)動(dòng)作為玩家付費(fèi)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
備受重視的數(shù)值玩法框架
在國(guó)內(nèi),優(yōu)秀的數(shù)值策劃總是供不應(yīng)求。
當(dāng)行業(yè)有新的爆款出現(xiàn),有能力有想法的公司便會(huì)研究其設(shè)計(jì)模型,卡牌、SLG、MMO都都是如此。《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《列王的紛爭(zhēng)》到《率土之濱》、《放置奇兵》、《劍與遠(yuǎn)征》等等,都是一度被學(xué)習(xí)模仿的知名對(duì)象。
等級(jí)強(qiáng)化、升星、技能升級(jí)、品質(zhì)提升、天賦系統(tǒng)、陣容羈絆、白、綠、藍(lán)、紫、橙、包括金錢經(jīng)驗(yàn)等素材刷取……這些耳熟能詳經(jīng)、受市場(chǎng)考驗(yàn)的框架確實(shí)能抓住當(dāng)下玩家心理。嚴(yán)絲合縫、環(huán)環(huán)相克,讓玩家愿意付費(fèi)。我們常說游戲行業(yè)的成功難以復(fù)制,一旦出現(xiàn)可復(fù)制、增加成功概率的模板,自然被奉為圭臬。渠道之前看產(chǎn)品,有一條就是檢驗(yàn)付費(fèi)模型做的好不好,并基于那些成功模型進(jìn)行調(diào)優(yōu)指導(dǎo)。
玩法創(chuàng)新難,歷經(jīng)反復(fù)調(diào)試優(yōu)化、配套出現(xiàn)行之有效養(yǎng)成付費(fèi)模型也很難。
高明的團(tuán)隊(duì)會(huì)在學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上加以改良和創(chuàng)新,偷懶的團(tuán)隊(duì)直接照方抓藥,身處野蠻成長(zhǎng)的市場(chǎng)早期,通過更換IP的加持,不缺愿者上鉤的玩家。這種學(xué)習(xí)的套路,在卡牌、SLG、MMO都能看到。
不過,集中的換皮也導(dǎo)致了同質(zhì)化越來越嚴(yán)重,IP沒那么靈驗(yàn),炒價(jià)格的也少了,市場(chǎng)進(jìn)入玩法融合的微創(chuàng)新時(shí)代。但萬變不離模型,特別是求穩(wěn)的大廠并沒有放下這幾套數(shù)值框架,逐漸形成了“美術(shù)提升+玩法微創(chuàng)新+不同經(jīng)典數(shù)值設(shè)計(jì)框架(組合)”的模式。
飽和的市場(chǎng)
這個(gè)模式一度幫助不少公司實(shí)現(xiàn)新品換血,但時(shí)至今日,玩家接受的意愿越來越低,特別是在以單機(jī)為主,缺乏社交維系的卡牌尤為明顯。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在2017年卡牌游戲在市場(chǎng)中的占比為8.9%,實(shí)際收入為103.4億元,而在2016年卡牌游戲的占比為13.5%。
到了《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,上半年在收入排名前 100 的移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型收入分布中,卡牌類占比達(dá)到5.28%,位居第六。以1046.73億元的營(yíng)收去計(jì)算,國(guó)內(nèi)卡牌手游的市場(chǎng)大約還是在一年百億元左右,這是在市場(chǎng)重新高速增長(zhǎng)的2020年。
百億市場(chǎng)看著龐大,其實(shí)已經(jīng)將近三年處于極度飽和的狀態(tài),雖然有暢銷的卡牌新品出現(xiàn),但在相互傾軋之下,產(chǎn)品收入均下滑較快。
在過去的一年中有個(gè)明顯的現(xiàn)象,圍繞買量相關(guān)無論是新聞報(bào)道、研究機(jī)構(gòu)和報(bào)告額外的多,無論是國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)還是出海征戰(zhàn),買量似乎一時(shí)間成了大家最關(guān)心的部分。一邊是買量成本快速增長(zhǎng),另一邊是多家知名廣告平臺(tái)業(yè)績(jī)飛速增長(zhǎng),依靠買量快速回本繼續(xù)買量維穩(wěn)的模式成了不少產(chǎn)品的發(fā)行思路。
與買量成本相對(duì)應(yīng)是美術(shù)成本的軍備競(jìng)賽。在兩年前大家覺得優(yōu)異搶眼的美術(shù)品質(zhì)成了現(xiàn)在大廠出品的標(biāo)配。高質(zhì)量的3D建模和精美立繪、二次元游戲邀請(qǐng)知名聲配音等,經(jīng)費(fèi)有限的小團(tuán)隊(duì)也會(huì)選擇另類的風(fēng)格來體現(xiàn)差異化,可以預(yù)見的是,美術(shù)從賣點(diǎn)到玩家習(xí)以為常只是時(shí)間問題。
成本在增長(zhǎng),利潤(rùn)在減少,就連營(yíng)收也成了賺快錢。對(duì)于主打數(shù)值卡牌戰(zhàn)斗而言,糟糕的是原本無往不利的經(jīng)典模型套路引起了玩家疲勞厭倦的情緒。
《三國(guó)志幻想大陸》、《劍與遠(yuǎn)征》目前在暢銷榜30-40位,而這已經(jīng)算是不錯(cuò)的成績(jī),《少年三國(guó)志:零》三個(gè)月已經(jīng)百名開外,《高能手辦團(tuán)》、《放開那三國(guó)3》、《幻書啟世錄》、《街霸:對(duì)決》等均是如此。能夠三個(gè)月至半年穩(wěn)定在暢銷榜TOP 30的卡牌新品鳳毛麟角。
穩(wěn)定的市場(chǎng)規(guī)模、穩(wěn)定的用戶群體,玩家并非不愛卡牌的玩法,而是對(duì)這些游戲背后墨守成規(guī)的套路所厭倦。
小編簡(jiǎn)評(píng):《少年御靈
下載 放置英靈游戲 372KB /小編簡(jiǎn)評(píng):放置英靈是
下載 皮皮玩手游2022最新版 9.9M /小編簡(jiǎn)評(píng):皮皮玩手游
下載 末日2077手游 154.5M /小編簡(jiǎn)評(píng):末日2077手
下載 三國(guó)online手游元寶服 386.9M /小編簡(jiǎn)評(píng):三國(guó)online
下載 總裁夫人逆襲記手游 29.7M /小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
下載 珠珠藝術(shù)大師手游 57.1M /小編簡(jiǎn)評(píng):珠珠藝術(shù)大
下載 還珠姬姬手游 229M /小編簡(jiǎn)評(píng):好玩的經(jīng)典
下載 劍雨靈仙手游 217M /小編簡(jiǎn)評(píng):劍雨靈仙手
網(wǎng)友評(píng)論