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首先動畫按照制作原理,通常會分為2D和3D兩個主要趨向。時至今日,動畫已發(fā)展出很多風(fēng)格和門類,但提到動畫,人們第一個想到到可能還是二維動畫的樣子。二維動畫的確是動畫最基本也是最經(jīng)典的形式之一。
2D動畫或二維動畫,常用于制作動畫電影、卡通片、廣告、教育素材、游戲等,其應(yīng)用非常廣泛。二維動畫主要通過視覺、聲音和動態(tài)效果方面給觀眾以感官沖擊。
至于如何學(xué)習(xí),就主要說一下什么是2D動畫、基本創(chuàng)作步驟、創(chuàng)作的基本法則和相關(guān)的軟件和書籍介紹等四個部分。
一、什么是2D或二維動畫?
二維動畫就是在二維空間內(nèi),對物體或角色進行人物化和風(fēng)格化的創(chuàng)造。因此所創(chuàng)作的物體和角色的一切活動都只在寬(weight)和高(height)兩個維度間進行。但通過光影和其他技巧也能在二維的視覺空間里營造出類似于三維動畫的立體效果。
現(xiàn)在很多2D動畫的軟件也都開始支持導(dǎo)入3D材料,所以2D的創(chuàng)作空間還是很廣泛的,可以實現(xiàn)很多不同的風(fēng)格。
早在19世紀初期,這種形式就已經(jīng)被人們熟悉起來。通過逐幀創(chuàng)作,一張接著一張,每一張加入一點點變化,最終把這些變化結(jié)合在一起,一般用12幀每秒或24幀每秒的速度來播放而產(chǎn)生動態(tài)視覺效果。我們所熟悉的經(jīng)典迪士尼動畫:白雪公主、小鹿斑比、小美人魚等等,還有日本的著名動畫導(dǎo)演的作品,如《千與千尋》、《你的名字》都是最最經(jīng)典的2D動畫。
隨著技術(shù)的發(fā)展,2D動畫的制作,也實現(xiàn)了數(shù)字化,根據(jù)不同的需求、時間和預(yù)算,使用不同的軟件,可以更容易的把背景和人物合成在一起。
2D動畫的難點在于它是在傳統(tǒng)平面設(shè)計或繪畫或拍攝的基礎(chǔ)上加入了時間這一創(chuàng)作緯度,通過操作時間和空間(畫面)兩個最基本的創(chuàng)作元素共同實現(xiàn)。
動畫創(chuàng)作基本可分為三個步驟:Pre-production、Production和Post-production。
Pre-production(前期準備階段)
在這一階段,主要是完成故事創(chuàng)作和完成劇本,根據(jù)劇本和故事的內(nèi)容來設(shè)計角色,再創(chuàng)作故事板,選擇顏色方案(color scheme or color palette),然后設(shè)計背景,錄制聲音,包括獨白、對話、旁白等。
第一個階段對于動畫創(chuàng)作至關(guān)重要。因為一個好劇本的創(chuàng)作十分有難度,需要在視覺方面給動畫創(chuàng)作空間,因為動畫畢竟是視覺為主的藝術(shù),同時還要提供強大的故事線,能給予角色以生命力。
一個好的故事板需要結(jié)合劇本,通過視覺的方式,將故事(包括其中人物的活動、場景、具體事件和畫面調(diào)度)以視覺的方式基本呈現(xiàn)出來。
這一階段不需要完全完成角色、背景和其他視覺元素的設(shè)計,但至少需要結(jié)合劇本,以草圖的方式概述出角色和場景的基本設(shè)定?梢詮牟輬D開始,逐漸發(fā)展、豐富成細節(jié)化的設(shè)計。在這些都準備好了之后,就可以開始把所有的視覺內(nèi)容涉及一個整體的配色方案,包括燈光設(shè)計(lighting)。特別是夜晚的畫面中,不同的光源可以幫助我們在畫面中創(chuàng)造出不同的氣氛,格外需要注意。另外一個額外注意的是場景設(shè)計的部分,要充分考慮劇情和風(fēng)格所需要的場景,以及場景和其中人物的關(guān)系,人物和場景之間視覺沖擊力的強弱關(guān)系需要進行取舍和平衡。在這一階段結(jié)合故事板,主要的場景都要完成繪制,然后把場景在第二階段進行完善。
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