集結訓練家手游是款精靈探險類的游戲,擁有很多不同紀元和時代的寶可夢等你來招募,你將成為最優(yōu)秀的訓練師。
1.十分歡快自由的競技模式玩法,給與到大家的作戰(zhàn)體驗十足;
2.每一個精靈角色的能力都是與眾不同的,就玩家們的操作如何;
3.記得去不斷地實時作戰(zhàn),后續(xù)才可以得到更多的道具禮包。
1:傳說中的精靈與你相遇,奇妙邂逅讓新人訓練家對寵物培育有不一樣的意義。
2:多種對抗方式,前往新的地區(qū)冒險,和頂尖訓練家交手,了解自己的不足。
3:自定義特訓,在參加聯盟賽,天王爭霸賽之前,可以訓練處最強卡牌陣容。
4.抓捕小精靈的卡牌次元游戲,完整口袋世界地圖,自由探索世界,
5.每只寵物都有不一樣的屬性,前往到觀賽、地區(qū)聯賽的路上組建新的陣容。
集結訓練家手游玩法
1、你們可以肆無忌憚的在線進行戰(zhàn)斗哦,每個精靈都會有著豐富的技能哦。
2、每種精靈都是需要玩家合理的運用同屬性資源來培養(yǎng),玩家每天都需要完成更多新型挑戰(zhàn)的升級。
3、十分豐富的道具可以進行使用哦,而且里面的一些模式都是十分的多樣,技能的組合搭配不僅僅很全面。
1、追逐自己的精靈訓練師的夢想,通過對各種不同精靈的訓練讓玩家的成就更高。
2、拿出真正的實力幫助自己變強,在不同的場景中挑戰(zhàn)各種可怕得到怪物。
3、超頂級的夢幻精靈大冒險生存游戲為你展開,在這款游戲中你需要利用強悍的實力才可以讓你快速通關。
晚上 11 點,最新一期《寶可夢》發(fā)布會如期播出,剛到家的我迫不及待掏出電腦點開直播網站,不過從評論區(qū)玩家們的反應可以看出,近年來,寶可夢發(fā)布會的光景或許早已不再,臺上官方正一一介紹游戲的新內容,臺下四面八方的聲音已經開始涌來,有人歡喜,有人愁。
整場發(fā)布會以紀念短片「未曾停止的冒險」開啟,然后是一段早前已公開作品《新寶可夢隨樂拍》的新視頻,再接著就是這次發(fā)布會的兩個重頭戲:《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》以及《寶可夢傳說:阿爾宙斯》兩款全新作品的公開。
《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》
前者《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》是《寶可夢 鉆石/珍珠》的重制作品,根據官方的說法,這一作將忠實地重現故事劇情,連同原作的城鎮(zhèn)道路等場地也會依照尺寸細膩還原。而針對《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,官方則表示將會為在保持原有《寶可夢》游戲特色的同時,前所未有地挑戰(zhàn)并融合「動作」與「RPG」的展現方式,讓其成為全新境界的一款作品 。
「來了,它終于來了!褂型婕以凇秾毧蓧 鉆石/珍珠》重制作品確認后表示期待;
「這個聽起來挺強!」有玩家在看完《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的宣傳片短后,認為這款作品是意外的驚喜;
「Zzzz!挂灿型婕以谠u論區(qū)里重復刷新這串英文字符,以此來形容發(fā)布會的沉悶;
另外,還有一些玩家在發(fā)布會結束后,即刻就在各個論壇里開始了新的一輪吐槽,而這次被噴得最多的是游戲的畫面:
此外,還有玩家在觀看《寶可夢傳說:阿爾宙斯》宣傳片段時,發(fā)現某些鏡頭與《塞爾達傳說:曠野之息》有非常相似的感覺,但僅從畫面上來看,兩者卻相差甚遠:
又一次希望的落空
對于很多粉絲來說,這或許已經不是第一次「希望越大,失望越大」的發(fā)布會經歷了,歷史似乎一直在重演,有人在高聲呼喊,但依舊沒能對現實作出太大的改變,這次粉絲們的負評也絕不僅僅是上周舉行的發(fā)布會憑一己之力挑起的,而是源于近年來多次希望落空的積累,有關于畫面的、有關于設計的、有關于斷代的、也有關于這個系列未來究竟該走向哪里的靈魂疑問。
時間回溯至《寶可夢 劍/盾》發(fā)售前,相信有持續(xù)關注游戲相關消息的玩家都還記得,在這款游戲正式發(fā)售之前,游戲的開發(fā)商 Game Freak 就已經接受了一波有一波的輿論難題。
「并非所有的寶可夢都能傳輸到《寶可夢:劍/盾》當中!
上面這句話可謂當初 Game Freak 遭遇多場輿論風波的罪魁禍首,這句話發(fā)表于 2019 年 E3 任天堂官方樹屋的直播分享,隨后游戲制作人增田順一解釋了寶可夢圖鑒被閹割的主要原因是為了保證當時《寶可夢:劍/盾》這款新作的順利開發(fā),雖然這個理由乍一聽讓人無力反駁,但至此,《寶可夢:劍/盾》的「斷代」就成為了玩家們心頭的痛,也成為了 Game Freak 最近一次踉蹌跌倒的開始。在有關「斷代」的解釋傳出后,負面輿論開始頻頻爆出,當時甚至有玩家為了證明建模并非難事在推特上發(fā)起了「寶可夢 5 分鐘建;顒印挂再|疑 Game Freak 的技術力:
「寶可夢 5 分鐘建模活動」的玩家帖子
還有玩家在游戲發(fā)售前逐幀分析了《寶可夢:劍/盾》的預告片畫面,認為即便撇開「斷代」不談,其他方面諸如畫面等仍有不少問題,比如很多玩家無法接受的畫面呈現:
除了《寶可夢 劍/盾》本體被吐槽得遍體鱗傷,其后在 2020 年 1 月舉行的《寶可夢:劍/盾》 DLC 發(fā)布會其實也曾被大量玩家吐槽,因為「鎧之孤島」和「冠之雪原」雖然新增了不少要素,一些全新的寶可夢也加入其中,但部分玩家認為這在某種程度上是 Game Fream 通過擴充票的方式讓玩家掏錢的行為,而這或許也進一步說明了一開始的《寶可夢:劍/盾》就是個半成品。
接下來,還有更多「一點即燃」的話題,比如御三家寶可夢設計不符預期,又或者是化石寶可夢就像縫合怪一樣的討論在游戲發(fā)售的那段時間里頻頻登榜,每一次話題最終都導向同一個終點:Game Freak 真的有在用心做游戲嗎?
如果說這僅僅只是一次輿論的傾斜那當然說明不了什么,但顯然這不是第一次或許也不會是最后一次官方陷入輿論的漩渦,自《寶可夢:劍/盾》的翻車以來,很多粉絲已經愈來愈忍不住發(fā)出自己的疑問,從技術力的不達標、再到讓人費解的營銷方式,有關這個系列的種種問題一次次浮出水面并且都亟待解決:除了情懷,除了核心體驗和玩法的堅持,《寶可夢》這個系列是否應該將「改變」早日提上日程?
「當你拿技術來做擋箭牌的時候,你起碼要滿足玩家對于這個世代技術的認知和需求啊!
一位粉絲此前在吐槽關于斷代問題時無奈地說道,而最近的這次新作發(fā)布會無疑又一次把這個問題擺上了臺面。
買,還是得買
當然,雖然有粉絲恨得咬牙切齒,但也有很多粉絲無論如何都愿意相信這部系列終將會變得越來越好,甚至一部分現在拼了命在罵的玩家們,轉過頭來又已經開始為了宣傳片里的某只寶可夢、某個新主角創(chuàng)作著好看的繪圖,以此來表達自己的喜愛:「要開啟新的旅程了!」:
值得一提的是,實際上這次新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的公開還是攬獲了不少粉絲的好評,因為若是先撇開技術力這塊不聊,在不少粉絲眼中,無論如何這一新作所說的融合「動作」與「RPG」的玩法也算得上是該系列的一次創(chuàng)新,且是不少玩家期待了許久的作品,某種程度上說,相比于《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的呼聲也似乎更高一些:
不過,對于這些完全給予好評的看法,一部分玩家則按捺不住直接在評論區(qū)展開了反問和辯論:「你要么去適應這個時代,你要么就選擇死亡,《寶可夢》需要的是改變,很多粉絲其實已經厭倦了一味強調『核心玩法體驗』的這套說辭,因為制作組實在是太懶了!
在發(fā)布會結束后,目前圍繞新作的輿論場已經轉移到了《寶可夢》官方推特的評論區(qū),就在剛剛,我又快速瀏覽了一遍官推每個預告片底下的評論,幾乎每一層樓的每一個聲音都有一個對立面與之抗衡。
「或許我們需要再給他們一點時間!乖诟鞣N吐槽、贊賞、爭論當中偶爾也能看到幾個相對溫和的評論,不過就像上面說的一樣,我知道「請給他們更多時間」這樣早已聽厭了的話也勢必會引來很多的爭議,但有時候我也會想深一層,或許有時候「活著」也并沒有我們想象中的那么容易,而這一路上的探索和創(chuàng)新也確實還需要時間,還需要在不斷地試錯、爭議乃至負評這樣的循環(huán)之下才能最終闖出一條適合自己的路,因此,我依然想用,也更愿意用那句雖然有點自嘲,但卻是每個人心中都在期待的話來對這次的發(fā)布會以及目前的輿論來作最后的總結:
「真香或許會遲到,但我們希望它永不缺席!
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