這是一款暗黑魔幻題材的rpg游戲,畫風(fēng)精美,多個(gè)人物可以選擇,人物也比較好看,主要是操作到位,快速養(yǎng)成你的角色去擊殺各種副本boss!
噬魂契約是全新推出的魔幻大作,萌新三分鐘就能完全上手,然后大量變態(tài)技能,可以輕松爆出神裝哦。2021開篇的頂級3D魔幻神作,超酷裝備展示,實(shí)力強(qiáng)勁的噬魂對抗玩法,游戲中的各種技能也是可以不斷的去強(qiáng)化或者更換的,快來提升你的等級解鎖更多不同的功能。
1、酷炫無比的裝備展示,實(shí)力非常強(qiáng)勁的噬魂類對抗形態(tài)玩法,加入到全新的暗黑冒險(xiǎn)吧。
2、使用各種變態(tài)性的技能,這樣就可以輕松爆出各種頂尖的裝備,開篇頂尖3D魔幻大作。
3、強(qiáng)大的人物技能,需要不斷的解鎖升級才能變強(qiáng),多種玩法結(jié)合帶來新的旅程。
1、真實(shí)社交,心動系于指間,超唯美情緣,攜手佳人共赴江湖
2、全局動態(tài)光影、超清粒子特效,藍(lán)光級超強(qiáng)視覺沖擊
3、極致打擊特效,多種炫酷技能自由施放,戰(zhàn)斗不止于此
4、獨(dú)創(chuàng)BOSS奴役獨(dú)特玩法,BOSS能打能騎當(dāng)小弟
在近期的在第三季度財(cái)報(bào)電話會議上,育碧針對后續(xù)游戲開發(fā)表示未來的方向有變,除了每年推出的3A游戲外將發(fā)展其他平臺的免費(fèi)游戲。
CFO Frederick Duguet說:“我們多年以來一直強(qiáng)調(diào)我們的標(biāo)準(zhǔn)模板是推出3-4款3A游戲,2022財(cái)年我們也會堅(jiān)持這個(gè)計(jì)劃。但是,我們發(fā)現(xiàn)我們正在逐步地從專注于3A游戲發(fā)售轉(zhuǎn)向一個(gè)新的商業(yè)模式,新的模式不但有強(qiáng)勢的3A游戲和老游戲組合,而且還會通過免費(fèi)和其他優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)來補(bǔ)充我們的新計(jì)劃。”
因此這次財(cái)報(bào)電話會議中提到的模式轉(zhuǎn)變,與其說是轉(zhuǎn)型,倒不如說是一次重點(diǎn)方向的“定調(diào)”罷了。
因?yàn)轵v訊曾投資育碧占有5%股份,再加上電話會議中也提到了騰訊,不少聲音認(rèn)為是騰訊的影響讓育碧轉(zhuǎn)向免費(fèi)手游。但騰訊對育碧的戰(zhàn)略影響恐怕并沒有那么大,在讀娛君看來,《原神》的橫空出世加上游戲市場的趨勢才是更重要的影響因素,育碧商業(yè)模式重點(diǎn)的變化要從國際游戲市場的特征和最新動態(tài)說起。
與中國市場不同,由于游戲主機(jī)的高普及度和玩家的付費(fèi)習(xí)慣,國際游戲市場中主機(jī)+PC玩家的比例長期穩(wěn)定存在,以GamesIndustry發(fā)布的2020年全球游戲市場數(shù)據(jù)為例,市場總值為1749億美元,其中PC端374億美元,占比22%,主機(jī)端512億美元,占比29%,移動端863億美元占49%。雖然移動端占比近半,但主機(jī)仍有近3成的市場份額。對比中國數(shù)據(jù),2019年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2330.2億元,移動游戲占整體營銷收入近七成,主機(jī)/電視游戲53.6億元,占比僅2%。
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