更新:2021-03-10 09:8
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以神姬養(yǎng)成為玩法游戲,可以自由與其他人進(jìn)行組隊(duì)互動(dòng),游戲是讓rpg高爆游戲,可以擊殺怪物爆裝備,并且采用了經(jīng)典搖桿操作模式,控制起來非常流暢,而且山川山水都顯得十分真實(shí),有著日系的唯美之感。
1、玩家可以在不同的場景中開始新的游戲,體驗(yàn)多種形式的精彩,可以感受到越來越多的游戲來拼搏。
2、每一種游戲都能帶來令人興奮的樂趣,沉溺于各種有趣的游戲中,開始充滿激情和血腥的戰(zhàn)斗,并獲得精彩的游戲體驗(yàn)。
3、玩家可以嘗試體驗(yàn)各種職業(yè),充分發(fā)揮每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),可以提升到職業(yè)的技能,以及不同角色的水平。
1、可愛風(fēng)格的二次元英雄角色擁有各種形象和立繪,不一樣的人物性格和能力都能選擇;
2、獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式非常的考驗(yàn)?zāi)愕牟呗裕实膽?zhàn)斗畫面還會呈現(xiàn)出各種炫酷的特效;
3、更多的戰(zhàn)斗任務(wù)和豐富的關(guān)卡考驗(yàn)都能暢玩,強(qiáng)大的實(shí)力還能解鎖更多的劇情主線。
1。豐富多彩的情節(jié)讓你自由地體驗(yàn)和感受神與神之間的關(guān)系,從而拯救世界上的眾生。
2。每一個(gè)角色的素描都描繪得很好,各種細(xì)節(jié)都處理得令人驚嘆;
3,各種玩法系統(tǒng)等,你可以解鎖并嘗試進(jìn)一步提高你的牌角色的戰(zhàn)斗力;
4。邀請國內(nèi)外頂級配音演員參與制作,讓每一個(gè)角色都能煥發(fā)出新的活力。
距離2015年《戰(zhàn)艦少女》浮出水面,這個(gè)領(lǐng)域在商業(yè)的注目下已經(jīng)走過5年。5年能成就很多東西,算是一個(gè)可以回過頭看一看的節(jié)點(diǎn)。
就拿流水來說,二次元?jiǎng)偙l(fā)的時(shí)候,“千萬級流水”是一個(gè)震驚行業(yè)的數(shù)字。在當(dāng)時(shí)的傳統(tǒng)行業(yè)視角里,二次元用戶一直對國產(chǎn)手游沒什么好感,更別說花錢了。現(xiàn)在,千萬級流水已經(jīng)完全不夠看了,得看“億”級。
2016年的《崩壞3》,2017年的《碧藍(lán)航線》,2019年的《明日方舟》和《戰(zhàn)雙帕彌什》,以及今年剛上線的《公主連結(jié)》,都已經(jīng)到達(dá)了“月”流水過億的級別。其中的佼佼者如《明日方舟》還被曝首月流水過5億,這也不是什么秘密了。
當(dāng)然,一些中腰部的優(yōu)秀二次元游戲,如《少女前線》《雙生視界》等,單市場內(nèi)的月流水也都過了千萬。還有很多市場表現(xiàn)良好的產(chǎn)品,我也不逐一點(diǎn)名了,感興趣的讀者可以去B站搜一搜熱心用戶制作的二次元游戲流水表(非官方),參考參考。
跟流水一樣水漲船高的,還有開發(fā)成本。
2017年之前,二次元游戲還只是百萬級投入,博千萬級流水,或者剛到千萬級投入,博上億級流水的香饃饃。而17年往后隨著2D、3D方向上各個(gè)領(lǐng)頭羊的軍備競爭,成本很快被抬高到2000萬起步,上不封頂?shù)募墑e。
米哈游《崩壞3》和《原神》的投入自不必說,巴別的《蒼藍(lán)誓約》至今也讓我記憶猶新,僅在上線之前,這款產(chǎn)品的研發(fā)成本就已經(jīng)上億。包括最近剛公測的《山海鏡花》,業(yè)內(nèi)也有傳言稱其投入過億,僅美術(shù)開銷就超過4000萬。
不過在爆發(fā)式發(fā)展的反面,這個(gè)領(lǐng)域也面臨著傳統(tǒng)手游行業(yè)從未有過的挑戰(zhàn)。
可能初次嘗試二次元游戲的朋友,多少會有過下面一個(gè)或幾個(gè)疑惑:
為什么測試口碑都挺好,一上線就滑鐵盧了?
為什么大部分游戲的賣點(diǎn)還是擦邊,甚至直球?
為什么游戲題材越做越稀奇古怪,越做越小圈子化了?
那這二次元游戲是不是只能做成“色氣美少女為反抗黑惡勢力用十八般兵器拯救世界”的樣子呢?
上面這些問題,每個(gè)單獨(dú)拿出來都可以分析出一篇長文,所以在今天的文章中,我們跳過這些具體的“答案”,只聊它們折射出來的現(xiàn)狀:二次元游戲的三個(gè)頑疾。
難以根除謂之頑疾。5年來二次元游戲備受頑疾侵?jǐn)_,可能在下個(gè)5年,下下個(gè)5年,我們依然擺脫不了這些困擾,更需要足夠長的時(shí)間去慢慢化解。
二次元游戲面臨的困難很多,我想稱得上頑疾的目前有三個(gè):暴走的價(jià)值預(yù)期、無法高級的內(nèi)容取向、鮮有人愿意走的必經(jīng)之路。
其一阻斷了一款游戲應(yīng)有的市場響應(yīng),包括口碑、營收、存活空間。其二阻礙了這一領(lǐng)域向外擴(kuò)張的步伐,每次折返都是內(nèi)耗。其三壓低了市場的天花板,抬高了市場的準(zhǔn)入門檻。三者并行,很容易讓這一領(lǐng)域的產(chǎn)品走向不成就敗的兩個(gè)極端。
正式開聊之前先明確一下,文章的內(nèi)容僅僅是我隨這個(gè)領(lǐng)域走來觀測到的情況、感悟,過去夸贊二次元游戲的內(nèi)容太多,所以在這里提一些審視的看法,個(gè)人視角有限勢必會有偏差之處,請讀者自行明辨。
出于不引戰(zhàn)、也不希望被引戰(zhàn)的本意,文中聊到的內(nèi)容對事不對人,除了一些公開信息外也都不會涉及信源,僅做拋磚引玉之用,倘若不合各位讀者的意,權(quán)當(dāng)我自己的胡言亂語,無視即可。
一、暴走的價(jià)值預(yù)期
暴走這個(gè)詞,由經(jīng)典動(dòng)漫《EVA》興起,動(dòng)漫中14歲的主角駕駛初號機(jī)面對使徒,在一系列現(xiàn)實(shí)和精神的刺激之下失去了控制,任由自己和機(jī)器的“本性”發(fā)作,毀天滅地。
形容如今國內(nèi)用戶對二次元游戲的價(jià)值預(yù)期,“暴走”恐怕是最合適的詞了。
現(xiàn)在的二次元游戲玩家,對于任何一款稍有人氣的二次元游戲,他所懷揣的預(yù)期,幾乎都大幅度超過游戲現(xiàn)實(shí)情況下所具備,以及接下來能實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。與此同時(shí),每問世一款相對不錯(cuò)的產(chǎn)品,整個(gè)用戶群的預(yù)期就會被抬高一個(gè)檔次。
《戰(zhàn)艦少女》出現(xiàn)之后,幾乎所有玩家都會以“是否具備良心的付費(fèi)體系”來審視一切的二次元游戲,《崩壞3》之后,是否良心付費(fèi)的問題被拋到一邊,“有沒有到達(dá)米哈游的3D水平”成了衡量一切3D二次元游戲的標(biāo)尺,《明日方舟》之后,這個(gè)標(biāo)尺可能又被替換成了“風(fēng)格夠不夠獨(dú)特”、“玩法夠不夠有深度有趣味性”等。標(biāo)尺是什么似乎不太重要,但必須得有。
玩家常說這樣一句話:“不指望你做到xx的級別,至少得xxxx吧?”
表面上看這是放寬標(biāo)準(zhǔn),實(shí)際上,在內(nèi)心里,玩家早已指望過“你做到xx的級別”,如果做不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那游戲也就那樣了,而“至少得xxxx”代表的不是“你達(dá)標(biāo)我滿足”,而可能是“你不達(dá)標(biāo)我就給差評”的暴走線。
當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)情況是基本沒人能在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到這樣的心理預(yù)期,《戰(zhàn)雙帕彌什》追趕《崩壞3》用了三年才跨過門檻,才能開始正兒八經(jīng)做競爭。這還是有了足夠的資金、有經(jīng)驗(yàn)老道的廠商在手把手教,對別的團(tuán)隊(duì)來說,要達(dá)到那樣的心理預(yù)期,就真的太難了。
價(jià)值預(yù)期會不斷飆高的原因,B站在2016年的China Joy上就擺出來了:極度挑剔和極度寬容。
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