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妖妖幻境手游1.0官方版

妖妖幻境手游

更新:2021-03-11 08:30

大。178.0M

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妖妖幻境手游截圖妖妖幻境手游截圖妖妖幻境手游截圖妖妖幻境手游截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。178.0M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0官方版
  • 時(shí)間:2021-03-11 08:30
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商廣州檬游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

妖妖幻境手游是款東方玄幻游戲,多人角逐的戰(zhàn)場(chǎng),玩家對(duì)戰(zhàn)毫不留情,熱血廝殺,游戲上線多樣的副本等你探索。

妖妖幻境手游

妖妖幻境手游介紹

1、在這個(gè)浪漫的世界里,玩家可以輕松的墜入愛河,和伴侶一起成長(zhǎng);

2、武器不僅很炫酷,而且給玩家提升了很多屬性,解鎖更強(qiáng)大的武器;

3、游戲非常新穎有趣,玩家可以戰(zhàn)斗享受到越來(lái)越豐富的游戲體驗(yàn)!

妖妖幻境手游內(nèi)容

創(chuàng)意多樣的戰(zhàn)斗技能你可以自由出擊,利用驚天動(dòng)地的神力去挑戰(zhàn)更多的BOSS。

各種搞怪的坐騎和萌寵應(yīng)有盡有,你要通過(guò)各種途徑來(lái)奪取更多的法寶。

超級(jí)酷炫的國(guó)漫畫風(fēng)場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓你沉浸式的體驗(yàn)到群妖世界的魅力。

數(shù)個(gè)技能完全隨玩家自由搭配,不同的套路會(huì)發(fā)揮出出不同的特殊威力。

上百套不同詞條的套裝完全通過(guò)打怪獲取,擊殺BOSS更是有幾率會(huì)獲得神器。

完全開放的交易系統(tǒng),在拍賣行可以買賣自己需要的道具裝備。

妖妖幻境手游說(shuō)明

1、戰(zhàn)斗力有多種提升方式,修仙的路沒有固定的方式,每一天路都能走下去。

2、拜師學(xué)藝,得到門派掌門的指點(diǎn),實(shí)力突飛猛進(jìn),闖到異界冒險(xiǎn)。

3、當(dāng)職業(yè)角色掌握強(qiáng)大實(shí)力,三千小世界的冒險(xiǎn)隨你進(jìn),尋找神器。

游戲行業(yè)新聞

當(dāng)你以為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲火了的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)就會(huì)迅猛地打你臉,然后告訴你:它比你想象的還要火。

3月6日,鬼谷八荒開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Steam社區(qū)發(fā)布公告,正式宣布《鬼谷八荒》首月銷量突破180萬(wàn)套。

根據(jù)小黑盒數(shù)據(jù)顯示,該游戲至少登陸了29個(gè)國(guó)家及地區(qū)的Steam商城,售價(jià)最高的是英國(guó),合折人民幣139元,印度尼西亞最低,合折49元。粗略計(jì)算之下,該游戲營(yíng)收大概率已經(jīng)突破1.5億元人民幣。

這一級(jí)別收入在手游領(lǐng)域并不罕見?煞旁讵(dú)立游戲領(lǐng)域之中,尤其是國(guó)內(nèi)圈層,那就是一個(gè)字:猛。

太陽(yáng)底下無(wú)新事,但獨(dú)立游戲圈取得的傲人戰(zhàn)績(jī)讓人心情久久無(wú)法平復(fù)。

從《艾!贰痘谩伏c(diǎn)燃篝火,到《太吾繪卷》《了不起的修仙模擬器》《部落與彎刀》傳承希望,再到現(xiàn)在《戴森球計(jì)劃》《鬼谷八荒》《煙火》朝著巔峰沖刺。獨(dú)立游戲人堅(jiān)持著、奮斗著,永遠(yuǎn)值得尊敬。

與此同時(shí),“最佳輔助”——國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲發(fā)行商們也同樣值得銘記。披荊斬棘的路上,因?yàn)橛辛送姓,所以并不孤?dú)。

競(jìng)核歷時(shí)半月,采訪了騰訊GWB、CIGA、Gamera、熱麥、驚叫盒游戲、帕斯亞科技的負(fù)責(zé)人與創(chuàng)始人們,我們暢談了市場(chǎng)最為關(guān)心的問(wèn)題。

騰訊入局對(duì)獨(dú)立游戲圈究竟意味著什么?與騰訊GWB獨(dú)立游戲孵化器負(fù)責(zé)人諸一楠的交流中,我們感受到騰訊并非要成為獨(dú)立游戲圈過(guò)江的“強(qiáng)龍”,一起做大盤子才是目的。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲是否已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)崛起了?CIGA創(chuàng)始人Simon認(rèn)為“我們還在一個(gè)早期階段,周圍速度太快容易給人一種假象,多看請(qǐng)實(shí)際環(huán)境還有自己的位置和情況最重要!

解惑答疑,厘清現(xiàn)實(shí),請(qǐng)隨競(jìng)核,一同探尋。

前浪奔,后浪涌

從整體看,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)行側(cè)“四皇”仍是中堅(jiān)力量,短期內(nèi)很難打破平衡格局,行業(yè)發(fā)展速度也較為穩(wěn)健。

所謂“四皇”,取自《海賊王》中“偉大航路”后半段的至強(qiáng)者之名,這里形容的自然是嗶哩嗶哩、雷霆、心動(dòng)以及Gamera四家發(fā)行商。

他們身處國(guó)內(nèi)獨(dú)游發(fā)行領(lǐng)域的中高層位置,實(shí)力略有參差,也擁有著不同的發(fā)行方向與策略。

嗶哩嗶哩游戲發(fā)行,與騰訊之間有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。先從公司股權(quán)結(jié)構(gòu)來(lái)看,嗶哩嗶哩本身即有18%股份為鵝廠所持有,資本永遠(yuǎn)是最牢靠的紐帶關(guān)系,二者之間自然合作無(wú)間。再?gòu)陌l(fā)行產(chǎn)品來(lái)看。競(jìng)核查詢后發(fā)現(xiàn),嗶哩嗶哩目前在Steam平臺(tái)共發(fā)行8款產(chǎn)品,其中就有騰訊NExT Studios的兩款作品《疑案追聲》與《只只大冒險(xiǎn)》。

截至目前,《疑案追聲》是B站發(fā)行獨(dú)立游戲中口碑效益雙豐收的上乘之作。

騰訊GWB獨(dú)立游戲孵化器負(fù)責(zé)人諸一楠告訴競(jìng)核:“我們一直把B站視為發(fā)行游戲的重要渠道和合作伙伴!

資本紐帶只是一部分原因。競(jìng)核認(rèn)為二者能夠強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手更在于B站自有平臺(tái)的龐大KOL資源,這是獨(dú)立游戲的發(fā)行關(guān)鍵。

據(jù)B站2020年財(cái)報(bào)顯示,“小破站”的MAU已經(jīng)突破2億。競(jìng)核查詢到,2020年B站站內(nèi)已有30個(gè)獨(dú)立游戲相關(guān)視頻播放量突破千萬(wàn)。高M(jìn)AU,海量核心用戶,B站幾乎已成為獨(dú)立游戲推廣的中心戰(zhàn)場(chǎng)。與B站相比,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在發(fā)行打法上更像是“集團(tuán)軍”。

截至目前,心動(dòng)在Steam平臺(tái)共發(fā)行11款游戲,其上市后首份財(cái)報(bào)還披露《ICEY》《Muse Dash》銷量。前者全球超過(guò)300萬(wàn)份,后者也突破了140萬(wàn)份。

針對(duì)移動(dòng)端,心動(dòng)更是得心應(yīng)手。TapTap平臺(tái)早已成為玩家心中的“高品質(zhì)獨(dú)立手游集中地”。上述兩款大作還推出了移動(dòng)版本,《艾!稵apTap關(guān)注量早早突破了250萬(wàn),成績(jī)斐然。

當(dāng)然,談到心動(dòng),必然要提及椰島。去年3月,資本市場(chǎng)傳來(lái)消息,椰島游戲獲得心動(dòng)游戲的戰(zhàn)略投資,占股5%,心動(dòng)及TapTap創(chuàng)始人黃一孟出任董事。

二者分居江東江北,同樣用資本紐帶締結(jié)了聯(lián)系。

吉比特旗下雷霆獨(dú)立游戲發(fā)行業(yè)務(wù)知名度相對(duì)偏低,屬于潛藏的蛟龍。雷霆游戲旗下PC/主機(jī)發(fā)行品牌名為L(zhǎng)ightening Games,業(yè)務(wù)范圍覆蓋全球。

當(dāng)家頭牌產(chǎn)品自然是近期名聲大噪的《鬼谷八荒》。根Steam數(shù)據(jù)顯示,Lightening已經(jīng)發(fā)行7款獨(dú)游產(chǎn)品,最早可追溯到15年《魔法洞穴2》。

總體來(lái)說(shuō),這些產(chǎn)品的發(fā)行成績(jī)偏于中庸。得虧《鬼谷八荒》開年艷壓群芳,才讓雷霆牢牢站穩(wěn)第一梯隊(duì)。

手游端雷霆產(chǎn)品知名度更高,如《地下城堡》《不思議迷宮》等等。這兩款產(chǎn)品都曾坐上過(guò)App Store付費(fèi)榜第一的寶座。

“集團(tuán)軍”作戰(zhàn)成功率固然會(huì)更高,可并不代表“游擊隊(duì)”不能打勝仗。

Gamera就是典型的“游擊隊(duì)”打法。這家公司差不多已有三歲,從起初葉千落一人孤身支撐,到現(xiàn)在公司團(tuán)隊(duì)規(guī)模接近12人。一路走來(lái)殊為不易。

通過(guò)和Gamera發(fā)行負(fù)責(zé)人葉千落交流,競(jìng)核了解到,這12人職能上并無(wú)系統(tǒng)劃分,都可歸于獨(dú)游發(fā)行工作。

“我們選擇產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)比較隨性,”葉千落表示,“像《了不起的修仙模擬器》《戴森球計(jì)劃》其實(shí)都是我在網(wǎng)上看到了資料,這游戲我們應(yīng)該喜歡玩,然后就跑去聯(lián)系!

選品標(biāo)準(zhǔn)寬松,讓Gamera成了產(chǎn)量大戶,坐擁34款發(fā)行產(chǎn)品。值得一提的是,Gamera發(fā)行的產(chǎn)品評(píng)價(jià)都還不錯(cuò),甚至遠(yuǎn)超《饑餓派畫家》。后者于2017年6月正式上線,好評(píng)率達(dá)84%。

如此看來(lái),單從KOL資源上來(lái)評(píng)判,B站獨(dú)占鰲頭。這也是其立身于獨(dú)立游戲發(fā)行行業(yè)的根基所在。

換句話說(shuō),B站完全有能力將獨(dú)立游戲按超休閑、SLG游戲的方式來(lái)發(fā)行運(yùn)營(yíng)。邏輯很簡(jiǎn)單,相當(dāng)于買量投入換成了KOL。

至于心動(dòng)則略遜一籌,其擁有獨(dú)立游戲社區(qū),品牌效應(yīng)明顯。與此同時(shí),牽手椰島也讓它潛力更加值得期待。

相較之下雷霆略為弱一些,從資源、產(chǎn)品保有量層面均是如此。后續(xù)發(fā)展還得看《鬼谷八荒》能給Lightening帶來(lái)多少助益。

Gamera屬于“四皇”中的變量。公司精力都集中于發(fā)行側(cè),限制也更少,反而更容易選中爆款。隨著產(chǎn)品數(shù)增多、質(zhì)量廣受認(rèn)可,品牌勢(shì)力會(huì)助力其走得更遠(yuǎn)。

攪局者還是合作者?

獨(dú)立游戲發(fā)行圈看似格局已定,可變化才是唯一不變的。

騰訊正是獨(dú)立游戲發(fā)行圈“年度最受關(guān)注新人”。去年騰訊頻頻出手,在全球投資多家游戲公司,其中不乏收購(gòu)樂游科技這樣的大動(dòng)作。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2021年2月份,騰訊海外游戲投資并購(gòu)事件達(dá)到49起。

進(jìn)入2021年,騰訊在游戲領(lǐng)域的投資事件明顯加速。據(jù)“某企業(yè)信息查詢平臺(tái)”顯示,2021年1月騰訊對(duì)游戲領(lǐng)域共發(fā)起投資事件 14 起,總披露金額超 6.16 億美元。

2020年底,騰訊GWB獨(dú)立游戲孵化器宣告成立,鵝廠正式進(jìn)軍獨(dú)游發(fā)行側(cè)。

針對(duì)為何選擇這一時(shí)間行業(yè)變革拐點(diǎn)的問(wèn)題。GWB獨(dú)立游戲孵化器負(fù)責(zé)人諸一楠告訴競(jìng)核,去年的《江南白景圖》《最強(qiáng)蝸!窓M空出世,引起行業(yè)震動(dòng)。騰訊也多次在內(nèi)部討論這兩款風(fēng)格突破極大的非典型獨(dú)立游戲。

競(jìng)核認(rèn)為,上述產(chǎn)品獲得市場(chǎng)認(rèn)可,某種意義上也證明了獨(dú)立游戲的商業(yè)價(jià)值。騰訊作為國(guó)內(nèi)游戲龍頭老大,沒有理由不深度布局獨(dú)立游戲領(lǐng)域。

得知騰訊入局后,有業(yè)界人士對(duì)此表示憂慮:龐然大物闖入一片雨林,究竟會(huì)開拓出更豐厚的資源,還是將壓縮其他生物的生存空間?

就目前來(lái)看,騰訊入局對(duì)抬升獨(dú)立游戲市場(chǎng)大盤子是有益的。

“獨(dú)立游戲孵化器”并不是單打獨(dú)斗。競(jìng)核了解到,該組織由自研體系管理部、游戲研究中心、NExT Studios等部門一同組成,還配備頂級(jí)人才資源。

“我們有獨(dú)立游的專家團(tuán),常備人數(shù)200多人,每年實(shí)際參與扶持的比率在80%左右!敝T一楠介紹道。

從機(jī)構(gòu)設(shè)置構(gòu)成來(lái)看,“獨(dú)立游戲孵化器”并沒有側(cè)重發(fā)行側(cè),更像是一體化的組織。

產(chǎn)品方面,諸一楠向競(jìng)核透露,已有一款產(chǎn)品進(jìn)入了孵化計(jì)劃,2021上半年希望能夠再簽兩款產(chǎn)品。

他強(qiáng)調(diào),我們會(huì)做一些全新的嘗試,從獨(dú)立游戲的角度去思考該怎么運(yùn)營(yíng)。

客觀來(lái)講,騰訊GWB旗下獨(dú)立游戲孵化器,麻雀雖小五臟俱全,囊括研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等工種。

這種組織形式?jīng)Q定其輔助屬性。從扶持政策可看出,騰訊入局獨(dú)立游戲行業(yè)確實(shí)有望帶來(lái)一股活力。

研發(fā)、發(fā)行通吃,獨(dú)立游戲也能行?

國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲起來(lái)了,這已成為幾乎所有從業(yè)者們的共識(shí)。大廠入局,便是最有力的注腳。

不過(guò)一直深耕獨(dú)立游戲的從業(yè)者們,感受是否如外界想象的這般呢?

對(duì)于當(dāng)下國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的現(xiàn)狀,CIGA創(chuàng)始人Simon認(rèn)為,年初幾款游戲橫空出世意味著一個(gè)問(wèn)題—之前很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),并沒有游戲‘橫空出世’。

他強(qiáng)調(diào),從這個(gè)角度看,整體優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍舊缺乏。關(guān)注度和熱度攀升是事實(shí),如果想直接說(shuō)成“起飛”,那便是捧殺了。

熱麥游戲創(chuàng)始人李譞觀點(diǎn)類似:“市面上很多獨(dú)立游戲廠商并非不想打造高質(zhì)量游戲內(nèi)容,而是不敢去賭可能性。倘若團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大,要想養(yǎng)活這批人最好的辦法就是循規(guī)蹈矩!

爆款人人都想要,但著實(shí)可遇不可求。

隨著游戲大廠入局,獨(dú)立游戲發(fā)行玩法正面臨180度轉(zhuǎn)變。以往,獨(dú)立游戲圈研發(fā)、發(fā)行通常分工明顯。而今,隨著大廠加注獨(dú)立游戲,研運(yùn)一體化趨勢(shì)愈發(fā)明顯。

某種程度上,這也有望提升打造爆款的成功率。

像騰訊,內(nèi)部NExT Studios 、Wegame、國(guó)行Switch等相關(guān)部門早已交叉滲透到了一起。很多人都在做兩三件事,幾乎已經(jīng)形成了專屬于騰訊的獨(dú)立游戲生態(tài)。

字節(jié)旗下獨(dú)立游戲發(fā)行部門Pixmain,人員分工亦是強(qiáng)調(diào)發(fā)行、研運(yùn)一體。

有跡象表明,研運(yùn)一體趨勢(shì)正蔓延至中型獨(dú)立游戲研發(fā)商。驚叫盒游戲CEO郭星透露,公司旗下獨(dú)立游戲《輪回深淵》《憤怒軍團(tuán)》全都由公司自己發(fā)行。

他告訴競(jìng)核,待到《輪回深淵》正式版上線,會(huì)有一波大型推廣。目前該產(chǎn)品仍為EA狀態(tài),此前Steam曾給予EA游戲許多流量扶持,但現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。

更重要的是,EA游戲不能登上新品熱銷榜,只有一個(gè)專屬EA榜能看到。

某種程度上,Steam削弱EA福利是對(duì)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者的一個(gè)打擊。在這樣的大環(huán)境下,是否意味著好發(fā)行能夠決定一款游戲的最終表現(xiàn)呢?

幾乎所有受訪者都給出同樣的答案:發(fā)行的確重要,但研發(fā)才是主導(dǎo)。

“在缺少平均水平和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的情況下,在沒有形成規(guī)模和對(duì)接更大市場(chǎng)的發(fā)行管線下,一款產(chǎn)品鏈接著許多隨機(jī)因素,時(shí)機(jī)、運(yùn)氣都會(huì)介入其中!盨imon說(shuō),“但無(wú)論如何,內(nèi)容都是核心。”

郭星認(rèn)為發(fā)行的核心還是找量和包裝,但如果游戲品質(zhì)如果不夠,找不來(lái)量,也包裝不好。

這或許正是國(guó)產(chǎn)獨(dú)游廠商普遍嘗試自研自發(fā)的緣故。自己一手帶大的孩子,產(chǎn)品受眾更明確。

只要掌握發(fā)行策略與方法,或許能夠收獲意想不到的結(jié)果。

帕斯亞科技副總裁鄧永進(jìn)告訴競(jìng)核,公司目前已有一支十多人的市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)專門處理發(fā)行側(cè)業(yè)務(wù)。

“如果只發(fā)行自家產(chǎn)品肯定太慢了,”鄧永進(jìn)說(shuō),“我們的計(jì)劃是,每年也簽署和發(fā)行1~2款產(chǎn)品,在我們的能力范圍之內(nèi),幫助國(guó)內(nèi)其他開發(fā)者們創(chuàng)造更多的收益!

鑒于帕斯亞科技布局發(fā)行業(yè)務(wù),身兼研發(fā)商與發(fā)行商雙重身份,再聯(lián)想到騰訊GWB、驚叫盒游戲。

不難看出大中小型獨(dú)立游戲廠商紛紛朝著構(gòu)建研發(fā)發(fā)行一體化體系演進(jìn)。

展望未來(lái)三至五年內(nèi),競(jìng)核認(rèn)為國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲圈發(fā)展將呈現(xiàn)出如下特征:第一、研發(fā)發(fā)行一體化;第二、KOL成發(fā)行寵兒;第三、電商帶貨成新玩法。

我們從未懷疑國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲從業(yè)者們的熱愛與激情,衷心祝愿這群熱愛表達(dá)的游戲人越走越好。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ddt.jrtt.xm.yyhj3d
  • 名稱:妖妖幻境
  • 版本:1.0.0
  • 版本號(hào):21030101
  • MD5:536370968add78b510c6570cd36c0aca

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