這是一款比較經(jīng)典的傳奇類型游戲,可玩性高,在這里你可以體驗(yàn)更多的玩法,加入了復(fù)古的傳奇類型副本,經(jīng)典的打金版本開(kāi)啟,自動(dòng)獲得神裝!
狂暴打金傳奇是一款無(wú)數(shù)玩家好評(píng)的傳奇動(dòng)作手游,復(fù)古經(jīng)典的大陸地圖,無(wú)限制的競(jìng)技pk,爭(zhēng)奪野外boss的全部獎(jiǎng)勵(lì),組建幫會(huì)結(jié)交更多的伙伴,獨(dú)立的官職體系玩法,有著額外屬性的加成,隨心暢快的掛機(jī)戰(zhàn)斗,享受刀刀暴擊的激情。
1.開(kāi)放地圖上的機(jī)緣都存在副本深處,只有擊敗終極BOSS才有資格獲得。
2.角色等級(jí)提升的方式不再限于單一刷圖,還能進(jìn)行無(wú)盡試煉和死亡之塔。
3.神秘未知的區(qū)域是每位勇者都想踏足的地方,但必須持有深淵派對(duì)邀請(qǐng)函。
1、全新內(nèi)置語(yǔ)音系統(tǒng),助你成就戰(zhàn)場(chǎng)上的掌控者。
2、超高爆率,刷BOSS、熱血PK,炫酷神裝隨機(jī)掉落。
3、激戰(zhàn)世界BOSS,掉落無(wú)綁定裝備,現(xiàn)實(shí)財(cái)富等你創(chuàng)造。
第三方數(shù)據(jù)公司DataEye近日發(fā)布《傳奇游戲?qū)n}研究報(bào)告》顯示,傳奇IP在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展20年不斷推陳出新,擁有6億注冊(cè)用戶,且年輕用戶大幅增長(zhǎng),未來(lái)仍有巨大增長(zhǎng)空間;娛美德接連敗訴,傳奇IP版權(quán)歸屬與權(quán)利邊界逐漸明確,有望為正版?zhèn)髌鍵P游戲騰出更好的發(fā)展環(huán)境,進(jìn)一步推動(dòng)傳奇游戲市場(chǎng)精品化升級(jí)。
傳奇影響力不減 市場(chǎng)規(guī)模約占國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)12.87%
自2001年由以來(lái),“傳奇”已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)邁入第20個(gè)年頭,伴隨中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,“傳奇”從一款端游逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)經(jīng)典IP,同時(shí)也催生出一個(gè)數(shù)百億級(jí)的巨大市場(chǎng)。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)研究院預(yù)估,2019年傳奇類游戲市場(chǎng)已達(dá)300億的規(guī)模,約占整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的12.87%。
在用戶方面,傳奇類游戲投放的買量創(chuàng)意面向的男性用戶比例約為71.89%,女性用戶占比達(dá)28.11%。從年齡分布來(lái)看,傳奇類游戲買量創(chuàng)意對(duì)30-39歲之間的老玩家用戶群體更具吸引力,其次是20-29歲年齡段之間的95后年輕用戶群體。
顯然80、90后男性老玩家仍然是傳奇類游戲的主力人群,不過(guò)女性用戶及20-29歲年齡段用戶的比例攀升,也能判斷出游戲?qū)Ω鼜V泛的年輕用戶群體有一定的吸引力。DataEye數(shù)據(jù)研究院認(rèn)為,95后年輕用戶群體或?qū)⒅鸩饺〈?0后老玩家的地位,成為傳奇類游戲的主力用戶。
與此同時(shí),傳奇類游戲具備用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額“雙高”的特點(diǎn)。根據(jù)盛趣游戲重組上市的報(bào)告書(shū)披露,《熱血傳奇》和《傳奇世界》的單月付費(fèi)率超過(guò)20%,付費(fèi)用戶平均付費(fèi)額約500元/月。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)研究院不完全統(tǒng)計(jì),傳奇類游戲的流水非常高,單月流水過(guò)億,累積流水過(guò)10億的產(chǎn)品不在少數(shù),可以說(shuō)明傳奇類游戲用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額是非常高的,擁有巨大的商業(yè)價(jià)值。
傳奇類游戲仍是買量市場(chǎng)主力軍 規(guī)模連年翻番
另一個(gè)直接體現(xiàn)出傳奇影響力指標(biāo)的還有傳奇游戲的買量規(guī)模。報(bào)告顯示,從頁(yè)游時(shí)代起,傳奇類游戲就率先以買量推廣的營(yíng)銷方式持續(xù)拓展市場(chǎng),始終高居買量排行榜頭部位置。 據(jù)DataEye數(shù)據(jù)研究院統(tǒng)計(jì),2020年中重度手游買量產(chǎn)品榜TOP100中,就有24款傳奇類游戲,占到頭部買量產(chǎn)品的24%,從排名分布情況來(lái)看,有12款傳奇類游戲排名集中在買量榜單前30名內(nèi)。
事實(shí)上,近三年傳奇類游戲投放量維持年增幅100%左右,從2018年日均投放素材數(shù)3,000組,增長(zhǎng)至2020年日均投放素材數(shù)12,000組,且三年投放量占大盤總量的比例分別為14.28%、13.56%與13.73%,是手游市場(chǎng)投放量占比最高的游戲品類之一。另?yè)?jù)《2020移動(dòng)游戲全年買量白皮書(shū)》,傳奇類游戲在買量市場(chǎng)的投入遙遙領(lǐng)先于其他題材,投放規(guī);旧鲜瞧渌髁黝}材的2-5倍。
值得一提的是,當(dāng)下游戲市場(chǎng)流量紅利殆盡,傳奇類游戲幾乎成為獲客成本最高的游戲類型之一,但其仍是買量市場(chǎng)的主力軍,足以見(jiàn)傳奇IP在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),以及強(qiáng)勁的營(yíng)收能力,因此也吸引了眾多公司入局。報(bào)告顯示,2020年游戲買量公司主體榜TOP100中,近半數(shù)均有涉及傳奇產(chǎn)品的買量投放,且貪玩游戲、掌游科技、江蘇騰奕等傳奇類游戲買量“大廠”投放量級(jí)與頭部游戲大廠相當(dāng),躋身買量排行榜前列。
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